新作対戦型カードゲーム「HAGMI!02」制作プロジェクト

メカ少女系対戦型カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirlsMission!-」の続編を制作します。 前作と比べてカードの種類・枚数は2倍に!通常構成での4人対戦、デッキ構築ルールを本格サポート! 個性豊かなカードたちを、豪華執筆陣によるイラストとともにお送りします!

現在の支援総額

444,000

148%

目標金額は300,000円

支援者数

19

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2017/08/21に募集を開始し、 19人の支援により 444,000円の資金を集め、 2017/09/26に募集を終了しました

新作対戦型カードゲーム「HAGMI!02」制作プロジェクト

現在の支援総額

444,000

148%達成

終了

目標金額300,000

支援者数19

このプロジェクトは、2017/08/21に募集を開始し、 19人の支援により 444,000円の資金を集め、 2017/09/26に募集を終了しました

メカ少女系対戦型カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirlsMission!-」の続編を制作します。 前作と比べてカードの種類・枚数は2倍に!通常構成での4人対戦、デッキ構築ルールを本格サポート! 個性豊かなカードたちを、豪華執筆陣によるイラストとともにお送りします!

エンタメ領域特化型クラファン

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こんにちは、USAGAMEのひろです! 今日は「[踏破戦車]ヒガン」のご紹介です~!   この兵装は防衛戦が得意なカードで、戦場に出た時に場を掃除してくれる能力と、対戦相手の攻撃時に生産する(※1)際に、自身のコストを下げる能力を持っています。 通常生産時の能力はコストの割に平凡といったところですが、燃費が良いので意外と活躍してくれます。 前半のスキル「クリアリング」の能力によって登場時の火力は実質5に上るので、後半のスキルと合わせましても、非常に小回りがきく便利な兵装だといえるでしょう。   そして、お気づきの方もいるかもしれませんが、能力としては前作「HAGMI!01」の「[歩行戦車]リア」と似た能力を持つカードになっています。 収録されている「AdvancedCombat」の構成の都合上(※2)射程こそSHORTですが、登場時に追加で火力を飛ばせる数少ない能力を持っているので、ちらつかせておけば対戦相手は低装甲の兵装が使いにくくなるかもしれませんね。   イラストは14回でもご紹介しました坂本アヒル様です!   それでは、クラウドファンディングは明日までです! HAGMI!02よろしくお願いします~!   ひろ (※1 「緊急防衛」と言い、対戦相手の攻撃時に1度だけ手札の兵装を生産し、それで防衛を行うこと) (※2 HAGMI!02収録の2セットのうち「AdvancedCombat」にはHAGMI!導入用の意味合いもあり、収録されているカードの能力は比較的分かりやすく、射程はSHORT限定になっている)


本日2枚目のプレビューカードです!USAGAMEのひろです~   この「[滅却光刃]イライザ」は白兵戦仕様の兵装カードなので、射程はSHORTと短いですが、 スキル「出力強化」の能力によって、自身を自由にカスタムし、その場その場に応じた戦い方が可能なカードです。 「改修」については第5回で解説しましたが、その3種類の改修を、燃料さえ払えばどれでも自由に行うことができるのです! また、スキル「燃料奪取」によって倒した兵装の燃料を奪うことができるので、その燃料を使って自己強化を続けることで、誰にも止められないサイズまでして大きくしてしまいましょう!   イラスト担当はKOU様です! ご支援の申込みは「9月26日まで」です!お忘れのないように~ HAGMI!02、よろしくお願いします!   ひろ


こんんちは!ひろです~ 今回のプレビューは「[装甲車]フラン」をご紹介します!   この兵装、戦闘能力は並といったところですが、スキル「兵員補充」によって、自身に加えてもう1体をデッキから場に出せる可能性があります。 さらにその際、出した兵装に自身の燃料を補給できるので、無駄のない動きが可能というわけです。 このカードが含まれている「AdvancedConbat」には[タイプ:歩兵]のカードが他セットよりも多めに含まれており、それなりの確率で柄の兵装を戦場に出すことができます。 また構築戦では、歩兵を中心にデッキを組むことによって、さらに高い確率で戦線を強化することができるでしょう。   illust担当はほっとみるく様です! それではクラウドファンディングの期間ももう残り少なくなってきましたが、HAGMI!02よろしくお願いします~!   ひろ


こんんちは!本日2枚目のプレビューです! 期間もあとちょっとですしね…… さて、こちらでは「[奇襲艇]ハイドレンジア」のご紹介を致します! この兵装、少々特殊なスキルを持っていまして、 スキル「奇襲攻撃」は、自身がダメージを受けていない時に与えるダメージが増えるのです。 では、「ダメージを受けていない時」とはどんな時なのでしょうか?   HAGMI!では、カードが受けたダメージは各ターンの最後に全て取り除かれます。 つまり「そのターンのうちに」ダメージを受けていなければ、「奇襲攻撃」は適応されます。 また、戦闘において「射程による攻撃順」によって先にダメージを受けていないことも発動の条件になります。 この兵装は「射程:SHORT」なので、「射程:MIDDLE」以上のユニットと戦闘する場合、基本的に先にダメージを受けてしまうので適応されません。 勿論、装甲改修によってダメージが減算され0以下になれば、ダメージを受けないので適応されます。   では、実際にどういう運用をするのが良いのでしょうか? ①「射程:SHORT」のユニット同士の戦闘で使用する。 同じ射程同士であればダメージを与え合うタイミングも一緒なので、「奇襲攻撃」が適応され、+1点のダメージを与えることができ、実質火力3の兵装として運用することができます。 ②燃料が切れているユニットに対して使用する。 燃料切れの兵装は反撃を行うことができないので、攻撃のチャンスです! そういった対象は、他にそれを守るカードがない場合安全に攻撃できますので、高いダメージで早急に処理をしましょう!   イラスト担当は第2回でも紹介しました海鼠さんです!   それでは、HAGMI!02よろしくお願いします!!    


こんんちは、HAGMI!02プレビューの時間です! 今回は「[MLRS]ヨシノ」を紹介します!   この兵装は主に複数の対象と戦うのに適した兵装カードで、攻撃範囲は「MULTI-2」 さらにスキル「多連装ロケット」の能力で、装甲・耐久度が1のカードなら同時に4枚まで処理することができますし、高耐久のカードに対しても照準を絞って高ダメージを与えることができます。 さらにさらに、「排撃」の効果によって、カードを破壊する度に兵站(※1)を行うことができるので、対戦相手の戦術に合わせて運用することで、非常に強力なカードになりえます!   イラスト担当はおなじみのコトバッチさんです~!   それでは、HAGMI!02よろしくお願いします! 今日はもう1枚プレビューしますのでよろしくです!   ひろ   (※1 兵站・ダイスを振って、出た目に応じてドローする処理。HAGMI!の基本ルールの一つ)


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