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ハクスラRPG『QUESTER』制作支援プロジェクト/第2回クローズドβテスト

クローズドβテスト(第2回)に参加できるシリアルコードが記載されてるダウンロードカードを販売中です。リリース版ダウンロードコードがついていますので、アーリーアクセスとしてお楽しみいただけます。

『QUESTER』は漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観です。ゲームデザイナー・加藤ヒロノリと共に、サウザンドゲームズは1年間かけて試作品を開発し、第1回クローズドβテストを通じて品質向上を行ってきました。このプロジェクトでは、正式リリース版の制作を支援していただける方を募集いたします。

現在の支援総額

810,098

162%

目標金額は500,000円

支援者数

102

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/01/13に募集を開始し、 102人の支援により 810,098円の資金を集め、 2023/01/29に募集を終了しました

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現在の支援総額

810,098

162%達成

終了

目標金額500,000

支援者数102

このプロジェクトは、2023/01/13に募集を開始し、 102人の支援により 810,098円の資金を集め、 2023/01/29に募集を終了しました

『QUESTER』は漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観です。ゲームデザイナー・加藤ヒロノリと共に、サウザンドゲームズは1年間かけて試作品を開発し、第1回クローズドβテストを通じて品質向上を行ってきました。このプロジェクトでは、正式リリース版の制作を支援していただける方を募集いたします。

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落語家・三遊亭楽天さんがハクスラRPG『QUESTER』のゲーム実況をしてくれました。ニコニコ動画にもアップされておりますので、詳しくは三遊亭楽天さんのブログをご覧ください。#1ということは、続きがあるのでしょうか…… 。楽しみですね。「レトロゲームのみの市」でアクセスパスポートを購入してくれた、坂城ひびきさんも配信を始めてくれています。上記の配信は2回目のもの(1回目はコチラ)です。楽しんでくれているようで、嬉しい限りです。口コミの力は大きいので、動画配信は本当にありがたいです。引き続きよろしくお願いいたします。


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今後のアップデートについてダイヤログの選択色(黄色)が、わかりにくいというご意見がございました。長らく保留していたのですが、リリース版では変更することを検討しております。本件変更(サンプルは見出しの画像)に関する、ご意見を頂ければ幸いです。Discordもしくは投稿フォームまで、ご連絡ください。よろしくお願いいたします。※工数の都合上でデザインの変更はできません。


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【情報公開ガイドライン】変更のお知らせ『QUESTER』クローズドβテスト情報公開ガイドラインを見直しました。改定前:V1エリア(最初の階段を超える手前まで)に限り情報を公開してもOK。    体験版に関しては特に制限なし。改定後:全エリアで、制限を致しません。    但し、V4以前のバージョンを使った投稿は、ご遠慮ください。    投稿はV5もしくは体験版で、お願いいたします。    スクリーンショットだけでなく、ゲームプレイ動画・実況動画なども可能です。以下に、簡単なガイドラインを設定させて頂きます。1:SNSや掲示板への投稿には「※Betaテスト版の画像です」の記載をテキスト部分に入れてください。2:動画の場合には「※Betaテスト版の画像です」を【全編】もしくは【最初と最後】に入れてください。3:ハッシュタグ #QUESTER を推奨します。4:ラスボスやNEW GAME+など、ゲーム終盤に関する情報を扱う場合には、ネタバレであることを視聴者の方に事前通知して頂けるありがたいです。不具合報告に関しては、今まで通りSNSでなく、メール投稿フォームもしくは、Discordまでお願いいたします。以上です。楽しい投稿をお待ちしております♪


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皆様、よきダンジョンライフを送っていただけていますでしょうか。そろそろクリアした方、クリアに近づいた方もいらっしゃるのではと思います。そこで、プレイ中に感じた「このスキル(武装品)強すぎ!」というバランスブレイカー的なものを見かけましたら、ぜひDiscordチャンネルの「#要望」のところに書き込んで下さいませ。さすがに配信予定日が見えて来た時期ですので、大きな変更を今から行うことはないのですが、ちょっとした数字の調整などで、面白さにつなげることができるかもしれません。プログラマーさんに怒られるかもしませんが(笑)、最後までいじくってみようと思います。何卒、皆様のお力をお貸しください。よろしくお願いいたします。ゲームデザイナー・加藤ヒロノリ


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今後のアップデートについてリリース版に向けて不具合の修正と並行して、細かい改善も続けております。「人数が増えたとき、必要食料を自力で確認できる術がない」というリクエストがありました。ペナルティに直結する要素ですので、右側ステータス画面にあった【上限数】を【必要食料数】に変更いたします。また、あわせまして資材と鍵の上限数表示をなくしました。※999が最大です。この他、ダイヤログの決定色(黄色)がわかりにくいという点に関しても変更を検討しております。案ができましたら活動報告で、お知らせいたします。