現在目標を大きく上回ることができラストスパートにて300%を目指しております。エルフィンクラフトはデジタルゲームを絵本風にしたアートワークが特徴のボードゲームです。カードイラストは分かったからゲーム内容をもっと知りたいという方向けにゲーム内容の手順を紹介します。空想世界を探索するゲームの内容が伝わればと思います。1.山札はエルフィンクラフトの世界!エルフィンクラフトは1つの山札を使って遊びます。カードは手札として持てばエルフィンクラフトの様々な場所が描かれた魔法の地図であり、場に並べれば実際に探索する場所となり、ゲーム終了時には勝利点となります。《エルフたちが秘密の隠れ家で冒険の準備をしています。》2.探索の拠点となるボーナスカードと共通の場カードゲーム開始時に山札から1枚をボーナスカード、各プレイヤーが捲った手札6枚から1枚を共通の場のカードとして並べます。ボーナスカードや共通の場はエルフたちが住んでいるスタート地点みたいなイメージですね。《今回のエルフはどこに住んでいるエルフなのでしょうか?》3.手札は魔法の地図のようなもの5枚の手札をドラフトします。1枚ずつピックアップして残りを相手にまわして手元に来たカードからまたピックアップしていきます。ドラフトはエルフたちが魔法の地図から行く場所を相談しているイメージですね。《エルフたちは冒険の相談をします。この場所に行きたいけどどうしよう?行き先を決める冒険の下準備は大切です。》4.エルフを探索させようゲームはエルフコマをカードに置くことで、そのカードのシンボルを得ることが出来ます。《エルフたちは探索上手。世界中のあちらこちらでシンボルを探します。》 シンボルを揃えて手札のクエストを達成していきます。《エルフたちはあっちやこっちにシンボル探して駆け回ります。》5.色々な場所を探索しようエルフを探索させてシンボルを揃えることで手札をどんどん並べていきます。並べることでまた探索する場所が増えていきます。《魔法地図をにらめっこしながら探索して必要なシンボルを集めています。》6.魔法のシンボルを使いこなそう魔法書や望遠鏡などインスタントシンボルと呼ばれるシンボルは特殊な効果があります。効果をうまく活用することでより楽しい探索となります。《魔法のシンボルはエルフの魔力により素晴らしい効果を発揮します。》7.自分だけの冒険の旅の記録今回の探索で得たマナ(勝利点)を数えましょう。《難易度の高い場所ほどマナがたくさん集まります。》他にもモンスターとのバトルや経験値稼ぎ(同じ所をぐるぐる回る=捨て札ふえる=捨て札が点数になる)などデジタルゲームのRPGのエッセンスをカードのやりくりだけで再現できないかに挑戦しています。アッサリと遊ぶことも出来ますが、カードの種類を覚えてうまく組み合わせたり、勝利点の最大化にあれこれ悩んだりと見た目とは裏腹にストイックな部分もあります。目標300%の頂きは高いですが最後までご支援をお待ちしております!
エルフィンクラフトプロジェクトあと3日で終了となりますが、本日最終ストレッチゴールの250%を達成する事ができました!2022年11月18日からスタートしたプロジェクトに継続的にご支援をしていただいた想いが積み重なり到達できたこと、心より感謝しています。プロジェクト開始から何百回もありがとうを伝えてきましたが本当にありがとうございます!!250%達成できましたので最後のストレッチゴールの追加カード2枚を紹介します。「最後の聖戦」「飾り扉の奥の晩餐会」の2枚です。1枚目は「飾り扉の奥の晩餐会」です。もうひとつのドラゴン山のカードとツイッターでの投票の結果、同率となったためGRANDNOTEが採用する1枚にこちらを選ばせていただきました。エルフィンクラフトのカードでは唯一の外枠があるカードです。ドラゴン山を採用するとドラゴンのいるカードの枚数が増えてしまい、強力なドラゴンカードを並べやすくなってしまうため不採用としました。ゲームシステム上、いくらでもカードを増やせるガジェットですが140枚以上のカードの引く確率などを考えて調整をして追加カードを決めました。もう1枚の追加カードは「最後の聖戦」です。ストレッチゴールのカードはどれもエルフィンクラフトの世界の謎に触れるようなものが多いのですが、このカードは特にその側面が強いカードです。ゲームの最後の戦いのようなイメージで仕上げています。ゲーム中の効果は現在未定です。トランプのジョーカーのような追加ルールとする効果か他のカードと同じ扱いにするのかで迷っています。せっかくなので特殊な使い方をできるようにしたいのですが、シンプルなルールに余計なものを足すのもいかがなものかとも思っています。