こんばんは、mafukuです。 本日は昨日お伝えしました通り、使うモデルを変更したのと、敵役のモデルを持ってきたので、そのデフォルメの作業をしておりました。またモザイクをかけていますが、画像に4体のロボットが映っているのがわかると思います。これは2種類のロボットと、それぞれをデフォルメ化したものです。やはり一度はやった作業なのでそう難しくはありませんでしたが、とても複雑になっている部分があったのでそこは少し大変でした。それと、今日は詳細な指導をいただきたいと依頼をしていた方にお時間をいただき、ビデオミーティングを利用してご指導していただきました。実際にCGデザイナーをされておられる方で、画面共有も使ってご説明いただいたので完全に一人で学習するよりも圧倒的に学びがあったと思います。いままでどうすれば目的の映像が作れるか、正直おぼろげだったのですが、今日いただいたご指導のおかげで一気に完成までを具体的に理解することができました。道筋が見えたおかげでより制作にも身が入りそうです。また、プロジェクトの終了まで残り6日となりました。 リターンとして設定しているCG作品は完全に注文通りとはいきませんが、できるだけ希望に添えるようヒアリングもいたしますので、CGに興味があれば一番安いリターンをお試しに購入されてみませんか?何とぞプロジェクトの支援をよろしくお願いいたします。
こんばんは、mafukuです。 本日は敵役のモデルを探すのと、今使うモデルを見直しておりました。 やはり版権物なので画像にモザイクをかけていますが、これは昨日活動報告に載せていたモデルとは別のものになります。 敵役のモデルを探していた時に、より理想に近いモデルを見つけたので、昨日の活動報告に載せていたものから変更してそちらを使おうと思います。なので、またSD化の作業が必要ですね……しかし一度やったことなので前回より手早くできるのではないかと思います。それではまた進捗をご報告いたしますので、見に来ていただけますと幸いです。 また、プロジェクトの終了まで残り7日となりました。 リターンとして設定しているCG作品は完全に注文通りとはいきませんが、できるだけ希望に添えるようヒアリングもいたしますので、CGに興味があれば一番安いリターンをお試しに購入されてみませんか?何とぞプロジェクトの支援をよろしくお願いいたします。
こんばんは、mafukuです。本日はロボットをスーパーデフォルメ化する作業をしておりました。版権物なので画像にモザイクをかけていますが、左右でサイズが違う同じロボットが並んでいるのがわかると思います。デフォルメとなるとただ小さくするだけでなく、元々あるカッコよさを損なわずに縮ませる必要があるので、人型のモデルとなるとかなり難しく、人間のモデルだと基本的に作り直しになるのではないでしょうか。今回はロボットということで、パーツ毎にサイズを変えてその後パーツをくっつけても違和感が少ないのでもとの8頭身のロボットのサイズを所々変更してSD化したモデルを作りました。SD化した後も動きには特に影響がなさそうなので、このモデルを使って映像を作っていけそうです。それではまた進捗をご報告いたしますので、見に来ていただけますと幸いです。また、プロジェクトの終了まで残り8日となりました。リターンとして設定しているCG作品は完全に注文通りとはいきませんが、できるだけ希望に添えるようヒアリングもいたしますので、CGに興味があれば一番安いリターンをお試しに購入されてみませんか?何とぞプロジェクトの支援をよろしくお願いいたします。
こんばんは、mafukuです。本日はシェイプキーというものについて勉強していました。以前の活動報告で、8頭身のロボットをどうやって4頭身と行き来させるかということについてお話ししたことがあったと思うのですが、その問題を解決できそうな機能です。画像に普通の立方体とトゲが生えたような立方体があるのですが、シェイプキーというのはこのトゲが生えた状態を記憶させることができます。トゲが生えた状態を記憶させれば、普通の立方体の状態からトゲが生えた状態に一瞬で変化させられますし、元に戻すこともできます。画像の左右の状態を行き来できるというわけですね。この機能を利用すれば8頭身、4頭身の状態を行き来でき、またそれ以外にも物が巨大化したり、変形したりというアニメーションも簡単に作れます。それではまた進捗をご報告いたしますので、見に来ていただけますと幸いです。また、プロジェクトの終了まで残り9日となりました。リターンとして設定しているCG作品は完全に注文通りとはいきませんが、できるだけ希望に添えるようヒアリングもいたしますので、CGに興味があれば一番安いリターンをお試しに購入されてみませんか?何とぞプロジェクトの支援をよろしくお願いいたします。
こんばんは、mafukuです。本日は画像はないのですが、CGについての学習を進めています。今回作ろうと思っている映像は、高速で動く表現が多くあるのですが、これを実際にキャラクターを動かして表現しようとすると移動距離がとんでもないことになってしまうので、背景を高速で動かすことで表現したいと考えています。ただ背景を動かすのでは結局距離分の背景を作る必要が出てくるので、そこを解決する方法を考えていました。そこで以前の報告でお伝えした、ご指導をお願いした方に良い方法がないかお尋ねしまして、テクスチャアニメーションというものを教えていただきました。これは、簡単に言うとキャラクターや物に貼り付けてあるテクスチャ、絵を変更することにより動きを表現するものです。よくある使い方としては、キャラクターの瞬きなどがあります。キャラクターの目に使っている絵を、開いている状態、半分開いている状態、閉じた状態に順に絵を切り替えることにより、キャラクターの瞼を実際に動かさずとも瞬きを表現できます。これを利用すれば、背景の画像だけ動かすことによってキャラクターが高速で動いているように見えるはずです。あとは実際に映像に組み込んでみて、狙い通りの効果があるかを確かめないといけませんね。それではまた進捗をご報告いたしますので、見に来ていただけますと幸いです。また、プロジェクトについてですが、プロジェクトの終了まで残り10日となりました。リターンとして設定しているCG作品は完全に注文通りとはいきませんが、できるだけ希望に添えるようヒアリングもいたしますので、CGに興味があれば一番安いリターンをお試しに購入されてみませんか?何とぞプロジェクトの支援をよろしくお願いいたします。