【脳拡張SF×ADV】「RatPark」開発プロジェクト

スマートフォン向け脳拡張ADV『RatPark』開発支援をお願いするプロジェクトです。脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を読み進める長編SFアドベンチャー。人智を超えた存在に成り果てるか、或いは人で在り続けるか――

現在の支援総額

1,218,000

162%

目標金額は750,000円

支援者数

64

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/11/10に募集を開始し、 64人の支援により 1,218,000円の資金を集め、 2024/01/07に募集を終了しました

【脳拡張SF×ADV】「RatPark」開発プロジェクト

現在の支援総額

1,218,000

162%達成

終了

目標金額750,000

支援者数64

このプロジェクトは、2023/11/10に募集を開始し、 64人の支援により 1,218,000円の資金を集め、 2024/01/07に募集を終了しました

スマートフォン向け脳拡張ADV『RatPark』開発支援をお願いするプロジェクトです。脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を読み進める長編SFアドベンチャー。人智を超えた存在に成り果てるか、或いは人で在り続けるか――

エンタメ領域特化型クラファン

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【最新ニュース】※2023/11/24更新

祝🎊目標金額100%(=75万円)達成🎉🎉
皆様からのご支援によって2024年夏頃の製品版アプリ配布&リターン履行が正式に決定しました!!

新たな目標として現在は150万円のストレッチゴールに挑戦中です🔥🔥
✅新回路「XXX」のJB回路実装
・脳拡張パーツの種類が増えることで脳拡張システムがさらにパワーアップ!遊びの幅が大きく広がります!
✅バッドエンドシナリオの追加
・脳拡張失敗時のシナリオ種類が追加されよりバリエーション豊かに!ゲームオーバーになっても楽しめます!

また早期支援キャンペーン開催中です📢
12/10(日)までに支援してくれた方全員が抽選対象となります!奮ってご参加ください!




■ジャンル:脳拡張ADV
■対応機種:Android/iOS(スマートフォン)
■発売時期:2025年(第二章リリースは2024年夏頃)


はじめまして!SFアドベンチャーゲームを制作しているゲーム開発サークルBrainChainです。このたび私たちのプロジェクトについて紹介の機会をいただき、大変嬉しく思っています。

弊サークルが開発中のスマートフォン向けゲーム『RatPark』は脳科学とアドベンチャーゲームの要素を融合させた、まったく新しい体験を提供するスマホゲームです。2018年12月にコアメンバー2名でこのゲームプロジェクトを立ち上げ、今では10名近い開発メンバーとともに日夜制作作業にいそしんでいます。


『脳拡張ADV』とは脳拡張手術によって主人公の感情や思考、精神を自在にカスタマイズし物語を進める、まったく新しい形のアドベンチャージャンルです。

脳拡張では人智を超えた能力を獲得できる一方ときに脳を損傷したり人間らしさを喪失することもあります。人智を超えた存在に成り果てるか、あるいは人で在り続けるかプレイヤーは決断しなくてはなりません。


RatParkは全四章のストーリー構成になっています。今回クラウドファンディングで支援頂きたい範囲は一章と二章パートになります。一章&二章に関して現時点でストーリーはほぼ出来上がっている状態ですが、ゲーム体験や品質面についてはまだまだ改善の余地がある状況です。

このプロジェクトで実現したいことは2つあります。

----------------------

・ゲームの開発速度を改善すること
・ゲームの完成度を高めること

----------------------

ゲーム制作は素材とプログラムがあれば完成というわけではなく、UIUX設計・グラフィックアニメーション・シナリオ演出などなど多岐にわたる作業やスキルが求められます。現在は複数人の開発チームで制作を行っていますがそれでもカバーしきれない分野が出てきます。気合を入れて今いるメンバーで進めることもできるかもしれませんが、ゲームの品質を考えればやはりプロフェッショナルの方の知見を借りるのが一番でしょう。

以下は現在検討しているゲームの完成度を高めるための具体的な改善案です。


追加の資金がなくても開発を進めることは不可能ではありません。ですが正直に言うとその場合は3年後4年後と完成までにかなりの時間がかかってしまいます。また我々が目指す「ハードコアなSF作品を作りたい!」という目標に対し表現的なクオリティが届かない可能性があります。我々はこのゲームを情熱を持って最後まで作り上げる覚悟でいますが、あくまで本業は別にあるため時間が限られているのも事実です。

だからこそ今回の資金調達が重要なのです。皆さんのご支援をいただければ、外部のアドバイザーや制作外注を追加できればゲーム品質を底上げすることができますし、制作期間を短縮することができます。さらに現在の開発チームに足りない表現や技術を取り入れることが可能になります。つまり皆さんのご協力があれば、より早く・完成度の高いRatParkをお届けできるというわけです!完成までスケジュールが見えてきたところでゴールまでの道のりを皆さんと一緒に走り切れたらと思っています!



