新作対戦型カードゲーム「HAGMI!02」制作プロジェクト

メカ少女系対戦型カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirlsMission!-」の続編を制作します。 前作と比べてカードの種類・枚数は2倍に!通常構成での4人対戦、デッキ構築ルールを本格サポート! 個性豊かなカードたちを、豪華執筆陣によるイラストとともにお送りします!

現在の支援総額

444,000

148%

目標金額は300,000円

支援者数

19

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2017/08/21に募集を開始し、 19人の支援により 444,000円の資金を集め、 2017/09/26に募集を終了しました

新作対戦型カードゲーム「HAGMI!02」制作プロジェクト

現在の支援総額

444,000

148%達成

終了

目標金額300,000

支援者数19

このプロジェクトは、2017/08/21に募集を開始し、 19人の支援により 444,000円の資金を集め、 2017/09/26に募集を終了しました

メカ少女系対戦型カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirlsMission!-」の続編を制作します。 前作と比べてカードの種類・枚数は2倍に!通常構成での4人対戦、デッキ構築ルールを本格サポート! 個性豊かなカードたちを、豪華執筆陣によるイラストとともにお送りします!

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こんにちは、HAGMI!02カードプレビューの時間です! 今回は「[補給兵装]エネ」を紹介いたします。 この兵装は、登場時に他の兵装(勿論自身でも)の燃料を補給しつつ、ついでに良い弾薬で火力も強化してくれるカードです。 燃費分の燃料を補給してくれるので燃料切れの大きな兵装でも1回は行動できますし、火力改修(※第5回)でさらに強力な攻撃を繰り出すことができるのです! HAGMI!ではこういった低いコストのカードのサポートを利用して戦況を有利に運ぶことが大事になる局面も多いでしょう。 所謂コンボというやつですね。 あなたもHAGMI!で面白いコンボを見つけてみませんか? 「HAGMI!02」の発売時点で総カードプールは200種類に上ります。 中には激ヤバなコンボも眠っているかもしれませんが、それを考えるのも楽しいかもしれませんね。 イラストはむらたむうた様。 可愛らしいマスコット的なエネちゃんですが、一緒に運用するカードによってはその顔に見合わない、非常に強力な働きをしてくれることでしょう。 それでは、HAGMI!02、よろしくお願いします~!   ひろ


こんにちは、USAGAMEのひろです。 今回のプレビューは「[連装火砲]鐵華」を紹介いたします。 この兵装カードは見て頂けると分かるように、コストが8と、非常に高く設定されています。 火力は3と、まあまあなレベルですが、スキル「連撃」の能力によって4回も攻撃を行うことが出来ます。 これは第3回で紹介した「連続攻撃」とは異なり、通常1ターンに1度しか行えない攻撃宣言(※1)の数を増やすという特殊なものなのです。 つまり、燃料こそすべて払ってしまいますが、1ターンのうちに合計火力12点での攻撃が可能だというわけです。 勿論他の強化カードと組み合わせて運用すると……! さらに装甲も6とかなり高く、攻防一体の活躍をしてくれることでしょう。 イラストは太田幼女様。 とってもかっこかわいいイラストに仕上げていただきました! (資料:対応作戦カード「リベンジ」) この他にももう1キャラ描いていただいておりますので、また別の機会にご紹介できればと思います。 それでは、HAGMI!02、よろしくお願いします~!   ひろ


こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです。 今回のプレビューは「[双回転刃]アルネ」をご紹介します。 もう5回目ですので、ステータスについては大丈夫ですね?   今回はこのカードの持つスキルと、その能力について解説いたします。 スキル「装甲裂傷」の記述に、見慣れない文字列がありますね? 「装甲改修を-1する」 とは、攻撃を加えた相手の装甲を1段階弱くする能力なのですが…… その前に、ここで「改修」についての解説を行います。 「改修」とは文字通り、兵装などを改造を施すことで強化をする事ができるシステムなのです。 「HAGMI!01」に収録されていた「強化改造」のスキルの表記を第2版で調整する際、 「戦場にある限り恒常的に適応されるステータスの増減」を「改修」と表記するようになりました。 「強化改造」で施されるのは「全体改修」で、これは全体改修の数値分「火力」「装甲」「燃費」が加算されます。(全体改修+2なら火力・装甲・燃費にそれそれ+2) 今作ではこれ以外に「火力改修」「装甲改修」があり、合計で3種類の改修が存在します。   「火力改修」は、その数字をそのまま火力の値に加算します。 第3回で紹介した「連続攻撃」などと組み合わせると、非常に強力ですね。   「装甲改修」は、その数値の分、改修されているユニットが受けるダメージを減算します。 装甲改修が+1の兵装が3ダメージを受ける場合、ダメージが1減るので2ダメージを受けることになるわけです。   そして、改修にはマイナスの値も存在し、様々な能力で弱体化したり、自らデチューンすることなどで適応されます。 今回紹介している「[双回転刃]アルネ」の攻撃を受けたユニットは、前述の「装甲改修が-1」されます。 装甲改修がプラスの場合、受けるダメージが減るのであれば、マイナスの場合はどうなるでしょう? その通り、ダメージが増えるんです! 火力3で攻撃する場合、対象の装甲改修が-1なら4ダメージ、-3なら6ダメージも与えることが出来ます。 堅牢な装甲値を持った対象にも複数のマイナスの装甲改修を付与することによって、非常に高いダメージを与えることが可能になると言うわけですね。   HAGMI!02では多くの新要素とともに、様々な戦術、戦略を提示しております。 まだまだ紹介していない要素もあるので、是非プレビューをお見逃しなく!   イラストはhiroさん……僕ですね。 主催者なので結構な数を描いてます。   それでは、HAGMI!02、よろしくお願いします~!   ひろ


こんにちは、ひろです。 今回のHAGMI!02プレビューは「[電磁波砲]カッツェ」ちゃんの紹介です! この兵装カードは少々特殊な能力を持っています。 まず1つは、攻撃範囲の項目です。(参考:第2回プレビュー) 戦闘ステータス中央右下に、「ALL」と記載がありますね? これは、攻撃対象のプレイヤーの扇情のすべてに対して攻撃を行うことを表しています。 (参考:「[重爆撃機]焔」火力3の攻撃範囲ALL) ですがこの「[電磁波砲]カッツェ」は、スキル(※1)の下段の「非殺傷兵器」の能力によって、兵装以外にダメージを与えることが出来ませんし、そもそも火力が1しかないので戦闘ではあまり役に立たないかもしれません。 この兵装の最大の持ち味は、上段のスキル「電磁波攻撃」にあります。 「このユニットが戦闘ダメージを与えたユニットは、その戦闘終了後にダウンする」 ダウンとはHAGMI!02からの新要素で、兵装などが一時的に行動不能状態に陥っていることを再現するルール処理です。 ダウンしたカードは「攻撃・防衛等が行えなくなり」「全てのスキルを失い」ます。 また、ダウンしたカードはスタンバイステップの開始時にもとに戻ります。 HAGMI!02には他にもダウンさせる能力を持ったカードが含まれていますので、 これらを活用してより戦況を優位に進めましょう! イラスト担当は後ろさん。 (資料:前作の「[工作兵装]ワルク」「[大型原潜]アキナ」) 前作から引き続いてのご参加頂きました! それでは、HAGMI!02、よろしくお願いします!   (※1)スキルとは、カードがそれぞれ持っている能力のこと。色の付いた枠の中にテキストで表されているものがこれにあたり、戦闘ステータスとは分けられる。


こんにちは、HAGMI!02カードプレビューの時間です。 今回は「[機関銃]ペク」を紹介します! この兵装カードも効果を持ってない、所謂バニラ兵装なのですが、火力の項目を見てください。 今までにない表記になっているのがわかりますか? これは「この兵装が連続攻撃を行うユニット」だということを表しています。 連続攻撃とは、HAGMI!02から追加される新要素の一つで、一度の攻撃宣言において、複数回の攻撃を対象に行うというものなのです。 この「[機関銃]ペク」の場合、1x3という表記になっていますね。 左が火力、右が回数を表しているので、これは、火力1の攻撃を3回行うことを指し示す表記です。 単純な火力は3ということになるのですが、他のカードのサポートを加えると……色々ロマンのあるカードだというのがわかりますね。 詳しいルール解説は長くなるので別の機会になりますが、この連続攻撃システムによってHAGMI!の戦闘はさらに様々な局面を見せてくれることになるでしょう。 イラスト担当は佐藤歩さんです! そういうわけで、HAGMI02、よろしくお願いします~!


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