当プロジェクトをご覧いただきありがとうございます。株式会社KITの石井と申します。我々、KITは最新IT技術を使った様々なWEBサービスやスマートフォンアプリの開発を行っています。
2021年度よりコロナ禍が拡大し、より充実したリモート環境を実現するべくリモートコミュニケーションサービス「KNOCK」の開発を進めております。サービスの開発を進行するに伴い、より機能の充実や現状のオンラインコミュニティに必要な機能を作成し、安定したサービス提供を行うため開発・運営資金を募るプロジェクトを開設致しました。

―――「KNOCK」とは何なのか?
ブラウザで使用可能な「リモートコミュニケーションサービス」です。 通話機能・チャット機能を軸に「イベント・会議・オフィス」をweb上で再現できる事を目指しています。将来的にはどんなユーザーでも基本機能が利用できる事と、有料化によりアップグレード機能を提供できる仕組みを実現したいです。
―――「KNOCK」で何が出来るの?
「web会議・オンラインオフィス」などリモートワークの基本といえるカメラ、マイクを利用できます。 更に「オンラインスクール・仮想イベント会場」などの応用・運営が出来ると考えています。今後はプラグインを導入する事で目的に沿ったオリジナリティのある空間をクリエイトできます。
文面だけでは伝わりにくいと思いますので特設ページを設けております。このプロジェクトにご興味を持たれましたら、特設ページを拝見して頂いた上、ご支援をお願い致します。

・子供から大人まで多くの方々に利用して頂けるサービス
まず、多くの方々に簡単に利用頂ける事を大前提としています。その為、基本的にはブラウザで使用することが出来る事を主軸に考えています。リンクを渡すだけで、離れた家族や友人と気兼ねなく通話や会話をお楽しみ頂けるように考えています。
・法人向けのオフィス/スクールとしての活用も視野に入れたサービス
多種多様なスクール、オンラインイベントの開催を実現したいです。 例えば、オンラインスクールを想定した場合にオンライン通話が出来る事はもちろん、「チケット制スクール・スケジュールの連絡・教材の表示」などの機能をイベント事情に合わせたプラグインで追加できる仕組みを考案中です。
そしてオフィスとしての利用に必要なタイムカード機能、アラーム機能などをシーンに応じたプラグイン開発をこちらも検討しています。またパスワード設定などでアクセス制限なども行える予定です。
・エンタメでの利用を想定したサービス
新しく追加する機能として、いわゆる「スーパーチャット」「ドネート(寄付)」といったイベント企画者を支援する機能の導入を検討しております。これはプロプランのご契約様に公開する予定ですので、エンタメやコミュニティイベントを開催する際に便利にご利用頂けると思います。

・現在の設備されている機能
チャットルームの作成/通話ルームの作成/パスワード設定/エモーション機能/画面共有
・関連記事:人とのコミュニケーションを自由な空間楽しんでもらいたい!【活動報告】
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本プロジェクトは「KNOCK」のサービス化が目標です。 コロナ禍になり、ますますオンラインコミュニティの需要が高まる中、リモートツールの導入の敷居の高さを問題視しておりました。 またオンラインオフィスを実現するサービスは少なく、採用も難しかったため、それならば自分たちで作ろうと考えました。
そして、現在では社内向けツールとして毎日のリモート業務・レクリエイションなどに利用しています。テストケースとして社内で使用した所、ブラウザだけで簡単に使えるところが好評で簡単に使用が可能という当初の目的を達成したと感じております。 その為に「様々な方に提供できればより便利な世の中になるのではないか?」と思いたったのが本プロジェクト、企画の始まりです。
現段階の「KNOCK」は最低限の機能を備えていますが、 一方でテストケースの不足や管理システムの整備不足や一般的に使用できるサービスとしてのクオリティまでにはまだまだ達していません。 その為、サービス化には開発チームの集中できる環境確保と自社以外でのテストケースなどの周りの方々からのサポートが必要だと感じておりました。
しかし、開発に集中してしまうとその分売り上げの減少が発生してしまう為、短い期間で皆様とサービス化を実現する事と「KNOCK」が一定の売り上げを得られるまでの開発チーム維持のために必要費用を募るべく、本プロジェクトを立ち上げました。

