Recollection 2022.0913 リリースしました。http://yj-project.com/reco/・マップ間の移動処理が、YJ Studio 3Dマップのイベント機能から YJ Studio マップ管理の連結編集モードで作成できる MapData形式に変更しました。 文字列から3Dによるグラフィカルな編集環境になったことで たくさんのマップを、より簡単に管理できるようになりました。・敵の攻撃を数ヵ所修正しました。・クレジットの表示内容を修正しました。
マップ切り替え 2022.0908 の動画です。YJ Studio マップ管理の連結データ編集モードでMapData形式を作成してYJライブラリで、プレイヤーが連結データに移動すると次のマップに切り替わります。https://youtu.be/Y8H6pqD8ahwYJ Studio のダウンロードはこちらhttp://yj-project.com/yj_studio/マップ切り替え 2022.0908 ソース付き版のダウンロードはこちらhttp://yj-project.com/yj_lib/
マップ切り替え 2022.0908 ソース付き版をリリースしました。http://yj-project.com/yj_lib/YJ Studio 2022.0907 マップ管理の連結データを使用してマップを切り替えるサンプルです。今まではMAP3を複数使用して、広大なフィールド(室外用)だったのですが今回、プレイヤーがいるマップ(MAP3)のみ表示して連結データに近付いたら、次のマップに切り替える室内用のマップ切り替えサンプルです。サンプルデータData/Recollection/Map/全体マップ.MapDataMapData.hに enum MAP_TYPE { MAP_TYPE_INDOORS, // 室内用 MAP_TYPE_OUTDOORS, // 室外用 };を追加しました。3Dマップのイベントに文字でマップ切り替え処理を作っていたのですがマップ数が増えてくると管理が大変そうだな~と思いマップ管理の連結データで、グラフィカルに管理できるようになりました。Visual C++ 2022 でビルドすると、Recollection.exeを作成できます。プログラムの参考にどうぞ。( YJライブラリ 2022.0908 が含まれています )
YJ Studio 2022.0904 フリーソフト版 をリリースしました。http://yj-project.com/yj_studio/マップ管理で、マップの連結を作り中です。・連結データ用の追加ボタンと削除ボタンが使えるようになりました。・右クリックで連結データ選択時、3Dモデルを連結データ上に移動するようにしたので どの連結データのどちら側を編集中かわかりやすくなりました。・連結ラインを別のマップまで左ドラッグした時に 連結データが反映するようになりました。連結用の編集機能が最低限使えるようになったので連結データをファイルに保存するようにしてゲーム(Reco)でMapData形式のファイルを読み込みマップの表示と、連結データの端付近に移動した時に連結先のマップに切り替わる処理を作ってみようと思います。サンプルデータData/Recollection/Map/全体マップ.MapData
Recollection 2022.0817 リリースしました。http://yj-project.com/reco/https://twitter.com/YoshiyukiJomori/status/1559825677901148160?s=20&t=tB_8XzdvLr2Qj91Qm8md2A敵兵士が、複数の壁に隠れながら攻撃してくるようになりました。※まだエフェクトの位置やダメージの向き等は仮です。