なるにぃです。いつも温かいご支援をいただき、本当にありがとうございます。先日の解析レポートを受けてのご報告となりますが、正直に申し上げまして、未だに動揺しております。四年間もの歳月をかけた開発ですが、「1から作り直し」になる可能性が現実味を帯びてきました。これから改めて複数の方にデータを見ていただく予定ですが、おそらく評価が大きく覆ることはないでしょう。もちろん、すべては私の責任です。皆様のご指摘通り、私の未熟さゆえの結果だと重く受け止めております。今後についてQ:今後どうするんだい?A:第一優先事項は、相変わらず「面白いゲームの完成」です。最悪の場合、また1からスタートになるかもしれません。というのも、実際に1から作り直すかどうかは、今後合流する新チームの判断に委ねる部分があるからです。ですが私としては、もうどちらの結果になろうと腹を決めております。どれだけ厳しい声をいただこうが、1からのやり直しになろうが、ゲーム完成のためにできるすべてをやり続ける。 それだけの所存です。当面のスケジュール予定通り、一月は新チーム結成の募集を行います。その募集と並行して、具体的な作戦を立て直すことが当座の目標です。【追記:メッセージをくださっている皆様へ】現在、たくさんの応援、応募を直接メールにいただいております。諸々の状況が重なり、まだ全員にお返事ができていないことを非常に心苦しく思っております。必ずお返事させていただきますので、メッセージをくださった方は、今暫しお待ちいただけますと幸いです。
なるにぃです。『誓いノ淵』の現状を正確に把握するため、外部の方による解析結果が出揃いました。今回、解析をお願いしたのはお二方。それぞれ面識のない方同士ですので、先入観を一切挟まない、極めてフラットかつ客観的な解析結果となっています。まずは、お一人目(Mさん)のレポートからご覧ください。(レポート内にはゲーム内専門用語がいくつか登場しますが、開発現場のリアルな空気感としてそのまま掲載いたします)【以下Mさんのレポート】こちらでザッと確認して実装されているもの、されていないものを箇条書きさせて頂きました。そもそも挙動が確認できないものも多くあったので正確でない部分もあるかと思いますが…(例えばメニュー画面を出す部分が実装されていないのにメニューUIの内部がコード上では多少作られていそうな点など)実装済み・プレイヤーの移動処理、攻撃、祈り。しかしアイテム部分が実装されていないためか攻撃は最初から3段階にセットされている・プレイヤーのアニメーションの再生や切り替え部分、内部状態のロジックはある程度できていそう・剣墓・咲いた花の周りにいるとドットダメージを受けない部分・各種マスターデータ(シートからの連携も)未実装・タイトル画面→ロードは出来るが次のシーンへの遷移ができていない。・雑魚敵、ボス周りの生成は一切未実装、敵自体の挙動は3割くらいは実装されていそう。敵の拠点周りは未実装。アイテムのドロップは倒したら常に鍵が落ちるようになっていた、アイテムを落とすようにはなっていない。・2D背景ポイントが見当たらない、種を植える処理も無いように思える・アイテムUI→コードは7割くらいはできているように見えるが、呼び出し元の大元のコードがほぼ空、ダメージを受けたらアイテムが消える部分も・HPがアイテムの数によって変化する→未実装・アイテム→どの種類のアイテムならこんな効果みたいな部分はほぼ未実装、表示部分もおそらく未実装、見た目部分のデータは存在していない・プレイヤーの強化状態・ダメージを受けた時にインベントリの先頭からアイテムが消える仕様→なさそう・採掘周り→データの雛形のみ存在しているが実際の挙動や見た目、内部処理はほぼ未実装・売店全て・伐採全て・建築全て・防衛・テイム・レシピ・合成・袋・自動化・世界の引き継ぎ→プレイヤーの死亡時のリザルト周りが未実装なため引き継ぎ周りも実装されていなさそう。◯回までの行動が再現などは一切実装されていなさそう。・ワープについて→アニメーション再生部分はあるが挙動的な部分は未実装、なので左にワープしたらアイテムをドロップするなどの仕様も未実装・インタラクトについて→未実装・ゼスト→未実装・シロナ→キャラクターの強化未実装、モンスター関連未実装、テイム未実装、インベントリの強化→未実装・魔宝玉・廃墟へのインタラクト、新しい建物への変化、シロナの出現、花を植えるガイド、解放後の敵の拠点の増加あたり未実装・消滅オブジェクト・剣墓→hpが0になると鍵がドロップは実装されていそうだが、HPが倍々になる仕様は入ってなさそう・コインを画面に表示しようとする場面でエラーが出る・トレア→ルツの後ろを移動する部分のみは実装されていそうだが移動範囲がなぜか狭い→仕様?・ヤマヒメ→確認できず・生産エリア・強化コンテンツ・オートセーブ・キーバインド→割り当ては行なっているが一部おかしい部分がありそう→WASDではなく十字キーでルツが操作されていたりする・エンディング周り全て全体の所感として、プレイヤーの内部状態やアニメーションの制御、マスターデータの参照の仕方や各キャラ共通の挙動の設計などが重点的に実装されていそうなのでこの辺に時間を使っているような雰囲気でした。体力ゲージなどのUIは実装されているが、強化画面や合成画面など時間がかかりそうなUIはあまり着手されていない印象です。