当プロジェクトは350万を目標金額としています。しかし、海外リリースやアプリ化などを見据えるのであれば、更に資金が必要になる事も考え、1000万円を目指せるプロジェクトにしたいです。
余談ですが弊社は「自社サービスの実現とビジネス化」が長い間課題としてあり、「KNOCK」の誕生はようやく見えた目標実現への機会であると実感しています。 本サービスは、利用するユーザーによっては大きな可能性を秘めたコンテンツになるとも確信しておりますし、今回のクラウドファンディングは弊社としても初の挑戦であり、サービス実現の大きな一歩となります。
是非、我々の夢の実現に賛同頂ければと思います。
・関連記事:KNOCKの目指すオンラインコミュニティ【活動報告】
当プロジェクトは「KNOCK」を知って頂く事と品質の向上の為、グッズ・ノベルティのようなリターンではなく、サービスを是非楽しんで様々な機能をご利用頂ける様なリターンを考えています。
※目標を上回る金額に達した場合はストレッチゴールを検討します。※一部リターンのコースには完売時、追加を行う場合がございます。
※一部リターンのアイテムはリリース時に流用する可能性がございます。
【メールにてお礼状】
ご支援頂いた方へ、メールを通じて感謝のお送り致します。
【スポンサークレジット】
ご支援頂いた方にお礼としまして「KNOCK」のサービス内に「スポンサークレジット」項目を設け、お名前を掲載させて頂きます(企業・団体名、HN可)。またHPやSNSなどへのリンクも掲載できるように致します(ホームページ、SNS等)。
※リンク先に関しましてご希望が無い場合は入力時に「無し」と入力頂くようお願い致します。
※お名前、リンク先に関しまして 一般的に問題のある表記、サイトまたはリンク切れなどがあった場合はご連絡の上、掲載を検討させて頂く場合がございます。
【スポンサーバナー】
高額支援を頂きました方には公式サイトに永続的にスポンサーとしてバナーとリンクの掲載を行わせていただきます。
※「スポンサーバナー」に関しましては「スポンサークレジット」と同一のお名前・URLの反映を想定しておりますが、ご要望がございましたら備考欄にご記入ください。
※本来、コチラのリターンは企業・団体様を想定したものとなっているのですが、個人様でも問題ございません。
※バナー掲載に関しましては本プロジェクト終了後ご連絡の上、バナーとして利用可能な画像に関するやり取りが発生する場合がございます。
※リンク先に関しましてご希望が無い場合は入力時に「無し」と入力頂くようお願い致します。
※お名前、バナー、リンク先に関しまして 一般的に問題のある表記、サイトまたはリンク切れなどがあった場合はご連絡の上、掲載を検討させて頂く場合がございます。
【活動報告 閲覧権】
活動報告の「支援者様限定」記事の閲覧権を付与します。 なるべく「KNOCK」を多くのユーザーに知って貰いたいのでなるべく全体で公開できるものを提供できればと考えていますが、サービスの根幹となるものや体験会などのお知らせは限定公開にしてく予定です。
【Discord ご招待】
支援者様とのコミュニケーションが取れる場として、Discordに「KNOCK」のコミュニティサーバーを設けました。 プロダクトのリクエストやバグレポート、フィードバックなどの情報交換を行いサービスの向上を図っていきます。案内に関しましてはご登録頂いたメールアドレスにアクセス方法をお送りさせて頂きます。
※Discordコミュニティ内での限度を逸脱する荒らし、宣伝、勧誘など行為はアカウントを追放する場合がございます。
【KNOCK 体験会】
弊社が開催する特別な「KNOCK」体験会にご参加頂けます。ご利用方法のご説明や、お悩みのご相談などをお受けする会を一月に設け、皆様のご意見を是非お伺いできましたらと思います。 この催しはインターネット・オンライン上で開催されます。 参加方法としましては事前にご登録頂いたメールアドレスに開催日時をお送りする、もしくは活動報告等でお知らせできればと考えております。参加希望人数が多い場合は月に2~3回を行う事も見据えて積極的に計画していきたいです。 また我々としてもテストも兼ねた試みとして開催して行きたいと考えておりますので、是非とも参加頂けると嬉しいです。
【限定エモーション】
「KNOCK」内にある「エモーション」機能にご支援頂いた方へ事前に用意している絵文字以外に支援者限定のエモーションアイコンを提供 いたします。 デザインは支援の記念になるような内容で検討しています。