地下都市ラットパーク。東京の大深度地下に建設された未来都市にて脳工技師集団モノリスによる大規模テロ事件が発生する。

モノリスは地下都市を占拠し国家からの独立を宣言。さらに彼らは脳拡張技術の発展のため非人道的な人体実験を繰り返すようになる。

テロ事件未解決のまま五年の月日が流れる。脳拡張技術が世間一般に浸透し、一部の人間はその恩恵を享受していた。

地上の脳拡張である”梶山徹平”はテロ事件の被害者少女に出会う。 人体実験の被害により少女は脳に深刻なダメージ負い、今なお苦しみ続けていた。

少女の脳を蝕む未知の精神疾患”精神壊死”、治療の手掛かりを探るため梶山は地下都市ラットパークへ足を踏み入れる。


本作にはADVパート脳拡張パートが存在します。それぞれについてご紹介します。



ADVパートではテキストを読み進めることで物語が進行します。
メインストーリーでは主人公の梶山が地下都市に赴き人智を超えたモノリスと対峙します。
彼らと取引をしたり倒すことで、新たな脳拡張パーツを報酬として受け取ることができます。



脳拡張パートでは、入手した脳拡張パーツを自らの脳に移植することができます。脳を拡張した状態でADVパートを進めると、次回以降のADVパートで交渉事の選択肢や行動パターンが増えて、より有利に物語を進めることができます。


RatParkの主人公。脳工技術センター所属に勤める若き脳工技師。鴨島可怜/香里の主治医を担当している。 精神年齢が高く落ち着いた性格。プロ意識が高く勤勉で努力家。ただ仕事以外ではやや天然な一面も持ち合わせている。


本作のヒロイン。年齢20歳。明るくポジティブで人懐っこい性格。愛され系ガール。 ラットパーク事件の被害者でありながら影を感じさせない。知的好奇心が旺盛で、脳工技術分野への興味関心が強い。


本作におけるもう一人のヒロイン。外見は可怜とそっくりでほとんど見分けがつかない。根っからの現実主義者で近寄りがたい雰囲気。とある事件をきっかけに主人公含む脳工技師たちを憎むようになった。


梶山のパートナーとして振舞う秘書AI。仕事からプライベートまで彼の行動を献身的にサポートする。 知的で凛とした雰囲気を漂わせる女性。自らの命の危険も顧みずラットパークに潜入する梶山のことを常に気遣っている。


梶山を支えてくれる強力なサポーターたち。 地下都市に潜入する際に有益な情報を提供してくれたり、人智を超えた存在に立ち向かう際に手助けしてくれる。


脳拡張を繰り返すことで人智を超えた能力を獲得した存在。 彼らと対峙しながら地下都市と脳拡張パーツを収集し、無事生還することが本作のミッションとなる。




■アートブック小冊子【小冊子・8P】
本編のイベントCGや歌詞カードが掲載されたアートブック

ミニサントラCD【CD-R】
RatParkオリジナルBGM×7とボーカル付きテーマ楽曲×2を収録したサウンドトラック



■公式設定資料集【A4冊子・30p以上】
キャラクターや世界観、作中用語、年表などを解説した設定集。制作当時の資料も多数詰め込んだ一冊!

■地下都市園内マップ【A2サイズ・蛇腹2つ折り】
RatPark本編にも登場する地下都市ラットパークの園内ガイドマップ。実寸大サイズで忠実に再現したコレクター向けのアイテム!

■地下都市入園チケット【名刺サイズ】
RatPark本編にも登場する地下都市ラットパークの入場チケット。原作のフォルムを忠実に再現&特殊加工で高級感のあるデザインに仕上げた一品



■ゲーム本編3章 台本【PDF】
本編の続きを誰よりも早く読みたい方に!

■直筆サイン入りデジタル色紙【フルカラー】
キャラクターデザイン担当の辻本嗣様による新規描き下ろしイラスト&直筆サイン色紙



■鴨島可怜 オリジナルフィギュア【1/8スケール・着彩済み】
RatParkのヒロインがまさかの3Dフィギュアに!完全受注生産&少数限定製作です!世界に数点しかない幻のレアグッズ!!


