デザイン教育をもっと身近に!遊んで学べる「デザインのカードゲーム」を届けたい

「デザインは身近にあふれているのにデザイン教育は身近にない。」“デザインの必殺技”カードゲーム『Desig-win(デザウィン)』は書籍『勝てるデザイン』を元にしたデザインを遊んで学べるカードゲームです。『Desig-win』ですべての人へデザインがもっと身近になるデザインの面白い学びを届けたい!

現在の支援総額

3,408,180

284%

目標金額は1,200,000円

支援者数

415

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/07/23に募集を開始し、 415人の支援により 3,408,180円の資金を集め、 2021/08/23に募集を終了しました

デザイン教育をもっと身近に!遊んで学べる「デザインのカードゲーム」を届けたい

現在の支援総額

3,408,180

284%達成

終了

目標金額1,200,000

支援者数415

このプロジェクトは、2021/07/23に募集を開始し、 415人の支援により 3,408,180円の資金を集め、 2021/08/23に募集を終了しました

「デザインは身近にあふれているのにデザイン教育は身近にない。」“デザインの必殺技”カードゲーム『Desig-win(デザウィン)』は書籍『勝てるデザイン』を元にしたデザインを遊んで学べるカードゲームです。『Desig-win』ですべての人へデザインがもっと身近になるデザインの面白い学びを届けたい!