どうするか決定次第報告させていただきます。また、不採用となったドラゴン山のカードを額縁の中という設定でこっそり?載せています。これはご支援者様からいただいたコメントを元にしたアイデアです。皆様のたくさんのご支援により完全な形でエルフィンクラフトが制作できることとなりました!残りあと3日ですが少しでも多くの方にエルフィンクラフトを遊んでいただき評価してもらいたい気持ちでいっぱいです。もし高評価をいただけるなら次作「かみローグ」も制作したいと考えています。そのためにもエルフィンクラフトプロジェクトに最後までご支援をよろしくお願いします。GRANDNOTEはノートに書き留めていた大きな夢を実現できたらいいなと付けた名前です。仕事や育児に追われ、毎日の生活で精一杯で気づけば年齢だけを重ねて、昔に想い描き忘れ欠けていたゲームを作る夢がエルフィンクラフトで叶います!素晴らしい体験をさせていただいている今に感謝しております。ありがとうございます。
250%ストレッチゴールで追加される最後の1枚が完成しました。残り日数も少なくご希望に応える形とはなっていませんが、エルフィンクラフトの冒険の最後を飾るカードとなるように描きました。「ラストバトル」です。エルフ、ドラゴンそして天使のような何者かが描かれたカードです。エルフィンクラフトのカードは大きく分けて、森などの地上、ダンジョンなどの地下、そして天空を描いたものがあります。その中の天空に位置するカードの終着点がこのカードです。最後のカードはデジタルゲームの最終決戦みたいな感じにしてみました。エルフィンクラフトのカードはすべて想像の余地が残るように描いています。エルフの正面からの画像は少なくしてエルフ視点の描写になるようにしてみたり、箱庭感がでるように動きのあまりない感じにしてみたり工夫しています。また、絵本みたいな感じにもしたいので、リアルな空や雲ではなく手描きっぽく仕上げています。ドラゴン、天使ともに設定がありますがDX攻略本で補完しています。色々と想像してもらい最後に攻略本を見ていただくと2度楽しめと思います。カード能力は空白にしていますが特殊な感じにしようか迷っています。カードゲームによくある特殊な勝利条件を満たす能力にしたいのですが、ルールを追加しすぎてもややこしくなってしまうので迷っています。能力が決まり次第、報告させていただきます。エルフィンクラフトプロジェクトもあと5日となりました。現在226%まで達成しております。250%に向けてあと少しのところまで来ております。ぜひご支援いただき250%を達成させて下さい。よろしくお願いします。
去年の11月18日からスタートしたエルフィンクラフトのクラウドファンディングが残り7日となりました。初日から今日までほぼ毎日ご支援をいただきご支援者様はのべ54名となり目標金額も217%達成と予想を遥かに上回る状況にとても感謝しております。プロジェクトをはじめるにあたって妻にもカードイラストを見てもらい、「とてもかわいいね。」「良いと思う。なんか平和そうだし。」「がんばっているから成功するといいね。」と後押しをもらってはじめたプロジェクトが日々ご支援をいただきツイッターでも応援をもらい、はじめ妻だけだった応援がいつの間にかたくさんの応援になり感謝しかありません。1人1人の方に「ありがとう」を伝えたい気持ちでいっぱいで、プロジェクトがずっと続けばよいのになと思うほど楽しい日々です。さびしい気持ちもありますが、あと7日でプロジェクトは終了します。最後まで応援、ご支援をいただければ幸いです。よろしくお願いします!!プロジェクトの最終ストレッチゴールとして250%達成によりカードを2枚追加します。まずは第一弾としてツイッターでどちらか1枚を追加予定のカードにするべく候補にあげて投票していただきましたが同票となってしまい、どちらのカードを追加するか保留となっております。250%達成時に採用する1枚を私自身が決めさせていただきます。ツイッターなどでどうしてもこちらをという声があればご支援者様の声を優先したいと思います。「飾り扉の奥の晩餐会」というカードです。たくさんのエルフを愛でる?イラストです。ゲーム的には金貨袋3個で4マナを獲得できる金貨袋シナジー?なカードです。こちらは「飾り扉の奥のドラゴン山」というカードです。いかにもドラゴン山といった感じのとんがり山と炎の対比を楽しむ?カードです。ゲーム的には3マナでカードを並べる条件が厳しくカードパワー的には弱めのカードです。250%達成のストレッチゴール2枚目のカードは現在イラスト未定となっています。ツイッターでいただけるなら、そのコメントを最優先にしたカードイラストとします。期間も少ないためコメントなど難しければGRANDNOTE自身が考えたフイナーレをイメージとしたイラストとさせていただきます。
