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【小3から遊べる!】会計やマーケティングが学べるボードゲーム ファミリー版登場!

マーケティング・会計・経営が学べる新感覚「起業体験ボードゲーム」のファミリー版が新登場!小学3年生〜大人まで、楽しみながら儲けの仕組みを学べます。「聞いて」「考えて」「想像して」勝利を目指し、遊びながら論理的思考力と質問力の向上をはかります。

現在の支援総額

310,640

103%

目標金額は300,000円

支援者数

53

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2022/12/12に募集を開始し、 53人の支援により 310,640円の資金を集め、 2023/02/28に募集を終了しました

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現在の支援総額

310,640

103%達成

終了

目標金額300,000

支援者数53

このプロジェクトは、2022/12/12に募集を開始し、 53人の支援により 310,640円の資金を集め、 2023/02/28に募集を終了しました

マーケティング・会計・経営が学べる新感覚「起業体験ボードゲーム」のファミリー版が新登場!小学3年生〜大人まで、楽しみながら儲けの仕組みを学べます。「聞いて」「考えて」「想像して」勝利を目指し、遊びながら論理的思考力と質問力の向上をはかります。

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こんにちは!「ナンバーワン・ベーカリー」開発チームです╰(*´︶`*)╯♡な、なんと!!達成率50%を突破しました!!!!!!!皆様、本当にありがとうございます!とても嬉しいです(*^o^*)残り半分、最後まで頑張ります\\\\٩( 'ω' )و ////活動報告も積極的にしていきますので、お楽しみに!


梱包は手作業で
2023/01/06 19:00
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こんにちは!「ナンバーワン・ベーカリー」開発チームです╰(*´︶`*)╯♡今回はナンバーワン・ベーカリーの梱包作業の風景をご紹介します!梱包は全て手作業で行なっています!カード1枚1枚、丁寧に詰めています♪もちろん、手指消毒済みですのでご安心ください(●´ω`●)質問カードはゴムで留めているのですが、・ゴムがクルッとなっていないか・きちんと真ん中に留まっているかなど、ゴムの留め方1つにもこだわっています。また、かなり膨大な量ですが、梱包チームは集中してダブルチェックを行いながら作業を進めてくれています。早く皆さんのもとにお届けしたいです(^O^)!


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みなさん、こんにちは!「ナンバーワン・ベーカリー」開発チームです(*^^*)あけましておめでとうございます!昨年12月から当プロジェクトがスタートしましたが、多くの方にご支援いただけました。本当にありがとうございます!プロジェクト終了までに、さらに多くの方に応援していただけるよう精一杯頑張っていきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m新年早々嬉しいニュースが!なんと、達成率40%を突破しました!ありがとうございます!!個数限定販売の「1セット(5%割引)」が完売しましたが、現在ご購入いただけるものも送料 通常800円→無料なのでおトクです!SNSで拡散してくださる支援者の方もいらして、本当に嬉しいです…(●´ω`●)また、嬉しい応援コメントもいただいています!個人事業主やフリーランスの方にもおすすめです!儲けの仕組み・キャッシュフローの基礎がナンバーワン・ベーカリーで学べます╰(*´︶`*)╯♡また、通常盤よりかなりコンパクト!デザインも相まってさらにキュートに!置き場所にも困らないと思います( ´ ▽ ` )ぜひ遊びながら学びましょう*\(^o^)/*