■クレジット掲載にお名前記載&スポンサー枠掲載
通常の『クレジット掲載』ではスペシャルサンクス欄にお名前が掲載されます!
さらに上位プランの『スポンサー枠掲載』ではスポンサー欄にお名前&モノクロ調のロゴを載せることができます!
※『スポンサー枠掲載』ではロゴ素材(グレースケール/1024px ×1024px)の提出をお願いしています。





【ディレクター/脚本/運営】胡麻書体

【開発ディレクター/運営】村田

【キャラクターデザイン/イベントCG】辻本嗣

【背景デザイナー/設定アート】nanamori nunu

【UIデザイナー】シノノイ ケッキ

【UIアドバイザー/エンジニア】傾眠ジニア

【サウンド/SE担当】リアン

【広報担当】comoru


私たちはハードコアなSF作品が大好きです。昨今のAI技術の発展には驚かされますが、それよりもさらに発展した未来の技術についていつも想像を膨らませています。とにかくかっこいい未来の世界観を磨き上げて早4年半。いよいよ作品の形も見えてきたところで、世界に爪痕を残せるようなクオリティを求めて今回のクラファンプロジェクトを立ち上げました。

より完成度の高いSF作品を完成させるために、ぜひ皆様の力をお貸し頂けないでしょうか。

私たちのプロジェクトについて詳しく知りたい方や興味を持っていただけた方は、BrainChainのウェブサイトをご覧いただくか、ツイッターで最新情報をチェックしてください。またDiscordサーバーでも最新情報をお届けします!

どんな形でも皆さんのご支援を心から歓迎いたします。共に未来を切り開く冒険に参加し、脳科学SFの世界を探求しましょう!

BrainChain公式サイト

Twitterアカウント

Discordサーバー

YouTubeチャンネル




またRatParkファン向けのDiscordコミュニティを新たに開設しました!クラファン企画のリクエスト受付やリターンのアンケートも実施していますので本プロジェクトの支援に興味ある方はぜひご参加ください!

