Check our Terms and Privacy Policy.

投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%

目標金額は100,000円

支援者数

20

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

投稿再挑戦!「歴史」と「ストーリー」を楽しむパズルゲーム「新生ヒストリカ」

現在の支援総額

332,500

332%達成

終了

目標金額100,000

支援者数20

このプロジェクトは、2014/07/24に募集を開始し、 20人の支援により 332,500円の資金を集め、 2014/09/01に募集を終了しました

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

thumbnail

おはようございます!カカシです。 お知らせです! 5月28日からスタートしたリリース感謝祭の応募キャンペーンですが、明後日8月21日は締め切りです! Twitterをもっている方、ぜひ応募してください! 抽選で3000円分のitune cardをプレゼントいたします。 応募した人数は600名ぐらいで、そのなかから10名を選びます。 大まかな計算でしたら、当たりの確率70分の1ですよ! 当選金3000円宝くじ5等賞(100分の1)の当選確率よりいいです!w ぜひTwitter応募してください。 http://gopa.co.jp/historica/twitterevent.php ゲームをプレイしてなくても、iosを持たなくても応募可能です。 おかげさまで、twitterの登録者は500人増えました。 これは、新生ヒストリカの声優さんと友達とイラスト師のおかげです。 本当にありがとうございます。 今まで遅れたスケジュールを取り戻すため、激務状態になります。 では、良い一日を! かかしより


thumbnail

こんばんわー かかしです。 連絡がおくれまして本当にすいませんでした。 やっと夏イベントが出来ました!!! ちょっと2時間遅延で本当に申し訳ございません。。。 リリースした時、ちょっとトラブルがありましたが、今大丈夫でしょうかな? 無事に終えたら、新生ヒストリカの初「イベント」ができました。 ストーリーを楽しんでいただければ幸いです。。。 本当運営がまだまだです。 Campfire達成のおかげさまで、ストーリー制作者もふえます。 今後の体制はもっと組織化になります。 連日のテストをしてリリースしても。。。 今回は女帝邪我利己の協力で、なんとか仕上げました。 本当にありがとうございます あと、不具合を指摘していただいた方に感謝します。 今回のトラブルの原因がいまいちわかりませんので、 明日から開発チームに確認しないとわかりません。 久々朝8時からここまではたいたかかしでした。。。 寝ます。明日のためにがんばります。


thumbnail

おはようございます。 夏イベントは月曜日に決定しました! ストーリーを楽しんでもらったらうれしいな。 早くストーリーをガンガン作りたいです。 皆様に歴史の面白さをしってほしいです。 また対戦モードも導入したいです。 では、いつも通り、土日やすまず頑張ります。 夏イベント、大変お待たせしてすいませんでした。 かかし


thumbnail

おはようございます。カカシです。 まず、新生ヒストリカをプレイしている皆様にお詫びしなければならない事があります。 作業効率化を図るため、ずっと協力者との調整と体制の立て直しに時間を費やしました。 あっという間に8月になったとは気づきませんでした。 夏イベントのチェックと修正作業が想定以上に多くて、夏イベントの延期で申し訳わけないです。 今最終チェックに入っています。ストーリーはすぐリリースします。 のちほど、twitterや公式サイトにて謝罪させていただきます。 ========================================================= 先日アプリマーケティング研究所に取材されたインタビューは、IphonePlus様のところに記事掲載されました。 http://iphone.ascii.jp/2014/08/13/historica/ (IphonePlus様とアプリマーケティング研究所の鶴谷様本当にありがとうございます!) ちょっと二つの補足です。 ・ 「自分は一人でゲーム運営」を最終目標していません。大きい夢を成し遂げるため、一人は無理です。そのために協力体制を作っています。 ・ 記事の内容に「運営が難しくない」と書かれました。本当の意味は「自分がやった作業が難しくない」でした。「一人でゲームの運営は不可能ではありません、一人が捌けるようにいろんな工夫と体力が必要です。」のがポイントです。 ふむ....インタビューって奥深いです。


thumbnail

皆様、 ごめんなさい。今日はちょっと一杯の酒を飲ませて泣かせてください。 この2年間、ずっとCampfireを見てきました。 こんな私ですが、Campfireにて初の快挙を成し遂げました。 Campfrei初、いや、もしかして日本初、「リリースした携帯ゲームがクラウドファンディングで成功した事例」になりました。 今まででしたらリリースした(活動中)携帯ゲームがcampfireへ投稿したプロジェクトは、 絶対失敗に終わります。 日本のクラウドファンディングサイトでは、成功する事例がないようです。 中には1万円以下で終わるプロジェクトもありましたから。 パトロンになっていただけた方、本当にありがとうございます。 達成してともてうれしいです。 このプロジェクトの成功は、リリースした個人・インディーズ規模のゲーム開発者にとって、一つの活路を開いたかもしれません。 今まで成功率0%の挑戦は、1%に変えられました。 その1%を10%にするかは、今後の個人・インディーズのゲーム開発者次第です。 そして、支援していただたい皆様、本当にありがとうございます。 この場で、2回目投稿チャンスをいただいたcampfire様へ感謝します。 影で支えているプログラマーさん、イラスト師さま、コンテンツ編集担当者さま、 本当にありがとうございます ただし、これはゴールではありません。伝説の始まりです。 活動中のゲームがSUCCESSする事例をつくって本当にうれしいです。 パトロンになっていただいた方が喜ぶ特典を追加したいとおもいますので、 少々おまちくださいませ。 よろしくお願いします。 かかしより