またタイトルからインゲームへの遷移が出来ていないことから、各画面の遷移やデータの受け渡し、再現性などの部分は全く実装されていない気がします。全体の進捗度合いとしてはおそらく2割くらいかなと思いました。。。コード上のシステムがそこそこに複雑になっているので、コードは一新した方がおそらく早く実装出来るかと思われます。お二人目のY.K氏のレポートはこちらのリンクからご確認いただけます。(一切の容赦と忖度なしの解析をお願いした結果でございます)https://docs.google.com/document/d/1YXqfOSZ8Jt_hCrtHKPOxYUjCgsIdEjUmPxJPA-iyeZs/edit?usp=drivesdk【解析結果を受けて】レポートを受け、私自身もお伝えしたいこと、お伝えせねばならないことが沢山ありすぎるのですが……。まずはこの事実をしっかりと受け止め、外的・内的な整理がつくまで、少しだけお時間をください。必ず改めて、今後の方向性についてお話しさせていただきます。
いつも温かいご支援をいただき、誠にありがとうございます。 現在の進捗状況と、今後の運営方針について大切なご報告がございます。1. 専門家によるデータ解析について現在、ゲームデータの客観的な進捗を確認するため、プロの解析者2名に調査を依頼しております。 別の視点からそれぞれ精査していただくことで、「現在のデータが本当に6割完成と言える状態にあるか」を厳密に確認している段階です。 こちらの結果が分かり次第、包み隠さず皆様に詳細を共有させていただきます。2. 報告頻度の改善についてこれまで、皆様から「活動報告が少ない」という厳しいご指摘を多数いただきました。ご支援いただいている皆様を不安な気持ちにさせてしまい、心よりお詫び申し上げます。今回、皆様の声を真摯に受け止め、これまでの姿勢を改める決意をいたしました。今後はどんなに些細な進捗であっても、定期的かつ丁寧な発信を心がけてまいります。ホンマ申し訳ないです。些細な進展であれ、今後すべて逐一報告していきます。プロジェクトを最後までやり遂げるため、一層の努力をしてまいります。引き続き、見守っていただけますと幸いです。
活動報告をご覧いただき、ありがとうございます。あけましておめでとうございます。なるにぃです。募集を開始したばかりですが、既にメールにて数件のお問い合わせをいただいております。私の活動に関心を持ってくださった皆様、本当にありがとうございます。今後の対応について、皆様に正直にお伝えしたいことがございます。私自身、人間恐怖症という特性を抱えており、人との関わりや新しいコミュニケーションに対して、非常に慎重なタイプです。こうしたプロジェクトの運営も初めての経験であり、今は正直に申し上げまして、一つひとつのご連絡にどう向き合うべきか、期待と不安が入り混じった状態でおります。今回の募集で出会う方は、私のこれからの活動すべてにおいて、非常に大切な存在になります。プロジェクトの未来を左右する大きな一歩だからこそ、焦って形だけの返信をするのではなく、お一人おひとりのメッセージを今の私にできる最大限の誠実さを持って拝読し、慎重に検討させていただきたいと考えております。そのため、お返事まで数日お時間をいただくこともあるかと思いますが、決して無視をしているわけではございません。一歩ずつ、丁寧に進めてまいりますので、どうか温かく見守っていただければ幸いです。まずは現状のご報告と、私の想いをお伝えさせていただきました。 引き続き、よろしくお願いいたします。
支援者の皆様へプロジェクトオーナーの佐野(なるにぃ)です。 2025年の締めくくりに、大切なお知らせとご報告がございます。■体制の刷新と、ゴブローさんの離脱について これまで共に歩んできたディレクターのゴブローさん、およびプログラマーさんが本プロジェクトを離れることとなりました。 理由は、オーナーである私が「動くビルド」や具体的な成果物を確認できない状態が続き、皆様への説明責任を果たせないと判断したためです。 これに伴い、旧体制はいったん解体いたします。■本日、物語の全てを公開します。プロジェクトをこのまま終わらせないために、本日、本編の「全シナリオ」を動画として公開いたします。 約3時間に及ぶ長尺となりますが、この「誓いの淵」という物語が、最後まで形として存在していることを証明するための決断です。■現在の開発状況と今後の方針ゲームデータ: 前体制から引き継いだ約7.41GBのデータが手元にあります。 私一人では内容の完全な確認が難しいため、これから専門家と共に再利用の可否を精査します。新チーム募集: 2026年1月より、新たな開発パートナーの募集を開始します。リターンについて: 完成までのお時間が大幅に伸びてしまうことを深くお詫びします。新体制が固まり次第、ロードマップを再設定し、改めてご報告いたします。■最後に ゴブローさんがこの世界を生み出してくれたことには、心から感謝しています。 しかし、皆様から託された支援を形にする責任を果たすため、私はやれること、全てやるつもりです。本日公開する動画は、私たちの「誓い」の再スタートです。 どうか、引き続き見守っていただけますと幸いです。動画リンク:https://youtu.be/6_U6mCK2D4U2025年12月31日 佐野 太紀(なるにぃ)






