いつも温かいご支援をいただき、誠にありがとうございます。 現在の進捗状況と、今後の運営方針について大切なご報告がございます。1. 専門家によるデータ解析について現在、ゲームデータの客観的な進捗を確認するため、プロの解析者2名に調査を依頼しております。 別の視点からそれぞれ精査していただくことで、「現在のデータが本当に6割完成と言える状態にあるか」を厳密に確認している段階です。 こちらの結果が分かり次第、包み隠さず皆様に詳細を共有させていただきます。2. 報告頻度の改善についてこれまで、皆様から「活動報告が少ない」という厳しいご指摘を多数いただきました。ご支援いただいている皆様を不安な気持ちにさせてしまい、心よりお詫び申し上げます。今回、皆様の声を真摯に受け止め、これまでの姿勢を改める決意をいたしました。今後はどんなに些細な進捗であっても、定期的かつ丁寧な発信を心がけてまいります。ホンマ申し訳ないです。些細な進展であれ、今後すべて逐一報告していきます。プロジェクトを最後までやり遂げるため、一層の努力をしてまいります。引き続き、見守っていただけますと幸いです。
活動報告をご覧いただき、ありがとうございます。あけましておめでとうございます。なるにぃです。募集を開始したばかりですが、既にメールにて数件のお問い合わせをいただいております。私の活動に関心を持ってくださった皆様、本当にありがとうございます。今後の対応について、皆様に正直にお伝えしたいことがございます。私自身、人間恐怖症という特性を抱えており、人との関わりや新しいコミュニケーションに対して、非常に慎重なタイプです。こうしたプロジェクトの運営も初めての経験であり、今は正直に申し上げまして、一つひとつのご連絡にどう向き合うべきか、期待と不安が入り混じった状態でおります。今回の募集で出会う方は、私のこれからの活動すべてにおいて、非常に大切な存在になります。プロジェクトの未来を左右する大きな一歩だからこそ、焦って形だけの返信をするのではなく、お一人おひとりのメッセージを今の私にできる最大限の誠実さを持って拝読し、慎重に検討させていただきたいと考えております。そのため、お返事まで数日お時間をいただくこともあるかと思いますが、決して無視をしているわけではございません。一歩ずつ、丁寧に進めてまいりますので、どうか温かく見守っていただければ幸いです。まずは現状のご報告と、私の想いをお伝えさせていただきました。 引き続き、よろしくお願いいたします。
支援者の皆様へプロジェクトオーナーの佐野(なるにぃ)です。 2025年の締めくくりに、大切なお知らせとご報告がございます。■体制の刷新と、ゴブローさんの離脱について これまで共に歩んできたディレクターのゴブローさん、およびプログラマーさんが本プロジェクトを離れることとなりました。 理由は、オーナーである私が「動くビルド」や具体的な成果物を確認できない状態が続き、皆様への説明責任を果たせないと判断したためです。 これに伴い、旧体制はいったん解体いたします。■本日、物語の全てを公開します。プロジェクトをこのまま終わらせないために、本日、本編の「全シナリオ」を動画として公開いたします。 約3時間に及ぶ長尺となりますが、この「誓いの淵」という物語が、最後まで形として存在していることを証明するための決断です。■現在の開発状況と今後の方針ゲームデータ: 前体制から引き継いだ約7.41GBのデータが手元にあります。 私一人では内容の完全な確認が難しいため、これから専門家と共に再利用の可否を精査します。新チーム募集: 2026年1月より、新たな開発パートナーの募集を開始します。リターンについて: 完成までのお時間が大幅に伸びてしまうことを深くお詫びします。新体制が固まり次第、ロードマップを再設定し、改めてご報告いたします。■最後に ゴブローさんがこの世界を生み出してくれたことには、心から感謝しています。 しかし、皆様から託された支援を形にする責任を果たすため、私はやれること、全てやるつもりです。本日公開する動画は、私たちの「誓い」の再スタートです。 どうか、引き続き見守っていただけますと幸いです。動画リンク:https://youtu.be/6_U6mCK2D4U2025年12月31日 佐野 太紀(なるにぃ)
こんにちは!愛してるぜ!さて、今回は例の「シナリオ全公開・特大報告動画」についての告知でございます。【公開日について】12月31日(大晦日)にします。【なぜ大晦日なん?】理由は大きく3つ。①正月休みにじっくり見てほしいから今回の動画は 約3時間ある超・長尺 の内容になります。正直、この長さの動画を平日に出しても、「そんな時間ねえよ!!」となると思うので、皆様がゆっくり腰を据えられる正月休みのタイミングに出すべきじゃなかろうか、という判断でございます。②プロジェクトを救う「拡散力」の最大化プロジェクトの未来を考える上で最も大きな要素です。今の私の手札は、この動画という「切り札」一枚しかありません。 現状を打破し、残されたデータを解析できる「新しい仲間(技術者)」にこの声を届けるためには、動画が拡散されることが必須条件です。んで、YouTubeの傾向として、冬休みのこのタイミングは動画が伸びやすく、拡散力が期待できる。支援者の皆様を一日でも早く安心させたい気持ちと葛藤しましたが、「プロジェクトを完遂させる」という目的を最優先し、最も可能性が高い大晦日に勝負をかけることにしました。③ 体調の問題(これが一番デカい)そして三つ目。正直言うと、ここが一番大きいです。本気で気合を入れれば、あと4日くらい前倒しにねじ込むことも“理論上”はできそうです。……が、ここ最近、持病がちょっと悪化していて、身体の方がだいぶ悲鳴を上げております。このまま無理して突っ走ると、長期ダウンしかねない気配濃厚なので、本当に申し訳ないのですが、ここは大人しく今月のどこかで三日間ほど、ちゃんと休みを取らせてもらおうと思っています。皆さんをお待たせしているこの状況で休むのは、本当に心苦しいです。それでも、「ここで無理をしてプロジェクトごと止まる」のは絶対に避けたいので、どうかご理解いただけるとありがたいです。本当に申し訳ありません。【皆様からのコメントについて】最近いただいたコメント、可能な限り全て目を通しています。 温かい応援の言葉には、本当に涙が出るほど救われています。 それと同時に、厳しいお叱りのコメントもいただいております。 お待たせしてしまっている現状、不透明な状況に対するご不安、ごもっともです。 全てのご意見に完璧に答えることはできませんが、なんとか今の俺の力の及ぶ範囲で、やるべきこと、打てる手は全てやらせていただきます。【これからのこと】私自身も、来年以降の動き方について、・どんな体制なら、きちんと完走まで持っていけるのか・どんな形で、新しい仲間を募っていくのかいろいろな可能性を模索しているところです。とにかく、最優先事項はゲームを完成させること。12/31の動画は切り札そのもの。外せば切腹。響かねばアウト。なんだかんだシビアに考えているのです。結局私にできることは そんなに多くない。だからこそ、せめて丁寧に仕上げさせていただきたく思うのです。そしてあらためて、スケジュールが伸びてしまって本当にごめんなさい。そして、それでも見守ってくださっている皆さん、本当にありがとうございます。次の動画で、今の自分に出せるものの半分をお見せしますので、もしよければ、正月休みのお供にしていただけたら嬉しいです。引き続き、よろしくお願いいたします。俺の愛する皆様へ





