【ノベルゲーム】ストレイ・メモリア フルボイス制作

発売中のノベルゲーム『インビジブル 蒼のフラグメント』のリブート作品として制作しております『ストレイ・メモリア』をフルボイス化し、万全な状態で完成・公開するためのプロジェクトです。

現在の支援総額

300,000円

42%

目標金額は700,000円

支援者数

40人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/10/27に募集を開始し、 40人の支援により 300,000円の資金を集め、 2023/11/30に募集を終了しました

【ノベルゲーム】ストレイ・メモリア フルボイス制作

現在の支援総額

300,000円

42%達成

終了

目標金額700,000円

支援者数40人

このプロジェクトは、2023/10/27に募集を開始し、 40人の支援により 300,000円の資金を集め、 2023/11/30に募集を終了しました

発売中のノベルゲーム『インビジブル 蒼のフラグメント』のリブート作品として制作しております『ストレイ・メモリア』をフルボイス化し、万全な状態で完成・公開するためのプロジェクトです。

エンタメ領域特化型クラファン

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今年も残すところ一週間を切りました。ちょうどクリスマスですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。企画・シナリオとしてはこの時期は毎年、制作中の作品の作業に集中していることが多く、今年もクリスマスから年明けまでシナリオや実装に関係した作業をすることになりそうです。昨年のものですがクリスマスイラストを添えさせていただきました。前日譚『不可視の少女のクオリア』を制作していた頃ですので、そちらに合わせたイラストになります。季節、イベントごとのイラストは憧れがありますが、本編制作中ですとなかなかタイミングがないため、制作がひと段落するまでは見せられるのも本編絡みのものになると思われます。進捗に関して、現在は全6章のうち3章までのシナリオと3章ラスト以外の実装に使うテキストが完成しました。シナリオは4章の中盤までについても書き上げています。実は昨年から5章の途中までと、推理シーンから最後の盛り上がり、エピローグ直前までのシナリオを執筆済みという、変わった書き方をしているので、このまま進めば来年2月には全てのシナリオ第一稿が完成予定です。書きながら、ストーリーやキャラクターの細かい設定を修正しているため、セリフを整えたり、シナリオの流れを一部修正・追記する必要はありますが、完成までもう一息というところまで進みました。スチルなどは最終的に作成できる枚数がわからないため、シナリオ・実装を進めながら、マストの部分から描いていただいています。こちらはクラファンのリターンにも関わる、美弥子の配信スチルです。小ネタを混ぜつつ、配信風景が伝わるように画面を作っていただきました。併せて、前から存在はしていたもののしっかりとした形で立ち絵を出すのが初めてになる、美弥子の姉・紺野緋美子の登場シーンもあります。現在は3章の実装の傍ら、書き進めている4章の方で盛り上がるシーンができたため、こちらで使う立ち絵やイラストを進めてもらっているところです。来月初めにはお披露目できるのではないかと思います。この盛り上がるシーンというのは、インビジブル、蒼のフラグメントから存在する水族館→プールの流れになります。水族館に関しては、それなりにイベントらしく仕上げられたのですが、プールについては制作当初は行く予定もなく、当然イベントスチルや立ち絵もありませんでした。そのため、このような形でお茶を濁して終了しています。ストーリーに影響のある部分でないので、それでも問題はなかったのですが、ストメモでは水族館を3章に持っていき、リブート前とは全く異なるイベントが発生します(下記スクリーンショットは水族館のものです)。その流れを受け、4章は遊園地とプールという夏らしいイベントを、かなりの尺を取って取り入れています。全キャラクターではありませんが、念願の水着立ち絵についても制作が決まっています。楽しいイベントになりますが、ストーリーの大きな転換期にあたるので、そういった点でも意味を持つイベントになります。実装を楽しみにしていただけると嬉しいです。体験版に関しては、来月にはパートボイスありでアップデートできそうですので、完了後またお知らせいたします。進捗に関しては以上です。またこの記事が、今年最後の進捗お知らせになります。本年中は大変お世話になりました。2023年はストメモにとって大きな年となりました。来年の夏コミに向けて、スタッフ一同制作を進めてまいりますので、来年も引き続きどうぞよろしくお願いします。