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皆さんこんにちは!『Desig-win(デザウィン)』プロジェクト広報担当のももしぃです。クラウドファンディングも残り3日。祭りも佳境に差し掛かってまいりました。今回は、実際にプロが遊ぶとどうなるの?という観点から、7月23日に行われた”デザインの必殺技”カードゲーム完成披露会での前田さんの様子を、抜粋してお届けします。イベントでは、「Desig-winner」というゲームをオンラインで行いました。このゲームでは、プレイヤーがデザイナーとクライアントに分かれます。デザイナーは”お題”としてクライアントからの依頼を受けて、自分のイメージに合う”デザインの必殺技”カードを選択していきます。クライアントから選ばれることを目指して、イメージしたデザインをクライアントにプレゼンテーションしましょう!実際に必殺技を使ってプレゼンするので、遊びながら必殺技を身につけることができるゲームです。早速プレイしている様子をレポートしたいと思います!今回のお題:ボードゲームを使って企業研修をする会社からの依頼。新しいゲーム研修を開発したので、そのアイキャッチを作ってほしい。研修テーマはキャリア。※監修も務めてくださっている、株式会社NEXERAさんのガチ案件です...!<1.ヒアリング>クライアント(モデレーター):山本龍之介 さん株式会社NEXERA CBO 最高ボードゲーム責任者ボードゲームクリエイター。幼少よりボードゲームをプレイし続ける中で、「世界はボードゲームで表現できる。」と思うに至る。大学を2年間休学して、フランス留学・アフリカS断・中東周遊し、現地の人々とボードゲームを通じて交流する。スタートアップカフェ大阪で飛田氏と出会い、『マーケティングタウン』を1ヶ月で開発。2018年10月ボードゲームで課題解決を行うベンチャー企業、株式会社NEXERAを創業した。デザイナー:前田高志 さん前田デザイン室 室長/株式会社NASU 代表取締役1977年生まれ。株式会社NASU代表取締役。株式会社VIEW代表取締役。 任天堂(株)宣伝部門のデザインチームリーダーを経て2016年独立し「NASU」を設立、2018年に法人化。幻冬舎・箕輪厚介さんの「箕輪編集室」での活動を経て、2018年よりオンラインコミュニティ「前田デザイン室」をスタート。前田デザイン室メンバーたちと『マエボン』『NASU本 前田高志のデザイン』を刊行。2020年よりレディオブック株式会社CBO。2021年3月17日 『勝てるデザイン(幻冬舎)』を出版。2冊目の著書として『鬼フィードバック(MdN)』出版予定。前田さん(以下、敬称略):アイキャッチって何を指してるの?ーーTwitterやSNSで、パッと投稿に使えるようなやつですね。前田:あ、じゃあメインビジュアルみたいなもんだ。ホームページとかにも使われるやつ。ーーそうです。それをもとに、他のいろんなクリエイティブを作ったりするような、メインのカラーやオブジェを考えてもらえると嬉しいです。前田:なるほどね。本来なら、現物が発送されてきたりするから、今回ちょっと難しいな。もう少し詳しく訊きたいなあって思う。商品は、ボードゲーム?デザインとか、どういう世界観なんかな?ーーボードゲームです。ルールもほぼ完成してます。イメージとしては、マリオメーカーみたいなのですね。スーパーマリオメーカーってあるじゃないですか、自分たちでマリオのコースつくるみたいな。自分のキャリアも、そういう感じで楽しく作れたらなっていう。前田:それで、「キャリアメーカー」っていう名前で?ーーそうですね。キャリアって、ワークキャリアとライフキャリアに大きく分かれると思うんですけど、よくある研修では、ワークキャリアの基準でしか考えていないものが多いと思うんです。ライフキャリア......結婚とか健康とか、あとは自分の余暇の時間とか家族との時間も踏まえて仕事にどう反映させるか、逆に仕事からどう反映させるか、をプレイヤーが考えるゲーム研修を想定しています。5年間設定のゲームなんですが、いろんなイベントを疑似体験しながら、最初に掲げた目標を達成するという内容です。前田:キャリアっていうのは、結婚して子供を産んでとかも含めて?ーー含めてます。前田:含めてね。自分がどういう仕事して、どういう役職について、どういう経験をしてっていうのを疑似体験できるってことね。ーーはい。今置かれた環境で、自分のライフキャリアとどう折り合いをつけてやっていくかを考えてもらいたいです。前田:理解しました。あと、その研修を受けそうな会社ってどういうところ?ターゲットとなる会社。ーーわりと大手の会社を考えています。銀行とかメーカーとかそういったところを想定してます。前田:若い社員がいっぱいいて、離職率が高い会社とか?ーーというよりは、会社としてキャリアにも向き合う、あくまで仕事だけじゃなくて、従業員がそれぞれの生き方とか含めた上の働き方を考えてくれるような会社ですね。前田:なるほど。長く勤めてほしいと。ーーそうですね、そういう感じです。ここまでの流れで5分ほど。クライアント役を務めた、NEXERAの山本さんとの会話が弾む弾む。前田さんから、ぽんぽんと次の質問が出てくることに驚きました。ターゲットやコンセプトについて、ただ認識のすり合わせをするだけでなく、話が進むにつれて山本さんが自発的に情報を開示されている場面も見受けられます。そうして、前田さんが選択された4枚が、こちら。※カードは制作途中のものになりますカラー【必殺技名:レッドールド】・必殺技の使い方:赤色と金色をメインで配色する。・必殺技の効果:和の雰囲気や高級感、おめでたい印象を与えることができる。レイアウト【必殺技名:トラベリングコミック】・必殺技の使い方:マンガのようなコマ割りをする。・必殺技の効果:コミカルな効果音やコマ割りをすることで、情報を助長することができる。タイポグラフィ【必殺技名:事件です!】・必殺技の使い方:文字を脅迫状のようにバラバラにする。・必殺技の効果:脅迫状のような様々な文字を使うことで、恐怖感や不安定な雰囲気を作り出すことができる。フィルター【必殺技名:スリットカッター】・必殺技の使い方:輪郭線をあえて途切れさせる。・必殺技の効果:抜け感を出すことができ、ゆったりした雰囲気の印象にすることができる。前田さんの頭の中には、一体どのようなデザインが浮かんでいるのでしょうか。実際に、プレゼンをしていただきました。<2.プレゼン>(以下、前田さんより)これは、大企業の若手社員に、自分のキャリアを見直してもらうためのボードゲームなんですよね。ぼく、社内でやる研修が大嫌いだったんですよ。研修呼ばれた時点で、あーなんかもう会社がこれ求めてんなみたいな。で、より適当にやっちゃうんですよね、うん。研修やだなーっていう空気、ありますよね。みんな言ってますよ、前のめりで参加している社員は1人もいなかったです。だからこそ、まず「トラベリングコミック」でメインビジュアルを作ろうと思います。特に若い人は、エンタメに触れている部分が多いし、ゲーム世代でもあるから、これで楽しそうな世界観を作ります。ただ、漫画だけにすると、見た目がちょっとダサイと思われるので、「スリットカッター」で、おしゃれでハイセンスなイマドキさを入れます。「レッドールド」は別に使わなくてもいいんですけど、トンマナ的に赤と金でめでたい感じで、ありだなと思っています。今、「トラベリングコミック」のカードはカラフルですが、それだといかにも漫画すぎるんで、「レッドールド」の赤と金と白、で「スリットカッター」を使って漫画をつくれば、若い人にも刺さるビジュアルが作れます。でも、オシャレなビジュアルだけ作っても、本当の意味でこのゲームの魅力は伝わらないと思う。あなたのキャリアそれでいいんですか?っていうことなんですよ、このゲームって。それを、「事件です!」を使って、ドキッとするコピーを犯行声明のように入れる。ただ、これにもちゃんと「スリットカッター」を入れて、他と世界観を当然合わせます。そんなビジュアルを提案します。いかがでしょうか。研修に呼ばれ、やだなあと思いながら会議室に行って、この『キャリアメーカー』が机の上に置いてあるとしたら。私だったら、「お、今日の研修当たりかも」「面白い会社に入れたかもしれない」と思いそうです!(笑)特に、最後の「事件です!」は、ヒアリング段階で「従業員それぞれの生き方まで含めた上の働き方を考えてくれる会社の研修で使う」と聞き出せていたから、確保されたカードのようにも感じられます。他にも、トンマナ(トーン&マナー)をまとめたり、強すぎる要素を抑えるために別の必殺技を選択して使われていたり、と小技がちりばめられています。さて、「Desig-winner」をプロのデザイナーである前田さんが遊ぶとどうなるのか、についてここまで様子をお届けしてきました。すでに支援をしてくださった皆様、来る23日に公開される増刷分の支援を検討されている皆様、支援はせずともここまで読んでくださった皆様、すべての方に告知をさせてください。前田さんと「Desig-winner」を遊べるリターンが......まだまだ絶賛発売中です!1対1で、前田さんが”デザインの必殺技”を決めるところを、見てみたくありませんか?そしてあなたも、プロのデザイナーに”デザインの必殺技”を全力でお見舞いしたくないですか?ヒアリング~プレゼンまでを90分で体験できる機会はそうそうないですし、対決後にフィードバックをお願いしてみてもいいかもしれません。前田さんを倒しに来られる熟練デザイナーの方、プレゼンを間近で見て学びたい非デザイナーの方、どなたでもお待ちしています!使い方次第で、あなたに沿った価値を出せるこちらのプラン、是非お見逃しなくです!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【教育機関への寄付先を募集しています】『Desig-win』はネクストゴールに160万円を設定し、デザイン専門学校を始め、デザインを必要としている教育機関への200個寄付という目標を掲げ動き出しています。『Desig-win』をお送りする教育機関を募集しています。募集期間:~ 2021年9月30日(木)応募要項:児童養護施設・児童館・学童クラブ・小学校・中学校・高校・大学・専門学校・その他教育機関等のボードゲーム Desig-winで遊ぶ場をご提供いただける施設・団体様※個人へのご提供はできかねますのでご了承ください。※民間・公共を問わず、商用利用目的の営利団体は対象外とさせていただきます。※『Desig-win』体験会にて頂いた感想やコメントを、ご支援いただいた皆さまへお届けすることに、可能な限りご協力してくださる施設・団体様。自薦他薦問わず、ご希望の場合は下記アンケートフォームにてご連絡ください。https://forms.gle/mVM4Wo6FjHGSq7rv5【パートナー企業募集中】『Desig-win』は、デザインを知らない子どもや、日々努力しているデザイン学生に、デザインの魅力や楽しさをもっと広げるために作られたカードゲームです。より多くの人に届けるべく、『Desig-win』の一般販売してくれるパートナー企業を募集しております。募集期間:~ 2021年10月29日(金)応募要項:カードゲームの制作、販売経験のある企業。または、カードゲームの購入、販売が可能な書店。本件に関する連絡先はこちら:mae-d@takashimaeda.jp


