
支援者の皆様へ
いつもRatParkを応援いただき、ありがとうございます。RatPark制作ディレクターの胡麻です。
前回の活動報告から、大変長らく間が空いてしまいました。本来であれば定期的に制作の状況をお伝えすべきところ、それができておらず、支援者の皆様には多大なご心配とご不安をおかけしてしまっていること、まずは心よりお詫び申し上げます。誠に申し訳ございません。
この間、支援者の方から直接お心配の声を頂戴する機会もございました。ご期待を寄せてご支援くださった皆様にこうしたご不安を抱かせてしまったことは私どもの情報発信が不足していたためであり、深く反省しております。
本来もっと早くにお伝えすべきでしたが、この度、改めて全体の皆様に向けて、これまでの経緯と現在の状況を正直にご報告させていただきたく、ブログを更新いたしました。
ゲーム本編の制作状況
ゲーム本編の制作はクラファン支援開始から現在に至るまで継続しており、チームメンバーと週次の定例会を実施しながら作業を進めております。率直に申し上げますと、進捗はかなり停滞気味な状況です。ただ作業を止めているわけではなくコツコツと日々制作作業を続けております。
遅延の主な要因は次の二点です。
・本作の根幹である脳拡張システム(JB回路)に紐づく膨大なシナリオの制作と複雑な選択肢分岐について、当初の想定を大きく超える時間を要していること
・制作メンバーの生活環境の変化や本業多忙により、以前より安定した制作時間を確保できていないこと
現在講じている対策
このような状況を打開するため直近では以下のような対策を講じております。
・稼働に余裕のあるメンバーを新たにチームへ迎え、スクリプト作業や素材制作といった時間のかかる工程を分担
・進捗共有の定例MTGだけでなく、実際に手を動かす作業枠の時間を定期設定
・集中して制作に取り組むため土日コワーキングスペースでの作業を集中的に実施
リターン品について
サウンドトラックや設定資料集などのグッズ系のリターン品につきましては、すでに一通り完成しております。ただし作品のネタバレ要素を多く含んでいるため、発送につきましてはゲーム本編の完成を待ってから、まとめてお届けする計画で進めております。
今後の見通し
今後も引き続きRatParkの制作に取り組んでまいります。現在、2026年秋に向けて製品版・第1章の正式リリースおよびイベント出展の準備を進めております(※2章も順次リリース予定でございます)。ただしこれまでの経緯を踏まえますと、この時期感を100%確約できる状況ではないことも正直にお伝えしなければならないと考えております。誠に申し訳ございません。
加えて、これまで定期的な情報発信ができておらず、支援者の皆様にご心配をおかけしてまいりました。今回の反省を踏まえ、当月より月次の活動報告レポートをこちらのCAMPFIREブログに投稿してまいります。XやDiscord コミュニティにつきましても再開見込みでございます。次回の更新は今週7/6週を予定しております。制作負荷にならないよう簡易の進捗報告にはなりますが、今後は月に一回を目安に、制作の進捗を継続的にお伝えしてまいりますので、今しばらく見守っていただけますと幸いです。
最後に
長らくお待たせしてしまっているにもかかわらず、これまで十分なご報告ができていなかったこと、改めて深くお詫び申し上げます。皆様からの期待に対して、まだ作品を形にしてお応えできていないことを制作チーム一同、大変心苦しく思っております。
いただいたご意見は制作メンバー全員で真摯に受け止めております。必ず作品として完成させお届けできるよう、これから一歩ずつ着実に進めてまいります。
引き続きRatParkの制作を見守っていただけますと幸いです。何卒よろしくお願い申し上げます。
RatPark制作ディレクター 胡麻書体




