支援者の皆様、いつも応援をありがとうございます。なるにぃです。今月の『誓いノ淵』の進捗状況をご報告させていただきます。■ IP360(公的支援制度)の結果について以前ご報告させていただいた、経産省主導のコンテンツIP支援制度「IP360」についてですが、結果は不採択となりました。残念ではありますが、引き続き開発に向けて尽力してまいります。■ 開発の進捗のご報告7月は物語の展開方法やシナリオとしての見せ方を詰める作業を中心に進めてまいりました。チームメンバーと協議を重ねた結果、より魅力的にシナリオを魅せる手段として、マップを探索し、能力を得ることで行ける場所が広がっていくゲーム性にするのが良いという結論に至り、ゲームジャンルを探索型の横スクロールアクションで決定いたしました。これまで検討した内容については変更なく、進行いたします。またチャプター形式でのリリース方針は前回から変更ございません。まだ企画段階ではありますが、誓いノ淵ならではのシステムもあり、かなりユニークなゲームに仕上がる手ごたえを感じております。一刻も早く、皆様にお伝えできるよう推進してまいりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。■ 共同開発に向けて前回ご報告させていただきました企業様との取り組みについては、引き続き協議を重ねている段階です。守秘義務の関係で、相手様の企業名は公表することができませんので、ご了承ください。■ 動画投稿について「投稿本数を増やす」とお伝えしていたにもかかわらず、7月は動画を一本も投稿できませんでした。申し訳ありません。実は大型の解説動画を制作していたのですが、進めるうちにボリュームが1時間半にまで膨れ上がってしまい、急遽1時間に収まるよう内容を削って調整していたため、公開までに時間がかかってしまいました。本来なら2本に分けられる分量でしたが、分割すると物語の繋がりや考察の意図が伝わりづらくなると判断し、試行錯誤の末、1本にまとめることにしました。現在制作中の考察動画は8月9日までにアップ予定です。考察を作り始めると、「中途半端なものは届けたくない」という思いから、どうしても自分でも驚くほどのボリュームになってしまいます。そこで今後は、投稿ペースと質を両立するため、次の2つの軸で動画を制作していきます。・トリビア、小ネタ集:以前投稿していたような、手軽に見られる小さな考察をまとめた動画・大型考察動画:これまで通り、じっくり深掘りした濃密な解説動画今後はこの2軸の動画方針で投稿頻度を上げる形で提供したいと考えています。一方で、開発と動画制作を両輪で進めるため、遅れてしまうこともあるかもしれません。その際は別途SNSでお知らせいたします。■ 最後に7月は目立った動きをお伝え出来ず、ご心配をおかけして申し訳ございませんでした。全てをお伝え出来ないのが非常に残念ではありますが、着実に進捗しております。今しばらくお待たせしてしまう形になってしまうかもしれませんが、引き続き応援のほどよろしくお願いいたします。
支援者の皆様、いつも応援をありがとうございます。なるにぃです。 今月の『誓いノ淵』の進捗状況をご報告させていただきます。■ 企画・シナリオの進行と、リリース形式について今月も引き続き、企画とシナリオを練り上げる作業を中心に、順調に開発を進めております。今回の作業の中で一つ大きな方向性が定まりました。本作は一度にすべてをリリースするのではなく、「チャプター1」「チャプター2」といった分割形式(チャプター形式)で制作していく可能性が出てまいりました。 細かい仕様については相変わらず具体的なところをお伝えできず心苦しいのですが、より良い形でお届けするための選択として、ご了承いただけますと幸いです。■ 動画投稿の現状と、制作環境の整備についてまた、今月は動画のアップロードが遅れてしまい申し訳ありません。 本来であれば最低でも月に2本程度は投稿したいと考えているのですが、ゲーム開発の作業が立て込んでおり、両立のバランスを取るのが難しく滞ってしまいました。本プロジェクトにおいて、動画制作は非常に重要な要素です。少し硬い言い方をすれば、広告戦略や認知度向上という側面もあり、ゲーム開発とは切っても切り離せないものだと考えています。今後、コンスタントな投稿頻度を維持できるよう、現在は動画の制作環境自体をしっかりと整え直している最中です。■ 最後に日々いろいろと試行錯誤を繰り返しながらの進行となっておりますが、確実な完成に向けて手を動かし続けています。 引き続き、気長に見守っていただけますとありがたいです。今後ともよろしくお願いいたします。