広報チームのぶんです。活動報告をご覧いただき、ありがとうございます!本日の活動報告では、個人的にもとてもワクワク楽しみにしていることを報告させていただきます!!『Desig-win』を見守っていただいている皆さんにも、一緒にワクワクしていただけるものになれば、幸いです。さて、さっそく本題ですが、なんと......デザインの必殺技カードゲーム『Desig-win』ファイナルイベント開催決定!!!(タイトルでネタバレですが、)デザインの必殺技カードゲーム『Desig-win』が、お手元に届くまでのワクワクをより一層引き立たせるようなイベントになるのではないかと思っております。ファイナルという言葉には特別な輝きがあるように感じていて、これまでの集大成が詰まっているような、"最後"という悲しさがあるような、新たなスタートが始まるような、そんな様々な思いが混じり合うイベントに。皆さんと盛り上がり、最高のファイナルイベントにしていきましょう!!!想いが突っ走りがちですが、イベント内容と大事な日時についても記載させていただきます。<日時>2021年8月23日(月)21:00〜22:30<イベント内容>① 追加リターンの紹介 / リターングッズの一部公開② デザインの必殺技100種の紹介③ 制作秘話④ ファイナルカウントダウンイベントの始めには、待望の方もいらっしゃった最後の追加リターンについて紹介します!最後の追加リターンは「必殺技マスターセット」『Desig-win』1セットに加え、「マエボンセット!」でも登場しました前田デザイン室が作った雑誌であるマエボン1、マエボン2、今回新たに制作したマエボンの必殺技一覧、そして『Desig-win』の元となった『勝てるデザイン』、さらに今回は “ Desig-win制作秘話 ”を合わせた、深く学べる豪華リターンセットになります。 その後の流れについては、裏話が聞ける制作秘話はもちろんなんと...!デザインの必殺技100種を全て紹介します!もしかしたらこのイベントだけでデザイン力が上がってしまうかも...!?また、たくさんのデザインの必殺技を知ることで、日常に溢れているデザインを見ることが一層楽しみにも!?日々の見え方が少し変わる体験を、味わってみませんか?お申し込みはこちらからです!!ぜひ一緒にこだわりの数々を胸に納めに行きましょう!