※事前に用意している絵文字(エモーション)
【ルームテンプレート】
独自のルームのテンプレートを弊社デザイナーが作成いたします。 コチラのデザイン等は随時発信していければと考えております。 基盤となるデザインは最低限統一するものの「サービスオープン時の登録したユーザー様には用意されないルームデザイン」、「ご支援頂いたユーザー様・企業・団体様のアイコンをあしらったルームデザイン」「オフィス風・イベント風」などを現在検討中でございます。
【打ち合わせによるルーム作成】
直接弊社スタッフとお打ち合わせの場を設けさせて頂きまして、御社のサービスに合わせたルームの作成を実施させていただきたいと考えております。 企業・団体様ですとオフィスの再現や個人様やコミュニティ開催で利用する場合などでは目的に沿ったルームの構成、デザインを実現できればと考えています。 本来、コチラのリターンは企業・団体様を想定したものとなっているのですが、個人様でも問題ございません。
※打ち合わせ・製作に関しましては本プロジェクト終了後、随時行っていく予定です。
【KNOCK専用チケット:ベーシックチケット】(有効期限:1枚消費毎に1時間)
「KNOCK」を快適に利用できるチケットをリターンの額に併せたものをお送りします。 1枚消費する毎に1時間通話チケットになります。
【KNOCK専用チケット:プロプランチケット】(有効期限:チケット消費後~日間)
ベーシックチケットとは異なり、有効期限以内であれば会話を無制に利用することが可能です。このような差別化や、各機能の利用上限(プラグイン数や参加人数、など)もアップできるような仕様を考えています。

〇【3,000円コース】 ※上乗せ支援が可能です。
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・ベーシックチケット:10枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)
〇【5,000円コース】 ※上乗せ支援が可能です。
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・Discordご招待・限定エモーション:Ver.A・ベーシックチケット: 20枚】有効期限:1枚消費毎に1時間)
〇【10,000円コース】 ※上乗せ支援が可能です。
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーション:Ver.A/B・ベーシックチケット:30枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)・プロプランチケット:30日(有効期限:チケット消費後30日間)
〇【20,000円コース】※上乗せ支援が可能です。
・メールにてお礼状・スポンサークレジット ・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーション:Ver.A/B・ベーシックチケット:30枚・プロプランチケット:90日(有効期限:チケット消費後90日間)
〇【50,000円コース】※上乗せ支援が可能です
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーション:Ver.A/B・ベーシックチケット:30枚・プロプランチケット:300日(有効期限:チケット消費後300日間)
〇【100,000円コース】
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーション:Ver.A/B・ルームテンプレート:2個・ベーシックチケット:30枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)・プロプランチケット:360日(有効期限:チケット消費後360日間)
〇【200,000円コース】
・メールにてお礼状・スポンサークレジット※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・エモーション:Ver.A/B・体験会 ご招待・ルームテンプレート:4個・ベーシックチケット:30枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)・プロプランチケット:360日(有効期限:チケット消費後360日間)
〇【500,000円コース】
・メールにてお礼状・スポンサーバナー※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・スポンサークレジット・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーションA/B・ルームテンプレート:6個・ベーシックチケット:30枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)・プロプランチケット:360日(有効期限:チケット消費後360日間)
〇【1,000,000円コース】
・メールにてお礼状・スポンサーバナー※支援時、必ず備考欄にご希望のお名前をご記入ください・スポンサークレジット・活動報告 閲覧権・Discord ご招待・体験会 ご招待・限定エモーション:Ver,A/B・ルームテンプレート:6個・打ち合わせによるルーム製作・ベーシックチケット:30枚(有効期限:1枚消費毎に1時間)・プロプランチケット:360日(有効期限:チケット消費後360日間)

