上級騎士なるにぃがゲーム歴史に残る作品を作りたい

「誓いノ淵」は、インフルエンサー「なるにぃ」が制作しているアクションゲームです。シナリオは「なるにぃ」!更に、個人制作ながらも、著名音楽家「TECHNOuchi」「桜庭 統」、「仲野 順也」、「Emi Evans」も参加する豪華版となっております。

CAMPFIREクラウドファンディングアワード

現在の支援総額

50,851,500

169%

目標金額は30,000,000円

支援者数

3,851

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/02/10に募集を開始し、 3,851人の支援により 50,851,500円の資金を集め、 2023/03/31に募集を終了しました

上級騎士なるにぃがゲーム歴史に残る作品を作りたい

CAMPFIREクラウドファンディングアワード

現在の支援総額

50,851,500

169%達成

終了

目標金額30,000,000

支援者数3,851

このプロジェクトは、2023/02/10に募集を開始し、 3,851人の支援により 50,851,500円の資金を集め、 2023/03/31に募集を終了しました

「誓いノ淵」は、インフルエンサー「なるにぃ」が制作しているアクションゲームです。シナリオは「なるにぃ」!更に、個人制作ながらも、著名音楽家「TECHNOuchi」「桜庭 統」、「仲野 順也」、「Emi Evans」も参加する豪華版となっております。

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支援者の皆様、いつも温かい応援をありがとうございます。なるにぃです。今月の進捗状況をご報告させていただきます。■ 公的支援への挑戦:IP360への応募現在、さらなる開発資金の確保とプロジェクトの安定化を目指し、経済産業省が主導するコンテンツIPの支援金制度「IP360」に応募いたします。実際に受かるかまだわからん。■ システム設計の抜本的な見直しこれまでは前天才ディレクターの方に任せていたシステム設計ですが、現在は私自身が改めてゼロから練り直しています。以前は「生産や土地の拡張」を主軸とした設計でしたが、現在は「誓いノ淵」ならではの体験をより深く追求するため、ハウジングと防衛アクションが表裏一体となった、より密度が高く、鋭い面白さを持ったシステムへと再構築している真っ最中です。面白くなったらいいな!■ 現在の開発体制について「最後まで確実に完成させる」ため、現在、以下のような非常に心強い布陣で制作を進めています。 プロデューサー/ディレクター/シナリオ/広報: なるにぃ 企画: 決定済み アートディレクター: ほたやきさん(継続) サウンドディレクター: TECHNOuchiさん(継続) チーフプログラマー:未定また、お名前を出すことはできませんが、他にもスペシャルアドバイザーとして参加してくださっているゲーム会社の方や、シナリオには皆様もよく知る有名ゲームを手がけたシナリオライター様も加わってくださっています。全員、長年ゲーム業界の中核におられたプロフェッショナルの方々です。■ 制作体制のアップデートたくさんの方に制作の手を挙げていただき、素晴らしいご縁も多かったのですが、最終的なゴールである「作品の完成」を最優先に考え、現在は法人様との共同開発を軸に調整しています。これは契約と拘束力のバランスから判断ですので、個々人の方の能力による判断ではありません…!■ 最後に表に見えにくい進捗が続くかもしれませんが、私はこの物語と共に、必死に生きて、必ず形にします。 「待っていてよかった」と思っていただけるその日まで、どうか見守っていただければ幸いです。■ 蛇足まいど、事務的な報告で申し訳ない…!わかってる。わかっておりますとも…!!本当は「いつ発売するのか」とか「実際に動くゲームみせろ!」「返金しろこのタコスケが!!」ですよね…!!わかります。腹が立ちますよね。ぶん殴りたいですよね。金をドブに捨てたわって!なりますよね。わかります。その気持ち、痛いほど分かります。きっと私も同じ立場ならきっと同じこと思っているでしょう。(定型文ではないです)そんな皆様のお気持ちに、今すぐ応えるすべを私自身持ってはいませんが、とにかく現在は開発手段&開発資金を確保する手段を模索中。そして、それ以外に割ける余裕があまりないのが、正直なところです。・動画投稿・小説版の執筆・ゲーム制作回らん!もっと、もっと、力が欲しい…!!とはいえ、やれることがまだ沢山あるってこと自体、幸せなことかもしれませんね。そして、こんなズタボロな状況でなお、応援続けてくださってる皆さま。本当にありがとうございます。まだ具体的には言えませんが、希望がないこともない。次に繋げれるよう頑張ります。


■ はじめに:感謝と体制についていつも応援ありがとうございます、なるにぃです。『誓いノ淵』の再構築にあたり、驚くほど多くの方からサポートの声をいただきました。無償での協力をご提示くださった方々の想いには、感謝しかありません。ただ、今回はあえて、契約の部分を「ガチガチ」に固める準備をしています。それは冷たく突き放したいわけではなく、二度と前のような悲しい思いを自分も、そして協力してくれる方にもさせたくない、という一心からです。皆さん本当に素晴らしい方ばかりで、今回ご縁がなかった方も、決して能力のせいではありません。あくまで「今の僕が目指している体制」との兼ね合いです。どうか、お気を悪くされないでいただけると嬉しいです。■ 開発費と「理想の形」について企画をフルスペックで実現しようとすれば、もはや開発費が億を超え、インディーズの域を超えてしまいます。とはいえ、これは想定内。最初からすべてを実装は不可能ですので、いかにコンセプトから無駄なものを削ぎ落としていくか、といった整理をしていました。おかげで、動画で告知したゲーム内容とは少々違う形にはなりそうです。スッキリとした「良きゲーム」になれば、と願うばかりです。そして、開発費には余裕がないのは事実。経済産業省などの公的支援にも積極的に応募し、活路を見出していきます。■ 最後に、動画の話を。個人的にはあまり「ビジネス」という言葉で割り切りたくはないのですが、とはいえ、動画による発信力は現状、ほぼ唯一無二の武器だったりします。そんなわけで新年度からは、動画制作もフル回転させていきます。そしてこれは、決してゲーム制作をサボっているわけではない、ということを先にお伝えさせてください。得意なところで弱点を補い、そこから確実に形にしていきます。ゲーム制作自体は、現在チームを探している段階なので、しばらくは表に見えにくい地味な進捗が続くかと思います。ですが、焦らず、じっくりと形にしていきます。■ お詫び:具体的な進捗について最後になりますが、一点お詫びさせてください。 現在、僕の活動のほとんどは契約書の締結やチーム編成といった「内部の土台作り」に割かれています。そのため、皆さんが一番心待ちにしているであろうゲームの具体的な進捗や新情報を、今はまだ具体的にお出しできる段階にありません。目に見える動きが少なく、もどかしい思いをさせてしまい申し訳ありません。ですが、今は二度とプロジェクトを停滞させないための、最も重要な「基礎作り」のフェーズです。地味な期間がまだまだ続きますが、着実に一歩ずつ進めていきますので、どうか長い目で見守っていただければ幸いです。


