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ワイヤー使いのメイドさん、PC用アクションゲーム「Cat’s Cradle」

「Cat’s Cradle」は、ワイヤー使いのメイドさんを操作するPC用のアクションゲームです。ワイヤーを駆使して空を飛び回り、指先ひとつで敵を切断する――そんなスタイリッシュなアクションを実現します!

現在の支援総額

196,700

56%

目標金額は350,000円

支援者数

35

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2020/07/18に募集を開始し、 35人の支援により 196,700円の資金を集め、 2020/08/30に募集を終了しました

ワイヤー使いのメイドさん、PC用アクションゲーム「Cat’s Cradle」

現在の支援総額

196,700

56%達成

終了

目標金額350,000

支援者数35

このプロジェクトは、2020/07/18に募集を開始し、 35人の支援により 196,700円の資金を集め、 2020/08/30に募集を終了しました

「Cat’s Cradle」は、ワイヤー使いのメイドさんを操作するPC用のアクションゲームです。ワイヤーを駆使して空を飛び回り、指先ひとつで敵を切断する――そんなスタイリッシュなアクションを実現します!

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「Cat’s Cradle」プロジェクトのIzukawaNです。 steamにて販売中のゲーム「Cat's Cradle」をアップデートしました。ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1472040/Cats_Cradle/サントラ:https://store.steampowered.com/app/1475640/Cats_Cradle_Soundtrack/たくさんのご支援のおかげでゲームを完成させることができました。誠にありがとうございました。【 アップデート内容】・プレイヤー関連の物理挙動の問題点を解消・リトライ用ショートカット追加・全ステージの作り直し。縦方向の移動を減らし、カメラワークも調整・全体的な難易度調整・ラスボス実装・ステージ6の道中とボス戦のBGMを追加(前のバージョンのBGMは削除)・効果音の音量調整・グラフィックレベルを細かく設定できるようにした・敵の攻撃前予備動作をわかりやすくした・スコアの実装・日本語と英語を切り替えられるようにした【仕様変更】・ストーリーとメイド要素を排除しました。シナリオを書いている途中に、なんだかゲームの雰囲気に合わないと感じたためです。「ワイヤー」と「メイド」で売り出していただけに、上手く作中に落とし込めなくて残念です。


「Cat’s Cradle」プロジェクトのIzukawaNです。 皆様のご支援のおかげで12月13日にsteamにてゲームを公開することができました。ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1472040/Cats_Cradle/サントラ:https://store.steampowered.com/app/1475640/Cats_Cradle_Soundtrack/ただ、一通り遊べるようにはなっているものの、完全版だとは言い切れません。スケジュールが間に合わず妥協した点や、問題が発生しているのにも関わらず手を付けられなかった箇所がたくさんあります。今後も開発を続け、順次アップデートしていく予定です。以下に改善すべき点や既知のバグを列挙します。もし何かお気づきの点があれば、twitter、メールアドレス、CAMPFIREのメッセージ等で連絡頂けると嬉しいです。twitter:https://twitter.com/IzukawaNメール:meiseki.project@gmail.com【確認されているバグ】・プレイヤーキャラが地面や壁に着地した時、正常に張り付かず落下状態になってしまう場合がある。・プレイヤーキャラが地面に着地した時、移動キーを押しっぱなしにしていると、入力方向と逆向きに移動してしまう場合がある。一度移動キーを離すと直る。・移動用のワイヤーが刺さった敵を倒した時、ワイヤーが正常に戻らず描画されたままになる場合がある。このワイヤーには物理的な作用はなく、他の操作は問題なくできる。一度リトライすると直る。【改善したい部分】『操作系』・壁での移動操作が混乱する。壁を登りながらジャンプした時の挙動が直感的じゃない。・リトライ用のショートカットキーが欲しい。『ゲームバランス』・エリアごとの難易度が適切でない。序盤が難し過ぎたり、終盤が簡単過ぎたりする。・エリアの進行方向、目標地点がわからない場合がある。目印が必要。・チェックポイント通過時のカメラワークで操作が混乱する箇所がある。・壁での操作が難しいため、上下方向の移動があるエリアはスムーズに進めない。・エリアごとに「敵を倒すことに集中すればいい」のか「とにかく高速で進めばいい」かの違いがあるが、初見じゃわかりにくい。・ステージ3のボス戦がボス戦っぽくない。クリア条件もわかりにくい。・ステージ6が薄い。ラスボスが未実装。『BGM・効果音系』・全体的に効果音のバランスが悪い。・メニューの効果音が合ってない。・敵弾発射前のチャージ音が合ってない。そもそも聞こえない。・プレイヤー被弾時の効果音がない。・ステージ6だけボス戦用BGMがない。そもそもボス戦がない。追加予定。『グラフィック系』・グラフィック品質の切り替えオプションが欲しい。ステージによってはFPSが極端に下がる可能性がある。特にステージ1が重いかもしれない。(F2キーで画面左上にFPSが表示されます)・上記オプションが未実装だったため、ブラーエフェクトも切っている。・プレイヤーキャラクターの飛翔時の重心が腰にあったり頭にあったりする。ちゃんと整える。・敵弾の発射前のエフェクトがわかりにくい。『演出系』・全体的にボスの演出が盛り上がらない。・ステージクリア時の演出が盛り上がらない。・全クリア時があっけない。・ストーリーが未実装なのでステージごとのコンセプトやそもそものゲームの目的が不明。・上記のためメイド要素が皆無。『その他』・クリア時間やリトライ時間等のリザルト表示やハイスコア記録が欲しい。・クリアした時だけじゃなく、タイトルメニューからでもクレジットを見られるようにしたい。・steamストアページのスクショや紹介動画がステージ1とステージ2の分しかない。・要求スペックが曖昧。調査環境がない。・英語版も出したい。


