お世話になっております!RatParkディレクターの胡麻です!
2026年9月のRatPark開発進捗レポートになります!
トピックス1:11月8日「デジゲー博」出展が決定!会場で試遊できます!
・リアルイベント「デジゲー博」(11月8日)への出展が決定しました!会場では製品版RatParkのデモを実際に試遊いただけます!
・来場者の方が3〜5分でさっと脳拡張システムを楽しめるよう、襲撃パートのシナリオを中心とした体験を準備しています。
・会場にはSNSフォロー・Discord加入へのQRコードもご用意します!その他クラファンの返礼品のサンプルもご用意!ぜひ会いに来て、感想を聞かせてください!

トピックス2:複数キャラでの通話シーンを彩る「サブウィンドウ」機能が完成!
・通話シーンで相手キャラクターを表示する「サブウィンドウ」機能が完成し、本実装まで完了しました。
・以前のホログラム表現を引き継ぎ、ノイズ演出も加わった「通信している感」のある見た目に仕上がっています。
・開発したサブウィンドウに対して通話切り替えなどUIアニメーションを追加し、さらなる改善を目指していく予定です。
トピックス3:1章ACTパート「実験檻のラット」の初稿シナリオ完成!約6万文字の大ボリューム!
・1章の締めくくりとなる終盤のACTパート「実験檻のラット」の初稿シナリオが完成しました。
・分量は約6万文字です。分岐の多いアドベンチャーゲームならではのボリュームで、物語の展開の起伏にもこだわって書き上げました。
・残るは背景や効果音などのスクリプト実装作業と、さらに他の1章リテイク分の清書作業を進め、製品版完成に向けゲームへの組み込みを行っていく予定です。


直近の目標、来月以降の課題
・デジゲー博(11/8)に向けて、試遊デモパートのシナリオ修正や実装を最優先で進めます。
・イベント出展ではアンケートを用意して、操作の分かりにくい箇所(JB回路操作等)を洗い出し、更なる改善につなげます。
最後までお読みいただきありがとうございました!来月の更新もお楽しみに!