ご支援、応援してくださっているみなさま。プロジェクトリーダーの小野幸裕です。今回は皆様にお知らせがあります。『Desig-win』の増刷についてです。みなさまのおかげでファーストゴール・ネクストゴールを想像以上の速さで達成することができ、現在リターンが高額なもののみとなっています。そのため、増刷を望む声が多く届いていました。しかし、初めに300個のみ制作を行うと言った手前、増刷は、早く購入してくれた方に申し訳ないという意見と、それでも増刷を望む声にも応えたいという意見がある中で、慎重に協議を重ねました。結論としては、30個の新たなセットを作り増刷することを決断しました。増刷する際のセット内容は「カードゲーム1つ+マエボン1・2+マエボンの必殺技+勝てるデザイン+Desig-win制作秘話」の¥8,000-のものとなります。これまで出してきたもので、先に完売した特典よりは価格が上がるような内容に構成しています。そのため、先に支援していただいた方が、価格の面で損をすることはありません。しかしながら、クラウドファンディング開始当初は限定300個と謳って支援を募っていたので、その点においては結果的に最初の判断を翻すような形になってしまい申し訳ございません。増刷の決め手として、その支援額を全国の教育機関での『Desig-win』体験会実施費用や寄付数を250個へ増加させることができ『Desig-win』を全国へ届けるために協力してくださるパートナー企業へのアプローチの資金として使用し、クラウドファンディングの枠を超えた一般販売へ向けて動き出すこともできるので、今回増刷の判断をさせていただきました。また増刷数が30個の理由は、私たちの活動がオンラインサロンを通した非営利な活動だからです。万が一、販売した時に在庫を多く抱えてしまった場合、発送や在庫を維持するためのコストがかかるので、今後の新しいプロダクトの制作が難しくなってしまう可能性があります。なので慎重に判断をする必要があり、一気に大量制作することが難しくなっています。こちらもご理解いただけますと幸いです。こちらのセットはクラウドファンディング最終日に行うイベントにて販売しますので、お気に入り登録をして活動報告での続報をお待ちください。最後になりますが、今回の増刷には驚かれた方もいらっしゃると思います。本当に申し訳ございません。しかし新たな目標を見つけ、それがより多くの人たちへ『Desig-win』を届けることができる可能性を秘めているものとなりますので、今後ともご支援・応援のほどよろしくお願いいたします。