「Cat’s Cradle」プロジェクトのIzukawaNです。Steamにてゲーム・サントラをリリースできたことを報告させて頂きます。ゲーム:https://store.steampowered.com/app/1472040/Cats_Cradle/サントラ:https://store.steampowered.com/app/1475640/Cats_Cradle_Soundtrack/先程、支援者の皆様にリターンのメールを送らせて頂きました。届いていない場合や、内容に不備があった場合はお手数ですがご連絡いただけると幸いです。なお、リターン品の一つである壁紙画像は現在制作中です。完成次第お届けいたしますので、もう少々お時間を頂けると幸いです。【今後のアップデートについて】ゲーム本編に関してはまだ手直ししたい部分が多いため、今後も開発を継続していきます。改善予定の項目については、CAMPFIREの活度報告ページの方で詳細を書かせて頂きます。サウンドトラックについても、あと数曲増える予定です。【お詫び】当初は11月末にはリターンをお届けする予定でしたが、スケジュールが大幅に遅れてしまい大変申し訳ございませんでした。また、度重なる仕様変更が生じたことに関しましても深くお詫び申し上げます。当初公開していた情報で楽しみにしてくださっていた皆様には、期待を裏切る結果になってしまったかもしれません。【お礼】最後になりますが、たくさんのご支援を頂けた事を改めて感謝申し上げます。皆様からのご支援がなければ、このゲームは一生完成させられなかったでしょう。心から、本当にありがとうございました。


お世話になっております。IzukawaNです。この度、Cat's Cradleのリリースを11月末から12月半ばに延期させていただくことにしました。この延期は、steamへの申請ミスや致命的なバグの発見など、私の力不足によるものです。楽しみに待ってくださっていた皆様にご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。


お久しぶりです、IzukawaNです。11月に入り、ようやく最初のステージが完成しました。システム部分とアクション調整は10月で完了し、ステージの制作方針もばっちり決まりました。ここからは残り5ステージを量産する作業になります。1ステージあたり5日間で制作すれば、期限には間に合いそうですね。さて、今回はStage1のダイジェスト紹介と、仕様変更のお知らせをさせていただきます。Stage1仕様変更進捗状況やゲームバランスを考慮し、仕様を変更させていただくことにしました。プロジェクトページに記載されている内容とは大幅に変わってしまった部分もあり、そちらの内容で楽しみにしていただいていた支援者の皆様には大変申し訳なく存じます。少しでもゲームが面白くなるように努めて参りますので、どうかご理解の程よろしくお願いします。【アクション】ワイヤー攻撃のチャージを廃止し、代わりに防御を展開できるようにしました。敵を切断するためには攻撃用ワイヤーを使用し、敵弾から身を守るためには防御ワイヤーを使うことになります。【ステージ構成】ひとつのステージは、前半3エリア、中ボス、後半3エリア、ボス戦で構成する予定でしたが、エリアをより細分化し、中ボスを廃止しました。例として、ステージ1は約20秒のエリアが15個と、ボス戦で構成されています。【ストーリー&メイド要素】各ステージの冒頭にイベントシーンを用意する予定でしたが、これを廃止して代わりにあらすじを挿入します。キャラクターは白で塗りつぶすことにしたため、グラフィックでメイド要素を感じることはできません。メイド要素はこの短いあらすじの中だけでなんとか補完することになります。


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