支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます。なるにぃです。今月の進捗状況をご報告させていただきます。■ 公的支援への挑戦:IP360への応募現在、さらなる開発資金の確保とプロジェクトの安定化を目指し、経済産業省が主導するコンテンツIPの支援金制度「IP360」に応募いたします。実際に受かるかまだわからん。■ システム設計の抜本的な見直しこれまでは前天才ディレクターの方に任せていたシステム設計ですが、現在は私自身が改めてゼロから練り直しています。以前は「生産や土地の拡張」を主軸とした設計でしたが、現在は「誓いノ淵」ならではの体験をより深く追求するため、ハウジングと防衛アクションが表裏一体となった、より密度が高く、鋭い面白さを持ったシステムへと再構築している真っ最中です。面白くなったらいいな!■ 現在の開発体制について「最後まで確実に完成させる」ため、現在、以下のような非常に心強い布陣で制作を進めています。 プロデューサー/ディレクター/シナリオ/広報: なるにぃ 企画: 決定済み アートディレクター: ほたやきさん(継続) サウンドディレクター: TECHNOuchiさん(継続) チーフプログラマー:未定また、お名前を出すことはできませんが、他にもスペシャルアドバイザーとして参加してくださっているゲーム会社の方や、シナリオには皆様もよく知る有名ゲームを手がけたシナリオライター様も加わってくださっています。全員、長年ゲーム業界の中核におられたプロフェッショナルの方々です。■ 制作体制のアップデートたくさんの方に制作の手を挙げていただき、素晴らしいご縁も多かったのですが、最終的なゴールである「作品の完成」を最優先に考え、現在は法人様との共同開発を軸に調整しています。これは契約と拘束力のバランスから判断ですので、個々人の方の能力による判断ではありません…!■ 最後に表に見えにくい進捗が続くかもしれませんが、私はこの物語と共に、必死に生きて、必ず形にします。 「待っていてよかった」と思っていただけるその日まで、どうか見守っていただければ幸いです。■ 蛇足まいど、事務的な報告で申し訳ない…!わかってる。わかっておりますとも…!!本当は「いつ発売するのか」とか「実際に動くゲームみせろ!」「返金しろこのタコスケが!!」ですよね…!!わかります。腹が立ちますよね。ぶん殴りたいですよね。金をドブに捨てたわって!なりますよね。わかります。その気持ち、痛いほど分かります。きっと私も同じ立場ならきっと同じこと思っているでしょう。(定型文ではないです)そんな皆様のお気持ちに、今すぐ応えるすべを私自身持ってはいませんが、とにかく現在は開発手段&開発資金を確保する手段を模索中。そして、それ以外に割ける余裕があまりないのが、正直なところです。・動画投稿・小説版の執筆・ゲーム制作回らん!もっと、もっと、力が欲しい…!!とはいえ、やれることがまだ沢山あるってこと自体、幸せなことかもしれませんね。そして、こんなズタボロな状況でなお、応援続けてくださってる皆さま。本当にありがとうございます。まだ具体的には言えませんが、希望がないこともない。次に繋げれるよう頑張ります。
■ はじめに:感謝と体制についていつも応援ありがとうございます、なるにぃです。『誓いノ淵』の再構築にあたり、驚くほど多くの方からサポートの声をいただきました。無償での協力をご提示くださった方々の想いには、感謝しかありません。ただ、今回はあえて、契約の部分を「ガチガチ」に固める準備をしています。それは冷たく突き放したいわけではなく、二度と前のような悲しい思いを自分も、そして協力してくれる方にもさせたくない、という一心からです。皆さん本当に素晴らしい方ばかりで、今回ご縁がなかった方も、決して能力のせいではありません。あくまで「今の僕が目指している体制」との兼ね合いです。どうか、お気を悪くされないでいただけると嬉しいです。■ 開発費と「理想の形」について企画をフルスペックで実現しようとすれば、もはや開発費が億を超え、インディーズの域を超えてしまいます。とはいえ、これは想定内。最初からすべてを実装は不可能ですので、いかにコンセプトから無駄なものを削ぎ落としていくか、といった整理をしていました。おかげで、動画で告知したゲーム内容とは少々違う形にはなりそうです。スッキリとした「良きゲーム」になれば、と願うばかりです。そして、開発費には余裕がないのは事実。経済産業省などの公的支援にも積極的に応募し、活路を見出していきます。■ 最後に、動画の話を。個人的にはあまり「ビジネス」という言葉で割り切りたくはないのですが、とはいえ、動画による発信力は現状、ほぼ唯一無二の武器だったりします。そんなわけで新年度からは、動画制作もフル回転させていきます。そしてこれは、決してゲーム制作をサボっているわけではない、ということを先にお伝えさせてください。