プロジェクトリーダーの小野幸裕です。活動報告をご覧いただきありがとうございます!Desig-winは7月23日(金)からクラウドファンディングが始まりました。その瞬間から、支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れました!支援者が現れ(( と鳴り止まない通知と共に瞬く間にファーストゴールを達成。数日後に販売した補充分もあっという間に売り切れ、ネクストゴールは数時間で達成してしまいました。僕はあの日ずっと高揚を感じていました。制作が始まった11月からいるメンバーも数週間前から携わったメンバーも同じだったと思います。このプロジェクトは、前田デザイン室というオンラインサロンで進めているので、関わる人たちも学生から社会人ベテランまで様々な人たちがいます。でも、月日も年齢も関係なく、盛り上がることができました。それは中心メンバーの想いが熱く、その熱量を浴びているから、関わって数週間の人でも同じ神輿に乗って、みんなで祭りのように騒ぐことができました。これは仕事ではなかなか体験することができないことだと思います。どんどん支援者が増えていくときのみんなの笑顔と興奮を僕はおじいちゃんになるまで。いやその後も一生絶対に忘れることはないと思います。このお祭りに、あなたも参加してみませんか?8月末あたりまでDesig-winの制作は続きます。それまでにかっこいいカードを作っていきます。ただ100枚制作していかなくてはならないので、割とギリギリで制作を進行しています。なので、今なら制作に。いやこのお祭りに参加するチャンスなのです。いいデザインを仕上げるにはなかなかしんどい作業になりますが、僕を初めとしたメンバーや他にも制作を精一杯頑張って進めている方たちがたくさんいます。“ひとりは苦しい。みんなとなら楽しい。”Desig-winが誕生するきっかけとなった書籍『勝てるデザイン』にもこう書かれています。みんなで作り上げて、みんなで神輿に乗って、みんなで盛り上がる。この盛大な祭りにぜひ参加してみませんか?ご参加お待ちしております。プロジェクトリーダー 小野幸裕●こちらの動画内で発表される秘密の言葉を参加時に入力してくださいhttps://youtu.be/rVly_WUouSQ●コミュニティの参加はこちらからhttps://community.camp-fire.jp/projects/view/66627


みなさんこんにちは。前田デザイン室です。7月31日の活動報告後、更なるMTGを重ね、クラウドファンディング開始時から現在までの状況を踏まえた新たな展望を定めました。そして、展望を踏まえた本プロジェクトの公式発表として『Desig-win』のプレスリリースを配信しました。ビジネス書から生まれたデザインが学べるカードゲーム『Desig-win(デザウィン)』制作進行中。『Desig-win』は、デザインを学ぶためのツールであるとともに、「ビジネス書の内容をゲームで学ぶツール」としての側面もあります。本ゲームを通して書籍「勝てるデザイン」をより深くご理解頂くことができます。そして、「広がれ、デザイン」の言葉とともに、デザイナーに限らない広く社会へデザインを浸透させる啓発の一貫としても、『Desig-win』は制作されました。現在、予想以上の大反響を受け、皆様のご期待に最も適した形でお答えできるよう、新たな展開へ向けた模索をはじめました。また、更なるデザインの社会への浸透に向け、一緒にご協力いただける方、メディアへの掲載、取材、販売のお声がけお待ちしてます。「広がれ、デザイン」を社会へ伝えるプレスリリースよろしければ、こちらも是非ご覧ください。


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