ご覧いただきどうもありがとうございます。このクラウドファンディングも、最高のスタートダッシュを切る事ができご協力いただいた皆様には、大変感謝しております。ここからは クラウドファンディング中盤戦。わからない事も多い中ですが、いろいろ試してみたいと思います。(得られた知見は リターンの「クラウドファンディング体験記」 に書かせていただきます)本当に有難い事に、当初の想定より かなり早く達成することができ前倒しで執筆を開始する事ができました。今は ゲームの立ち上がりの経緯や ゲーム内容確定までの過程について まとめています。どういう物を書くのかは、前もって大体決めてたりはしていましたが「5つのネイト」未プレイの方でも、ちゃんと伝わるのが大事なのでそこは細心の注意を払っています。また、突然ではありますが 2月20日のコミティアに参加する事になりました。(昨今 またコロナが猛威を奮っており、開催大丈夫か伺っていましたがもう ここまで直前なら開催に変わりないだろう と確信し)コミティア139グッズ作ったりしています。また、クラファンの宣伝になる物を配ったりもする予定です。(詳細については、また後日)

ご覧いただき、どうもありがとうございます。ねこどらソフトの せっき~です。クラウドファンディング 見事達成いたしました!皆様、どうもありがとうございます!!まさか、初日に達成となるとは思っておらず本当に忘れられない一日となりました。皆様のおかげで、スタートラインに立てました。その期待を裏切らないよう、満足してもらえる書籍を書き上げる事で他の人もゲームデザインの本を作りたくなるそんな流れを作れたらいいな、と思っています。さて、クラウドファンディングが終了するまでの今後の流れですが正直なところ、まさか初日に達成できるなど思ってもいなかったため、全く準備できておりません。ただ、せっかくなのでストレッチゴールを用意しようかと考えています。”50万円(200%)達成できた場合、電子書籍をもう一冊書き、支援いただいた方全員にお送りします。”元々、今回のゲームデザイン本とは別で いつか書きたいと思っている本がありそれもこの機会に書けるんじゃないか と思いました。テーマとしては ”RPGの作り方 モンスターデータの作り方” です。内容としては 半分プログラム、半分ゲームデザインな話になります。ただ、半分プログラムとありますが プログラム知識が必要な内容ではありません。元々これは読み物として面白いテーマだな と思っていて、それで書きたいと考えていた物になります。(なので 役に立つ5割 読んで楽しい5割 のイメージです)また、ストレッチゴールを達成するためには 追加のコースが必要なのでは?と小賢しい事を考えたりもしましたが、こちらについてはまだ考えが決まっておりません。(本当に、初日で達成できるとは思っていなかったので……)ただ、広告コースの枠を追加する みたいな既に支援いただいた方が「2枠だったから急いで支援したのに」みたいになる不義理な追加はしない事をお約束します。それでは、まだ始まったばかりではありますが どうもありがとうございます。クラウドファンディング終了まで、精いっぱい 頑張ります!せっき~