皆様、こんにちは。なるにぃです。今回は、生存報告も兼ねた2月の進捗状況についてご報告させていただきます。前回のご報告以降、本当にたくさんの方からご応募をいただき、また、温かい応援コメントやメールも山のようにいただきました。一通一通、すべて大切に読ませていただいております。皆様、本当にありがとうございます。■ 新体制の構築状況についてまずは前進している部分からのご報告です。現在、ディレクターとプランナーが確定し、すでに新たなチームとして実働を始めております。プロジェクトの再構築に向けて、着実に一歩を踏み出しています。■ リードプログラマーの選定について一方で、皆様に「具体的な今後のロードマップ」をお出しするには、開発の要となるリードプログラマーの決定が不可欠ですが、現在も選定が続いている状況です。プログラマーに関しましても、個人の方から企業様まで本当にたくさんのご応募・ご提案をいただき、多くのお打ち合わせを重ねてまいりました。素晴らしいスキルを持った方々ばかりなのですが、今回は「長期的に安定して開発を継続できること」を最優先としております。そのため、契約形態や開発条件などのすり合わせにおいて、プロジェクトの安全上どうしても妥協できない部分があり、見送らせていただくケースが続いております。前回の反省を活かし、同じ事態を二度と招かないためにも、ここは絶対に焦ってはいけない部分だと考えております。場合によっては、改めて募集をかけ直す可能性も視野に入れつつ、慎重に慎重を重ねて選定を進めております。皆様をお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。確実な形でプロジェクトを再始動させること。それが今の最優先事項です。■ 今後の見通しと、皆様へのお詫び先が見えない状況が続く中、ご不安に思われ、返金を希望されるお声が上がっていることも、しっかりと受け止めております。多大なるご心配をおかけしており、誠に申し訳ございません。ただ、どうか今しばらくのお時間をいただけないでしょうか。まずは確実なスタートアップを切り、皆様に具体的な今後の計画をお出しできるよう全力で動いております。その計画をお見せし、少しでも安心していただけるよう努めてまいります。■ 動画制作と、私の体調について本来であれば2月中に新しい動画を公開する予定でしたが、極度の疲労などが重なり、一時的な失明状態(目の前にある文字が認識できなくなる症状)に陥ってしまい、作業を完全にストップせざるを得ない時期がありました。進捗をお待ちいただいている中で、多大なるご心配をおかけしてしまい、本当に申し訳ありません。私自身も非常に戸惑いましたが、現在はしっかりと休養をとったことで目の症状はすっかり回復しておりますので、どうかご安心ください!遅れを取り戻すべく制作を進め、無事に動画を完成させることができました。幸いなことに、明日には皆様に公開できる予定です。■ 最後にここで、改めて皆様にお伝えさせてください。私の最優先事項は、何があってもこのゲームを完成させることです。先の見えない状況や体調不良の中で、皆様からいただいたたくさんの応援コメントや温かいメールが、折れそうな心を何度も繋ぎ止めてくれました。本当に、心から感謝申し上げます。皆様の存在が、今の私にとって最大の原動力です。少し個人的な心情のお話になりますが、これまでは「早く皆様に良い報告をしなければ」と焦る気持ちばかりが先行しておりました。ですが今は、焦りよりも、むしろ一つひとつの土台をしっかりと積み重ねていくことの大切さを痛感しております。今後もしばらくは、皆様にとってこのような非常に地味なご報告が続いてしまうかもしれません。それでも、たとえ目覚ましい進展がない時期であっても、皆様への定期的な状況報告は必ず続けさせていただきます。どうか引き続き、よろしくお願いいたします。


支援者の皆様、いつも応援ありがとうございます。相変わらず、表立った大きな発表ができずにおりますが、現在の進捗状況について生存報告を兼ねての定期報告させていただきます。プロジェクトは水面下で着実に動いております。現在は、本プロジェクトの核となる関係者の方々と密に連絡を取り合い、企画のさらなるクオリティアップに向けた練り直しや、より現実的で確実なスケジュールの再調整を行っている段階です。地味な作業が続いてはおりますが、ここでの「土台作り」が良い作品をお届けするために不可欠だと考え、一つひとつ丁寧に進めております。また、Youtubeでの考察活動につきましても、再開に向けて現在準備を進めており、四苦八苦しながらも体制を整えている最中です。皆様に「これだ!」と思えるようなパッとしたご報告ができるまで、もう少々お時間をいただくことになりますが、プロジェクトは止まることなく前進しております。引き続き、温かく見守っていただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。



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