誰でも気軽に人と楽しんでもらえるリモートコミュニティサービスを届けたい!

リモートという環境が求められ、生活の一部となった昨今、更なる「コミュニティ」へのアプローチを可能にする「コミュニティサービス」への開発資金を募ります。 オフィスやスクールなどのビジネスの場から、飲み会や会話などプライベートでも利用しやすいリモートコミュニティの場、「KNOCK」を提供します!

現在の支援総額

20,000

0%

目標金額は3,500,000円

支援者数

1

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2022/03/18に募集を開始し、 1人の支援により 20,000円の資金を集め、 2022/04/30に募集を終了しました

誰でも気軽に人と楽しんでもらえるリモートコミュニティサービスを届けたい!

現在の支援総額

20,000

0%達成

終了

目標金額3,500,000

支援者数1

このプロジェクトは、2022/03/18に募集を開始し、 1人の支援により 20,000円の資金を集め、 2022/04/30に募集を終了しました

リモートという環境が求められ、生活の一部となった昨今、更なる「コミュニティ」へのアプローチを可能にする「コミュニティサービス」への開発資金を募ります。 オフィスやスクールなどのビジネスの場から、飲み会や会話などプライベートでも利用しやすいリモートコミュニティの場、「KNOCK」を提供します!

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―――他のリモート会議システムと何が違うのでしょうか?また、と他のシステムではできない機能はあるのでしょうか?このようなご質問を先日頂きました。 コチラのご質問には簡素に文字制限の兼ね合い等で簡単ですがその旨をお伝えいたしましたが、改めてしっかりとお伝えできればと思います。※コチラは開発途中のものです。 独自のシステムとして挙げられる大きな点は空間と自身で自由に作る事です。jpgやpngの様な画像ファイルを指定し、通信可能にする受話器の様な役割に変換しする事で通話を可能としています。そして「部屋」と定義する事で視覚的に会話をしている様な空間を演出しています。  「室内での会話」をコンセプトとする事で部屋別で会話の趣旨を分ける事も可能です。 もちろん部屋に入っていない場合はコミュニケーションを取っている要は伺えますが会話を聞く事はできません。 しかし、部屋に参加していないとしても「誰が誰とどの部屋で」コミュニケーションを取っているのかを視認できる為、参加していない所でのコミュニティの動きも把握できます。 これを仕様とし、弊社では会議室・雑談部屋・個室部屋などに分け、オンラインオフィスとして使用しております。※コチラは開発途中のものです。※KNOCKの仕組みのイメージ画像。合わせて「カメラ、マイク、画面共有」などリモート会議に必須な機能が備わっています。前述のとおり、すべて「部屋」単位で共有を行いますので直感的、しかも簡単に利用が可能です。 そしてこれは私個人の考えなのですが、リモート会議などに使われるアプリの多くはカメラを通した対話が多く求められるかと思います。カメラの非表示機能もありますが、非表示のユーザーをネガティブな印象に持つ方も見受けられました。その中でアイコンでのやり取りを軸に行う事や、参加する前に参加者や様子を視認する事が可能なのでリモート会議・通話におけるストレスを軽減できてるのではないかと思っております。石井高雅使用素材:イラストAC、シルエットAC


クラウドファンディング開始から残り20日を切りました!「KNOCK」の開発状況としましては現在、大幅アップデートへ向けてβ版より改修を行っている真っ最中でございまして、弊社代表の石井も現場で作業中でございます。 先日お話を伺いました所、UIやお金の決済などの仕組みを改修に注力されていおり、お金の流れの仕組みを確立して早く個々のインフルエンサーの方やコミュニティへマネタイズできるようなシステムを届けたい旨を仰っておりました。 アップデートに関しては近日、ご紹介できればと考えております。 初めてのクラウドファンディングという事もあり、プロジェクトの企画・立ち上げまでにとても時間が掛かってしまい、本当に始められるのかな? と思っていた頃が懐かしく思います。開始されると1日があっという間で、気が付けば残り19日にまできていました。しかし、達成金額は20,000円でして、目標金額にはまだ達しておらず、皆様へのアプローチの方向性やクラウドファンディング自体に対する施策もまだ足りていないのかなと感じております。 ですが、活動自体はとても新鮮な体験ばかりで、これをうまく成果に繋げられればなと引き続き取り組んでいきます。簡単ではありますが、引き続きよろしくお願い致します。編集担当


株式会社KITの石井です。前回イベントスペースとしてお話させて頂きました。少し発展した話になりますが、本プロジェクトを行うまでに弊社ではKNOCKを起用したオンラインイベントを一般の方も交えた形で複数回試みましたので、そちらのお話をさせて頂きます。まずはじめにどういったイベントなのかというのを簡単に紹介させて頂きます。我々は「Soul Survivor」と銘打ったゲームで対戦する大会(eSports大会)を月に1回のペースで主催しております。<配信視聴画面の様子>Twitter:@DFC_SSYouTube:Soul Survivor主催をする上でオンライン・オフライン関係無く、事前にイベントの告知・募集・各対応などが必要になりますが、これらはSNSやアプリなど他のサービスを使った取り組みで実施できました。もちろん、当日の流れ・注意点・ルールなどの告知も同一です。そして「Soul Survivor」はYoutubeで大会の模様を配信する為、事前準備や当日トラブルなども踏まえた上で余裕を持ったタイムスケジュールを組んでいるのですが、 このような時間の合間に交流の場としてKNOCKを参加者の方々に共有致しました。(著作権や承諾の関係上、人やゲームについてはモザイクをかけえております)<当時交流会の準備中の画像>皆様、大会配信を見ながらであったりシンプルに会話楽しんでおられる様子を伺う事ができましたし、それは大会終了後も暫く終わる事も無く、対戦会・交流会として楽しんで頂けたと感じましたし、終了後の様子は何処かイベントの帰り道や打ち上げで感想を話し合う雑談の様な感じがして私にはとても印象的でした。<実際に利用頂いている様子>私はそれからもっとKNOCKでオンラインイベント開催できる環境を実現したいと熱望しました。そして簡単・便利で色んな方にも使ってもらえる様にイベント告知・募集、そしてチケット販売を本サービスでは実装したいと考えています。 まだ構想中ではありますが、「プラグイン」機能で「対戦表」や「ランキング」の表示などもできたら面白いと思っています。 今上げた構想案は対戦イベント・競技などに向けたものですが、「プラグイン」機能を実装することで様々な用途のイベントに対応をしてまいりたいと思います。 実はこの「プラグイン」機能を実現する為、KNOCKは試作品段階でのシステム構造を一新する必要があります。 現在もこの移管作業を計画中です。本プロジェクトのリターンに体験会の開催を準備させていただきましたが、そのような開発系の話も意見交換も踏まえて実現できればと考えております。 私はソフトウェアエンジニアを軸に多くの技術講座も受講してきましたが、最近はコロナの影響で講座も少なくなってしまいました。<当時オンライン大会イベントの企画案の画像>本プロジェクトを成功させて新たなオンラインイベントサービスを実現し、楽しい世の中を作りたいという一心でプロジェクトを進めています。ぜひ皆様のお力をお借りできましたらと思っております!石井高雅使用画像:いらすとや、イラストAC


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