2022年11/18日に開始した『エルフィンクラフトプロジェクト』は本日目標金額200%を達成しました!200%の手前で足踏みしておりましたが無事に突破することができました。ありがとうございます。プロジェクト開始初日は4名の方からご支援をいただいたものの、スタートダッシュができずに正直、とても悔しい思いをしました。しかし、その後も継続的にご支援をいただき、支援者様がツイッターなどでリツイートや応援をしていただいた効果もあり、常にお気に入り登録が支援者数を上回る形で推移しました。この状況はあと一押しとなる魅力が足りずにお気に入り登録だけするということかも知れませんが、私的には興味を持っていただき応援していただいていると捉えていて嬉しい状況でした。実際にご支援いただいた時はメールにて通知が入るのですが、その時のメール音を聞く時は格別の嬉しさです。有難い気持ちや嬉しい気持ち、適度な緊張と感謝など色々な思いが入り混じり何とも言えない高揚感があります。そんなメール音を何回も聞かせていただき、ついに200%達成が出来ました。本当にありがとうございます。私の中では奇跡としか思えないご支援者様の人数で、それぞれのご支援者様に心より感謝しています。この状況に慢心することなく初心を忘れずにご支援、応援いただいた方々に感謝し、きちんとした完成品をお届けできるよう努めてまいります。最後までエルフィンクラフトプロジェクトを応援していただければ幸いです。「森の中枢」カードは200%達成のストレッチゴールとなる追加カードです。エルフィンクラフトの世界観の根本、何故魔法があるのか?エルフは長生きなのか?の疑問への回答として森の中枢を200%達成の追加カードとしました。エルフィンクラフトの木々は魔力を帯びた魔木ですが、エルフたちも何故、魔力を帯びているのか、何千年もの間、枯れることなく森を形成し成長を続けるのか分かっていませんでした。森の下には天空のようにエルフが住む世界とは別の地下空間が広がり水を浄化しながら木々に魔力を与えていました。地上の汚染された水や土壌を森の中枢のまわりできれいにし、森の中枢のエネルギーに変えて、再び地上へと放出します。地下空間には紫に光る魔力の源があり、宝石のようでもあり生命を宿しているようでもある存在です。森の中枢こそがエルフィンクラフトの世界すべてを形成する生命の源、世界の中心としての役割を持っています。森の中枢には強力な魔力が漂っており、エルフが簡単に宙に浮くことが可能な世界です。地下水も下から上に流れたりと独自の磁場を持っています。そんなイメージでカードを作りました。世界観の作り込みは直接ゲームとは関係ありませんが、こだわりやゲームにかける想いが伝われば幸いです。詳しい世界観や設定はカードフレーバーを補完しているDX攻略本で触れることができます。ゲームルールについて現在、毎日テストプレイを重ねてルールを細かく改変しております。公開している情報とも変化していますが、説明書など更新していきます。ご理解の程よろしくお願いします。ゲームコンセプトの「数字も文字もないカードで探索する」という珍しいテーマ通りに仕上がってきています。捨て札からカードを探したり、カードイラストをジロジロ見ながらシンボルを探したりと空想世界を短時間で探索できる内容となっています。250%ストレッチゴールエルフィンクラフトプロジェクトも残り日数が少なくなってきましたが、最後のストレッチゴール250%を設定させていただきます。ツイッターやCAMPFIREのメッセージで皆様が考えるエルフィンクラフトの世界を教えていただき、カード化します。今までに応援していただいている方のコメントを元に作った、ドラゴンの家族が団欒しているカード、ドラゴンにエルフが乗ったり7つの秘宝があったり要素盛り盛りなカード、幻想的な星空を描いたカードの3枚です。「超巨大な建造物!」「ドラゴンの大群!」「やわらかい感じのイラスト」などイメージをお伝えいただければ、GRANDNOTEの力量に合わせて再現できるイメージを選ばせていただきます。カード枚数は1枚か2枚を追加する予定です。コメントの有無に関わらず何枚かの候補を作りツイッターで候補から選んでいただく形で250%ストレッチゴールのカードを決めさせていただければと思っています。250%という数字的にも日数的にもかなり厳しい目標となりますが、よろしくお願いします。最後まで応援、ご支援をお待ちしております!!GRANDNOTE Twitterアカウント