▽ノベルゲーム『ストレイ・メモリア』クラウドファンディング本日最終日です。現在達成率23%、29名の方からご支援をいただいております。駆け込み支援を多数いただき大変うれしく思います。最終日となる本日は、少しでも多くの方にご支援を検討いただけるよう、これまでの活動や検討材料となるものをひとまとめにしました。また当初、Windows版のみの販売を予定しておりましたが、ダウンロード版に関してはMac版もご用意することとしました。「DL版コンプリートプラン」は本編およびファンディスクにMac版も含めてお届けいたしますので、支援ご検討の参考にしていただければと思います。▽体験版プレイ時間2~3時間想定、プロローグから2章までを先行プレイできます。・BOOTH(Windows版、Mac版):https://lupinuspalette.booth.pm/items/5223515・ふりーむ(Windows版のみ):https://www.freem.ne.jp/win/game/31780▽前日譚『不可視の少女のクオリア』プレイ時間およそ1時間、フルボイス、エンド数2・ノベルゲームコレクション(ダウンロード版、ブラウザ版):https://novelgame.jp/games/show/8124▽作品、キャラクター、BGM紹介の動画・オープニング曲『アストラルス』の視聴・作品、キャラクター紹介動画・BGM集▽ストレイ・メモリアについてあらすじやキャラクターについては、プロジェクト概要をご覧ください。本作品はフリーゲームとして公開した『インビジブル』および追加コンテンツを含めたシェアウェア『インビジブル 蒼のフラグメント』の流れをくむリブート作品です。作中にはリブート前と同じ設定、同じ展開、同じキャラクターも存在します。ですが、同じようで全く異なる新規作品の側面が強いです。グラフィックやサウンドも一新され、物語も大きく変化し、キャラクターが持つ役割も違うものとなっています。今作はジュブナイルミステリーと題し、二つのジャンルにより特化した物語が展開されます。ただし、どちらかというとジュブナイルの色が強いです。そのため人を一人のキャラクターとして描写し、その成長や心の動きを表現することにこだわりました。冗長と思われるようなやり取りが生まれることもありますが、そういったささやかなやり取り、会話こそ楽しんでいただきたいです。また用語が多い、整理するのに時間がかかる、伏線と思われる描写が多く疲れてしまうという声もいただいています。こちらに関して、情報量が多くなる際は理解が追い付いてから話が進むようにする、可能であれば用語集のようなものを取り入れようと考えています。物語後半にはこれまでの疑問点をおさらいしまとめに向かうパート、それを踏まえて謎を解き明かしていく推理パートがあります。手がかりや情報を繋ぎ合わせて自身で真相に行きつくもよし、キャラクターと一緒に真相を読み解くもよし、どちらにせよ複雑な謎になりますが一つひとつの謎、伏線について丁寧に解説を行いますので、よく分からないまま風呂敷が畳まれることはありません。▽支援プランについて・ひとくち支援プラン、DL版コンプリートプランに関しては直接商品がお手元に届くことはないプランです。パッケージが不要な方、作品等の応援が主体の場合こちらをご活用ください。・すべてのプランにスタッフロールへのお名前の記載がございますが、強制ではありません。名前を入れないでほしい方は備考欄にその旨記入するだけで結構です。▽リターン品についてストレイ・メモリア本編、設定資料集、サウンドトラック、こちらに関しては一般販売(イベント、通販、ダウンロードサイトなど)を行います。イベントや通販でもパッケージ版をお求めの方に手に取っていただけるよう数を確保したく思いますが、クラウドファンディングの結果次第では最小ロットでの発注となる可能性がございます。蒼のフラグメントでも通販を行ってすぐに売切れとなり、以降再販はしておりません。一般販売する上記の商品について、確実に現物を手元に置きたいという方はクラウドファンディングの返礼品としての購入をオススメします。ファンディスクに関しては非売品につき、一般販売はいたしません。スパチャ読み、オリジナルキャラクター作成、追加イベントも支援いただいた方限定の特別なリターンになります。また今回『ストレイ・メモリア』製品版の実況は4章までの制限を設けます。『インビジブル 蒼のフラグメント』は本編の実況可としていましたが、これは元となったインビジブルをフリーゲームとして公開しているため、そのような措置を取りました。ですが『ストレイ・メモリア』に関してはあくまでシェアウェアとしての販売をメインとし、製品版をご購入いただいた方にお楽しみいただくことを目的とするため、ミステリーにおける解答編にあたる5章以降は実況を禁止することとしました。あわせて、非売品のファンディスクは全編実況を禁止とし、今後情報の公開も行いません。支援者様限定の活動報告でのみ制作の様子やスクリーンショットを公開します。本プロジェクトの特別なリターン品として、ご支援いただいた方の本編プレイ後のお楽しみのため、本編同様に大切に扱ってまいります。▽これまでの活動報告・第1階 体験版と目標金額について体験版公開前の情報、目標金額設定に関する詳細な算出理由https://camp-fire.jp/projects/702453/activities/521997#main・第2回 リブート前との変化と見どころストーリー、キャラクターの変化や本編の見どころについてhttps://camp-fire.jp/projects/702453/activities/524151#main・第3回 リターンの解説と当プロジェクトの支援について各リターンの詳細な解説、プロジェクト支援の方法についてもまとめましたhttps://camp-fire.jp/projects/702453/activities/525908#main・第4回 体験版公開体験版についてリンクや、体験版の見どころhttps://camp-fire.jp/projects/702453/activities/527153#main・第5回 プロジェクト終了間近支援を検討されている方へ向けてのメッセージ、体験版についても触れていますhttps://camp-fire.jp/projects/702453/activities/529250#main―――――――――――――――――――▽サークルの今後について活動報告とは趣旨が多少異なりますが、ルピナスパレットおよびシナリオの水原梓は、ストレイ・メモリアの公開を最後にインビジブルをはじめとするシリーズに関わらないゲーム制作活動を休止いたします。これは決定事項であり、クラウドファンディングの結果とは一切関係ございません。ストレイ・メモリアは昨年制作を開始しましたが、それより前からインビジブルとは関係のないゲーム制作やシナリオ執筆ができないか、時間を見てはネタを考えて、インプットやシナリオ技術の工業に励んでいました。自分が好きなミステリーやデスゲームもの、恋愛に特化したもの、流行に合わせたもの、本当に幅広く何かを作れないかを模索し続けました。時折この設定なら、このストーリーなら、このキャラクターならと思えるものもできましたが、全て1文字も書くことなくお蔵入りとなっています。そうした中で、自分にとっての創作活動はインビジブルというシリーズ、そこで生きるキャラクターが全てで、他にどんな作品を手掛けることがあっても、これ以上に情熱を傾けられるものは生み出せそうにないという結論に達しました。そのため、ストレイ・メモリアがどんな終わりを迎えても、インビジブルシリーズでないものの制作はこれで最後と決めました。だからこそ、この作品で後悔はしたくありません。自分が全力で向き合った、これ以上はないという物語を用意しました。制作を続けながら、作品が世に出る日までシナリオもグラフィックもサウンドも日々進化し続けています。ですが、ひとりでは完成させられません。重ね重ね我儘になりますが、より良い形で作品を世に送り出せるよう、この我儘に付き合ってくださったスタッフに報いることができるよう、ご支援が必要です。どうかお力添えをお願いします。