皆さまから頂いた支援金は「KNOCK」の開発費用として使用させていただきます。目標金額は数ヶ月サービスの開発に専念するための資金となります。 また、「KNOCK」を多くの方に知ってもらいサービスを盛り上げてゆくための運営費・広告費にも使用させて頂く予定です。
広告活動に関してはネット広告だけでなく「KNOCK」を使った独自のオンラインイベントの実施も検討しています。
※CAMPFIREの手数料にも使用させていただきます。
2022年1月 本プロジェクト立案
2022年2月 「KNOCK」CAMPFIRE プロジェクト立上げ
2022年3月 CAMPFIREプロジェクト開始
「KNOCK」サービスに向けての開発開始
2022年4月 βテスト実施予定
30日 本プロジェクト募集期間終了
2022年年内 本サービスのリリース予定

※スケジュールには変更が発生してしまう場合がございます。
※スケジュールに関しましては「活動報告」にて定期的に報告いたします。
※リリース日の詳細に関しましては後日、改めてご報告いたします。

今や「リモート」でのコミュニケーションは新生活様式として欠かせないものとなりました。しかし、現在のオンラインツールだけでは人との輪をつなぐことが難しい場面が多く、「コミュニティ」の温かさをなくしてしまうような感覚があります。 家族や友人同士だけでなく、新たな交流さえもオンラインで生み出していきたい、そのためにはオンラインでのイベントの充実が大事であると考えています。 その理想の実現を「KNOCK」を通じて花開かせたいと思います。
仕事や勉強・生活の様々なニーズに役立てるサービスを、我々と皆さまのご協力により実現できることを心より願っています。
弊社は10年以上WEBサービスを開発しております。その実績をいかんなく発揮し便利なサービスにするべくチーム一同精一杯業務に励んでまいります。
ぜひ、皆様の当プロジェットへのご支援をお待ちしております。
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<募集方式について>
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。
※本プロジェクトで利用している動画、画像に関しましては、弊社で作成したものまたはフリーイラスト・フリー写真サイトの規約の元利用させていただいております。
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Code licensed under the MIT License: http://opensource.org/licenses/MIT
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最新の活動報告
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プログラマーにインタビューみたいな事をやってみた結果…!
2022/04/28 17:00今回は現在「KNOCK」開発・改修に携わっている弊社プログラマーの方にお話をお伺いしましました。取材日:4月下旬――― 普段どのような業務が多いですか? プログラミング・エンジニアリングのサポートがメインで、案件によってはアプリ開発等の業務にも就きます。 プログラムコードを書く業務が概ねを占めているので職種だとプログラマーですね。――― KNOCKではどのような業務に就いていますか? KNOCKでも先ほど述べた業務に就いています。KNOCKの中核となる部分を現在、代表・石井が鋭意改修中ですので私はそのサポートであったり、他の仕組みのプログラミング・エンジニアリングなどをやっています。――― なかでも現在、力を入れている取り組みなどはありますか? KNOCKですと、支払い・決済・月額課金の仕組み・実装・開発に取り組んでいます。 このようなシステムやプログラムは既に外部・他社様が決済サービスとして複数リリースしておりますが、これらをKNOCKにどのように実装するのか・できるのかを構想とテストを行い、KNOCKに使えるのかを判断・選別している真っ最中です。 ――― 現状の課題や苦労している点はありますか? 本件においては発案者でもある社長・石井の構想をどう実現するか?というのが私の中で最大の課題であるのですが、プログラム・システムを導入する前段階で判断を迫られる事が多く、それらが大変でした。 KNOCKでは比較的新しい外部サービスを取り入れているのですが、これらの公式資料などが英語の原文しかない事とバージョン毎の資料が整頓されていなかった事が大きく、それらを基にKNOCKに適しているのかの見極めに神経を費やしました。 この様な要因もあり、いざKNOCK実装してもマニュアルが合わずシステムエラーを起こし実現できない場合も多々あり、課金決済周辺の仕組みの完成度は現状ですと70%といった所です。