得意なところで弱点を補い、そこから確実に形にしていきます。ゲーム制作自体は、現在チームを探している段階なので、しばらくは表に見えにくい地味な進捗が続くかと思います。ですが、焦らず、じっくりと形にしていきます。■ お詫び:具体的な進捗について最後になりますが、一点お詫びさせてください。 現在、僕の活動のほとんどは契約書の締結やチーム編成といった「内部の土台作り」に割かれています。そのため、皆さんが一番心待ちにしているであろうゲームの具体的な進捗や新情報を、今はまだ具体的にお出しできる段階にありません。目に見える動きが少なく、もどかしい思いをさせてしまい申し訳ありません。ですが、今は二度とプロジェクトを停滞させないための、最も重要な「基礎作り」のフェーズです。地味な期間がまだまだ続きますが、着実に一歩ずつ進めていきますので、どうか長い目で見守っていただければ幸いです。
皆様、こんにちは。なるにぃです。今回は、生存報告も兼ねた2月の進捗状況についてご報告させていただきます。前回のご報告以降、本当にたくさんの方からご応募をいただき、また、温かい応援コメントやメールも山のようにいただきました。一通一通、すべて大切に読ませていただいております。皆様、本当にありがとうございます。■ 新体制の構築状況についてまずは前進している部分からのご報告です。現在、ディレクターとプランナーが確定し、すでに新たなチームとして実働を始めております。プロジェクトの再構築に向けて、着実に一歩を踏み出しています。■ リードプログラマーの選定について一方で、皆様に「具体的な今後のロードマップ」をお出しするには、開発の要となるリードプログラマーの決定が不可欠ですが、現在も選定が続いている状況です。プログラマーに関しましても、個人の方から企業様まで本当にたくさんのご応募・ご提案をいただき、多くのお打ち合わせを重ねてまいりました。素晴らしいスキルを持った方々ばかりなのですが、今回は「長期的に安定して開発を継続できること」を最優先としております。そのため、契約形態や開発条件などのすり合わせにおいて、プロジェクトの安全上どうしても妥協できない部分があり、見送らせていただくケースが続いております。前回の反省を活かし、同じ事態を二度と招かないためにも、ここは絶対に焦ってはいけない部分だと考えております。場合によっては、改めて募集をかけ直す可能性も視野に入れつつ、慎重に慎重を重ねて選定を進めております。皆様をお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。確実な形でプロジェクトを再始動させること。それが今の最優先事項です。■ 今後の見通しと、皆様へのお詫び先が見えない状況が続く中、ご不安に思われ、返金を希望されるお声が上がっていることも、しっかりと受け止めております。多大なるご心配をおかけしており、誠に申し訳ございません。ただ、どうか今しばらくのお時間をいただけないでしょうか。まずは確実なスタートアップを切り、皆様に具体的な今後の計画をお出しできるよう全力で動いております。その計画をお見せし、少しでも安心していただけるよう努めてまいります。■ 動画制作と、私の体調について本来であれば2月中に新しい動画を公開する予定でしたが、極度の疲労などが重なり、一時的な失明状態(目の前にある文字が認識できなくなる症状)に陥ってしまい、作業を完全にストップせざるを得ない時期がありました。進捗をお待ちいただいている中で、多大なるご心配をおかけしてしまい、本当に申し訳ありません。私自身も非常に戸惑いましたが、現在はしっかりと休養をとったことで目の症状はすっかり回復しておりますので、どうかご安心ください!遅れを取り戻すべく制作を進め、無事に動画を完成させることができました。幸いなことに、明日には皆様に公開できる予定です。■ 最後にここで、改めて皆様にお伝えさせてください。私の最優先事項は、何があってもこのゲームを完成させることです。先の見えない状況や体調不良の中で、皆様からいただいたたくさんの応援コメントや温かいメールが、折れそうな心を何度も繋ぎ止めてくれました。本当に、心から感謝申し上げます。皆様の存在が、今の私にとって最大の原動力です。少し個人的な心情のお話になりますが、これまでは「早く皆様に良い報告をしなければ」と焦る気持ちばかりが先行しておりました。ですが今は、焦りよりも、むしろ一つひとつの土台をしっかりと積み重ねていくことの大切さを痛感しております。今後もしばらくは、皆様にとってこのような非常に地味なご報告が続いてしまうかもしれません。それでも、たとえ目覚ましい進展がない時期であっても、皆様への定期的な状況報告は必ず続けさせていただきます。どうか引き続き、よろしくお願いいたします。