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みなさん、こんにちは!「ナンバーワン・ベーカリー」開発チームです!前回の活動報告では、イベントレポートを投稿しましたが、今回はそのイベントに参加してくれた子どもたちの感想と、ナンバーワン・ベーカリーで学んだことを紹介します!Q,どのようなところが楽しかったですか?または楽しくなかったですか?・お金のやり取りをすることがたのしかった。・みんなに質問をして、買う商品を予想するところ。・自分がほしいパンをえらんだこと。Q,どんなことがわかりましたか?または、学べましたか?・ゲームのルールやしゃっきんなど。・お金のやりとりがとってもむずかしいと分かった。・仕入れるものは需要の高さと仕入れる金額から考える必要があるということが分かった。Q,売上を増やすにはどうしたらいいですか?・お客様の必要としている商品を仕入れなければもうからない。お客さんの需要を知る必要がある。・お客さんの買いたそうな物を考える。・しつもんをよく考える。Q,お客さんが欲しいパンを仕入れるには、どのような質問をすればいいですか?・パンの形や、数をしつもんすると、おきゃくさんがほしいパンをし入れることができる。・何のパンがほしいかしつもんする。・少し抽象的な質問をしなければ、お客さんの需要を理解することはできないと思う。Q,りえきの計算はどうやりますか?りえきを出すためにはお金をどう使うべきですか?・お客さんの需要が高いものからたくさん仕入れる必要があると思う。・わからない。・売上ー(ひく)仕入れ代金ーマーケティング調さひ用ー金利とやる。売上を上げて仕入れ代金をへらす。Q,お金を増やすのは大変だと思いますか?また、それはなぜですか?・思います。それは仕入れすぎちゃだめだし仕入れが少なくてもだめだから。・たいへんです。おきゃくさんがほしいパンを当てられなかったらそのパンはすてることになっておかねがへるからです。・大変だと思う。仕入れるものを1つミスするだけで大きな損額を出すことになるから。Q,お父さん・お母さんが、ふだん一生けんめいはたらいている姿を見て、どのように思いますか?・難しいと思う。今日のゲームのスケールが大きいやつが社会なので1つ1つの金額が上がり、1つのミスが大きな損をまねくことになるから。・けいえいをなり立つためにがんばっているんだなと思います。・いえのことはたくさんあるのでおてつだいする。Q,このボードゲームをまたやるとするなら、どこでだれとやりたいですか?・学校で友だちとやりたい。・自分の家で友だちやかぞくとやりたい。・家族や学校の友だちとやりたい。一緒に参加してくれた大人(保護者)の方々からは、・子どもにとって、商売では借金もある事、ハズれると資金が大きく減る事、慎重に進めないといけない事が学べたと思う。・現金の流れが見えにくくなっている現状でとても必要なことだと思う。(おつりの概念がわからない子も居るので)とのご意見をいただきました!みなさん、ゲームのルールやもうけを出すこと、仕入れ・売り上げのむずかしさを学んでくれたようです。パン選び(お客さん役)が楽しかったとの意見もありました。ナンバーワン・ベーカリーは、お客さんが「いつどこで誰とどういうシチュエーションで食べるかを予想してパンを買う」こともルールです。実際にパンを買うときのように選ぶことで、お店屋さんもお客さんもリアリティをもってゲームに集中できます。そこを楽しいと感じ取ってもらえて嬉しいですね(*^^*)


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こんにちは!「ナンバーワン・ベーカリー」開発チームです♪今回は、ナンバーワン・ベーカリーを使ったイベント風景をご紹介します!ナンバーワン・ベーカリーの通常版は既に販売中です。こちらは研修等で使えるよう、6名まで遊べる大型サイズになります。この通常版を使ったイベントを、2022年2月に実施しました!今回、子どもの参加者は8歳~13歳と幅広く、パン選びを楽しんだり、仕入れでどれだけ節約できるか考えたり、お客さんへの質問を工夫したり…皆それぞれ、ゲームに真剣に向き合ってくれました。大人の参加者も、ゲームに勝つ(お店のもうけを出して、手持ちのお金を増やす)方法をたくさん考えて、もうけが出れば喜び、売れなければ「えー!?」と一喜一憂しておりました。ゲームだからといって子どもばかりが夢中になるのではなく、大人の方でものめり込めるのが「ナンバーワン・ベーカリー」の醍醐味です☺ちなみに、今回の勝者は10歳の男の子でした!!すごい!↑勝者のメモと計算表を見てみると、お客さんが好きな食べ物・パンの系統という抽象的なことから、選んだパンのだいたいの数といった具体的なことまでバランスよくヒアリングしていました。そして、仕入れはかなりシビアに「できるだけ節約したい!」と慎重に選んでおりました。慎重な仕入れとマーケティングの上手さで見事に利益を出し、キャッシュフローをたくさん残して勝利しました!このように、年齢関係なく遊べて、学びに繋げられるのが「ナンバーワン・ベーカリー」の特徴です★みなさんもぜひ遊んでみてくださいね!


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