――― 今後のKNOCKに関するスケジュールの予定があればお聞かせください。 一通り改修を終えた所でテストプレイの期間を設けると思います。私の今担当しています課金決済の話に絞った事で言いますと【フィードバック>修正>テスト>フィードバック…】といった作業が複数回発生する事になると思います。 実装後も根気要る業務なのですが、お金周りの大変重要な部分となりますので慎重に行いサービスとしてお届けする際には問題が起こらないしたいです。――― KNOCKを普段から使っていて、使い勝手や感想はありますか? 率直に好きな画像などが張れるのが良いなと思います。そして画像が部屋として機能するという所が面白いな思うのですが、これらの魅力が伝わりにくいのが難しいなと感じています。 使ってみると便利で部屋や会話も分ける事もできますし、パスワードを設定して限定コミュニティとしてのやりとりができるので機能面でも充実していると思います。――― KNOCKに対する何か今後の展望や目標はありますか? 率直に多くの利益が得られ、会社にお金が入ったら良いなと思います。作ったものが成功しないまま終わるという事が一番残念なので、まず成功して欲しいです。 KNOCK今後は音量調整などが実装されるのでそれらが機能する事でオンラインコンサート・音楽Liveの様なものに利用されたら面白いなと思います。/編集担当使用素材:イラストAC もっと見る
プロジェクトが残り5日となりました!※今週末で終了します!
2022/04/25 17:00本プロジェクトの締め切りは残り5日とりました!今月 4月30日(土)、23時59分までとなります。 他の方々のプロジェクト・企画を参考にしつつ、概ね見切り発射な部分も拭えないまま開始をした企画で、我々の中ではしっかりと準備を行った本プロジェクトではあったのですが、毎日の皆様のプロジェクト活動を比較しますと開始する以前より隠し玉の様な話題性を生む・作る準備や、表面では把握できないもっと念密な施策・作戦が我々には不十分だったなと感じる所でございます。 とは言え、本プロジェクトの目的であるKNOCKのサービス化は予定したスケジュールを延びる可能性はありますが、 頓挫する予定も現段階ではございません。そして今も鋭意開発中でございます。 つきましては本プロジェクトの終了後も情報をSNSやLPなどでも発信できればと考えております。本プロジェクトの企画を通してご興味をお持ち頂けましたなら、 フォローや登録をして頂けると幸いです。 現状、目標金額には全然届いていない状況でありますが、ラスト1分までご参加お待ちしております!編集担当 もっと見る
改めて伝えたいKNOCKの独自性とリモートツールとの違い
2022/04/19 17:00―――他のリモート会議システムと何が違うのでしょうか?また、と他のシステムではできない機能はあるのでしょうか?このようなご質問を先日頂きました。 コチラのご質問には簡素に文字制限の兼ね合い等で簡単ですがその旨をお伝えいたしましたが、改めてしっかりとお伝えできればと思います。※コチラは開発途中のものです。 独自のシステムとして挙げられる大きな点は空間と自身で自由に作る事です。jpgやpngの様な画像ファイルを指定し、通信可能にする受話器の様な役割に変換しする事で通話を可能としています。そして「部屋」と定義する事で視覚的に会話をしている様な空間を演出しています。 「室内での会話」をコンセプトとする事で部屋別で会話の趣旨を分ける事も可能です。 もちろん部屋に入っていない場合はコミュニケーションを取っている要は伺えますが会話を聞く事はできません。 しかし、部屋に参加していないとしても「誰が誰とどの部屋で」コミュニケーションを取っているのかを視認できる為、参加していない所でのコミュニティの動きも把握できます。 これを仕様とし、弊社では会議室・雑談部屋・個室部屋などに分け、オンラインオフィスとして使用しております。※コチラは開発途中のものです。※KNOCKの仕組みのイメージ画像。合わせて「カメラ、マイク、画面共有」などリモート会議に必須な機能が備わっています。前述のとおり、すべて「部屋」単位で共有を行いますので直感的、しかも簡単に利用が可能です。 そしてこれは私個人の考えなのですが、リモート会議などに使われるアプリの多くはカメラを通した対話が多く求められるかと思います。カメラの非表示機能もありますが、非表示のユーザーをネガティブな印象に持つ方も見受けられました。その中でアイコンでのやり取りを軸に行う事や、参加する前に参加者や様子を視認する事が可能なのでリモート会議・通話におけるストレスを軽減できてるのではないかと思っております。石井高雅使用素材:イラストAC、シルエットAC もっと見る










無料のZOOMなどリモート会議システムと何が違うのでしょうか? 他のシステムではできない機能があるのでしょうか?