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • お世話になっております!RatParkディレクターの胡麻です! 2026年8月のRatPark開発進捗レポートになります! 今月はACTパート(=脳拡張のシステムを駆使した遊びのゲームパート)の演出が一気に形になり、背景ビジュアルも刷新が進みました。トピックス1:ACTパートの実装作業や演出&背景イラスト実装が大きく前進!・月末には1章の演出作業が7割程度まで到達しました。 音や画像素材のはめ込みが完了。・ACTパート以外の1章のスクリプト演出レビューが完了しました。ラットパークの演説シーンで政治ポスターや広告が流れる背景演出、エレベーターで地下都市へ降りていく演出、地図表示など、印象的なシーンの演出を検討・実装しています。・使用している背景画像を一通り刷新しました。絵柄の統一のため、既存素材もほぼ全取り替えを進めています。あわせて背景絵合わせツールを改修し、差し替え作業のスピードも上がりました。・残るはエフェクトとサブウィンドウ系(=キャラが2人以上画面に登場するときのUI画面)、そして細かな修正タスクの対応です。 トピックス2:ゲーム開始の導入アニメーションのサンプル制作・RatParkのプレイ開始時の没入感を強めるため、ゲーム開始の導入アニメーションを試作しています。・以下は墓場から男が遺体を掘り起すシーンのアニメ演出です。動画素材を作り、そこに映像編集ソフトでエフェクトをつけています。・観たときの印象などをチーム内で協議しながら改修しています。次のシーンも制作していく予定です。 トピックス3:未知言語のフォントのサンプル制作・作中でモノリスや拡張人間などの超知性の人間たちが喋る「未知言語のフォント」のサンプルを制作中です。・言語強化系の脳拡張チップを埋め込むと、これらの未知の言語が解読できるようになります。・一見解読できなさそうに見えますが、実が法則性がありRatParkを繰り返し遊んでいるとプレイヤーのあたなも解読できるようになるかも(?) 直近の目標、来月以降の課題・Unityの仕様変更(URP対応)でエフェクトをゼロから作り直しており、まずはここを優先して仕上げます。・残るActパートのシナリオ&スクリプト作業とUI実装(サブウィンドウ・通信画面など)を着実に進めます。・デジゲー博の当選結果はまだ待ちの状況です。次回10月の進捗レポートで発表します!  もっと見る
  • お世話になっております!RatParkディレクターの胡麻です!2026年7月のRatPark開発進捗レポートになります!トピックス1:11月開催「デジゲー博」への出展にエントリー!・国内最大級のインディーゲーム展示会「デジゲー博2026」(11月8日開催)への出展を申し込みました!※現在、抽選結果待ちのためまだ確定ではないです…!・当選した際は、トレーラーやオープニング映像の上映、実際に遊べる試遊台をご用意する構成で検討しています。・久々のイベント出展に向けてRatParkを多くの方に直接体験していただける機会を目指して準備を進めていきます。トピックス2:実機ビルドでの“通し演出レビュー”をスタート!遊べる状態へ着実に前進・実機ビルドを使い、ゲームを頭から通してチェックする演出レビューを開始しました。・表情やエモーション、演出エフェクトが加わったことで、画面がぐっとリッチな仕上がりに。・レビューを通じて演出・背景イラスト・効果音などの改善点を洗い出し、毎週少しずつ着実に磨き込んでいます。トピックス3:演出・UI・サウンドが大きく進化!・脳拡張チップ「JB回路」取得時の発光エフェクトが実装され、取得の手応えが向上。・UIは「EEGアイコン」などの新デザインが決定しフォント周りもブラッシュアップされました。直近の目標、来月以降の課題・8月は残るACTパートのシナリオ・スクリプト作業を最優先で進めます。・1章の演出レビュー作業を継続し、選択肢の分岐まわりや細かな演出の課題を一つずつ解消していきます。・サブウィンドウなど演出面の実装も並行して進め、1章リリースへ向けて完成度を高めます。最後までお読みいただきありがとうございました!来月の更新もお楽しみに! もっと見る
  • お世話になっております!RatParkディレクターの胡麻です!2026年6月のRatPark開発進捗レポートになります!今月はゲーム体験の“核”となる部分が大きく前に進みました!トピックス1:脳拡張“ACTパート”のシナリオが完成!製品版リリースへ大きく前進・RatParkの目玉である脳拡張“ACTパート(=脳拡張のシステムを駆使した遊びのゲームパート)について、1章11節のACTパート分のシナリオが完成し、シナリオ全体も一旦の区切りを迎えました。・「強制尋問」(溝渕巌とのシーン)のシナリオを約3万字で納品済み。残る強制尋問パートの仕上げと、脳拡張を使う重要シーン「スピリタスとの対峙」を書き上げれば、製品版リリースが見込める状況です。・制作上の課題にも対策を立てながら、シナリオ分岐の作成とスクリプト実装に着手します。トピックス2:ゲームの“冒頭”を本気で作り込み中!プレイヤーを掴む導入演出を研究・作業会で他作品(インディーゲームやADVゲーム、ノベルゲームほか)の導入部を実際に試遊し、「インパクトがあり、かつ意味のある冒頭」をどう作るかを研究しました。・主人公・梶山徹平の過去やラットパーク・JB回路にまつわる出来事を回想シーンとして切り出し、ショッキングな映像として冒頭に使う案を検討。生成AIでオープニングモックを作りながらイメージを固めています。・今後は複数パターンの冒頭を実際に作成し、どれが最もプレイヤーの心を掴めるか比較していきます。トピックス3:UI・操作感が大幅に進化! ・EEG画面の素材一式が納品されました。キャラクター同士が会話する画面のUIのビジュアルや演出が大幅に強化されました。 ・サイバー系フォントや“解読不能フォント”の採用検討、EEGアイコンのリデザイン方針決定など、世界観を高めるUIの作り込みも進行中です。・オート/スキップ中にフッターのボタンが発光+微拡大するエフェクトが本実装され、今どの状態なのか一目で分かるようになりました。直近の目標、来月以降の課題 ・製品版リリース(年内目標)に向け、サブウィンドウ(複数キャラ会話用)などの演出実装を継続します。・残るシナリオ・スクリプト作業、導入部の演出強化を着実に進めます。 最後までお読みいただきありがとうございました!来月の更新もお楽しみに! もっと見る

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  1. 2024/01/03 15:19

    ニンテンドースイッチまたはプレステ5でリリースする予定ありますか?

    1. 2024/01/03 17:31

      お問い合わせありがとうございます。現時点ではNintendo Switch/PS5/Steamでのリリースは未定です。ただしスマホ版の売り上げや注目度次第では前向きに検討したいと考えておりますので続報をお待ちいただけますと幸いです。


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