ハクスラRPG『QUESTER』制作支援プロジェクト/第2回クローズドβテスト

クローズドβテスト(第2回)に参加できるシリアルコードが記載されてるダウンロードカードを販売中です。リリース版ダウンロードコードがついていますので、アーリーアクセスとしてお楽しみいただけます。

『QUESTER』は漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観です。ゲームデザイナー・加藤ヒロノリと共に、サウザンドゲームズは1年間かけて試作品を開発し、第1回クローズドβテストを通じて品質向上を行ってきました。このプロジェクトでは、正式リリース版の制作を支援していただける方を募集いたします。

現在の支援総額

810,098

162%

目標金額は500,000円

支援者数

102

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/01/13に募集を開始し、 102人の支援により 810,098円の資金を集め、 2023/01/29に募集を終了しました

現在の支援総額

810,098

162%達成

終了

目標金額500,000

支援者数102

このプロジェクトは、2023/01/13に募集を開始し、 102人の支援により 810,098円の資金を集め、 2023/01/29に募集を終了しました

『QUESTER』は漫画家・萩原一至が構築した退廃未来の世界観です。ゲームデザイナー・加藤ヒロノリと共に、サウザンドゲームズは1年間かけて試作品を開発し、第1回クローズドβテストを通じて品質向上を行ってきました。このプロジェクトでは、正式リリース版の制作を支援していただける方を募集いたします。

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防御回数・抵抗回数について質問箱にゲーム仕様に関する質問がありましたので、ご回答です。攻撃には、武器に書かれてある攻撃回数がありますよね。それは攻撃回数分だけ判定して「ヒットしたぶんだけが追加威力として、基本威力に加算されている」という仕組みなんですが、防御(抵抗)にも同じような仕組みがあります。でもこのゲームには「防具」がありませんよね。防具はないんですが、防御も抵抗も、一定の判定回数が設定されていて、追加軽減値に使用する能力値と%も設定されています。ですので、防御回数や抵抗回数をアップすると、攻撃回数がアップしたときにダメージが増えるように、適用されるダメージを減少できます。


レトロゲームのみの市 in東京(フリーマーケット)https://www.gameimpact.info/nominoichi/【日程】2023年2月4日(土)10:00~16:00【会場】イズモギャラリー 東京都新宿区喜久井町29番12 art BLD 地下1階【入場料】無料こちらのイベントにて、プレイアブル出展・『クローズドβテスト アクセスパスポート』販売・ ポストカード配布などを行います。桑原プロデューサーがワンオペで頑張ります!「レトロゲームを価値がわかる人に譲りたい!交流したい!」という方の為のイベントです。入場無料ですので、お気軽にお立ち寄りください。


今後のアップデートについて質問箱にメッセージを頂きましたので、ご回答です。その気持ち、とてもよくわかります!ですが、リリース時には入れることはできなさそうです。ごめんなさい。今、周回プレイを楽しめる仕組みを検討していまして、そちらを優先して開発しております。リリース後のアップデート課題とさせてください。よろしくお願いいたします。


今後のアップデートについてV4(体験版を含む)からの大きな変更点をお知らせいたします。1 パーティの人数が増えると【必要な食料の量】が増加する仕様になります。(次サイクルから適用)2 食料を集めることができなかった場合の【ゲームオーバーが廃止】されます。3 代わりに【すべての資材を失う】ペナルティを受けます。4 また【武装品をロスト】する可能性があります。優しくなったのか、厳しくなったのか…… 。※上記仕様は検討中のものであり、変更になる可能性がございます。ご了承ください。 


『東京ゲームダンジョン2』1月15日に開催された『東京ゲームダンジョン2』に『QUESTER』を出展しました。ブースには、たくさんの人が遊びに来てくれました。ただし課題も多かったので、反省記としてブログにまとめましたので、ご一読ください。※noteに掲載いたしました。『東京ゲームダンジョン2』大反省会&ゲーム『QUESTER』の制作・運営に使っているソリューションの紹介(前編)4gamer.netに『QUESTER』のレポート記事が掲載されました。この他にも、ゲームニュースサイト『Game*Spark』に単体の記事が掲載される予定です。 インディーズゲーム展示会「東京ゲームダンジョン2」レポート。会場の熱気はそのままに,規模を拡大して開催Twitterスペースのアーカイブについて1月20日(金曜日)の21:00に、Twitterスペースを開催しました。https://twitter.com/i/spaces/1ynKOadbRRrJR?s=20上記URL経由で、アーカイブ(録音)を聞くことができます。以下のようなテーマでお話しました。支援者の方からのメッセージ現在の支援状況新クラスラスボス討伐後の流れゲームオーバー仕様の変更キャラクター追加クエスターを作るにあたって参考にしたゲームゲーム業界にはいるきっかけになったTRPG・etc.次回の開催に向けて、お手紙を募集しております。よろしくお願いいたします。


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