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ワイヤー使いのメイドさん、PC用アクションゲーム「Cat’s Cradle」

「Cat’s Cradle」は、ワイヤー使いのメイドさんを操作するPC用のアクションゲームです。ワイヤーを駆使して空を飛び回り、指先ひとつで敵を切断する――そんなスタイリッシュなアクションを実現します!

現在の支援総額

196,700

56%

目標金額は350,000円

支援者数

35

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2020/07/18に募集を開始し、 35人の支援により 196,700円の資金を集め、 2020/08/30に募集を終了しました

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現在の支援総額

196,700

56%達成

終了

目標金額350,000

支援者数35

このプロジェクトは、2020/07/18に募集を開始し、 35人の支援により 196,700円の資金を集め、 2020/08/30に募集を終了しました

「Cat’s Cradle」は、ワイヤー使いのメイドさんを操作するPC用のアクションゲームです。ワイヤーを駆使して空を飛び回り、指先ひとつで敵を切断する――そんなスタイリッシュなアクションを実現します!

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Cat's Cradle開発者のIzukawaNです。募集期間が無事終了いたしました。35名の支援者の方々から、計196,700円の支援を頂きました。手数料を差し引くと、手元に届く金額が159,918円となります。おかげさまで、残り3か月の開発期間は貯金と少しのバイトで乗り切ることができ、多くの時間を開発に使えるようになりました。支援者の皆様へのリターンは、11月末頃にお届けさせていただきます。進捗はプロジェクトページの活動報告と、twitterにて随時お知らせしていきます。皆様のご支援、ご協力によりたくさんの金額が集まりましたこと、大変感謝申し上げます。ご期待に応えられるよう精一杯頑張りますので、今後もよろしくお願いいたします。


【挨拶】現時点でたくさんの支援を頂いております。ご支援して下さった方々、本当にありがとうございます。お届けする完成版は、体験版の何十倍も面白いものになります。どうぞご期待ください。【体験版】これまでの成果をまとめた体験版を公開しました(windows, mac)https://drive.google.com/drive/folders/1T8eqLK_pYYE5N0dNiTcndLiy4nWg7MUk?usp=sharing内容は、動画のようなウェーブ制のミニゲームになっています。被弾してもペナルティは無しでゲームは続行されます。【進捗状況】クラウドファンディングの募集を開始してから約1か月半、下記のような活動をしていました。・全体の設計とフロー実装・プレイヤーキャラクターのアクション改良・グラフィック制作・効果音探し&制作・BGM制作・エフェクト制作全体のイメージやアクションを調整する作業が大部分でした。また、作ったけど没にせざるを得なかったものもありました。現在の進捗率はまだ10%といったところですが、 アクション部分が完成したら開発スピードが格段に上がるので、残り3か月で十分に完成可能です。敵の拘束。拘束してもプレイヤーの移動に合わせて画面外に出て見えなくなってしまうため没【課題】『敵弾について』 このゲームはマウス操作が複雑で、慣性の付いたアクションを制御するのに苦労します。広い空中を飛び回り、危険の無い敵を倒すだけなら良いのです。しかし、攻撃判定のある敵弾や罠が出現すると一気に難易度が上昇します。画面外から現れる敵弾に素早く反応し、精密な操作でその間を切り抜ける――これはすごく難しい事です。被弾しないように慎重な操作を心がけると、スピード感が失われてしまいます。敵弾をプレイヤーの攻撃で破壊可能にしてしまうと、切断攻撃(マウスホイール)だけで全て乗り切れてしまいます。マウスホイールを転がすだけのゲームではスリルも面白さもありません。スピード感だけは絶対に残しておきたい要素なので、その辺りのバランス調整が今後の課題です。検討中の手法は、「敵弾は大きな物体で少なめの数にする」、「敵弾自体を無くして制限時間等の別のスリルに置き換える」というものです。プレイの肝になる部分なので、じっくり取り組んでいきます。『キャラクターの視認性とメイド要素』現在、カメラは引き気味にしています。これは、ワイヤー移動に必要な十分な空間を確保するためと、敵との位置関係を把握しやすくするためです。これによりキャラが小さめに表示されています。さらに、視認性のためにキャラのグラフィックを白塗りにしたことで、画面内からメイド要素が感じられなくなりました。メイド要素はUIや背景グラフィック、ストーリーで表現していこうと思います。