▽明日プロジェクト終了となります現在の達成率は16%、21名の方にご支援をいただいております。お気に入りに入れてくださっている方、ご支援を検討されている方の中には、目標達成するかどうか流れを見ていらっしゃる方も多いかと思います。数字だけを見れば、明日までの目標達成は難しい状況ですが、だからといってこのプロジェクトが無駄になることもなく、支援いただいた方々へのリターンも履行されますので、リターン品を確実に手に入れたい場合は、安心してご支援ください。▽ご支援ひとつの大きさ目標達成はプロジェクトを行う上で、一番大きな意味をなしますが、それだけであればオールイン方式をとる必要はそこまでないと思います。今回、当プロジェクトをオールイン方式で行ったのは、目標達成しなかった場合でも、自分の中で納得のいく作品を追求し期間内に完成させること、この作品が自分にとっての最後の作品となることが決定事項であるからです。『ストレイ・メモリア』制作は、一度は終わった作品をリブートしたいというプロジェクトオーナーの我儘から始まった企画です。そこに賛同いただいた方をスタッフとしてお迎えし、一緒に最高の作品を作ろうとしています。そのためプロジェクトの支援という形で、作品の完成を楽しみにしてくれている人がいる、制作を応援してくれている人がいる、この事実がとても大きな意味を持ちます。自分やスタッフのためだけではなく、待ち望んでいる人のためにも完成させたいと思えるからです。作品の制作、特に長編で一番難しいのは完成させることです。それはインビジブル、蒼のフラグメントを作っていて痛感しました。それでも形にしようと頑張れたのは、作品を待ち望んでいる人がいたから。自分ひとりが支援したからといって、意味がないということは全くございませんし、金額の大小も関係ありません。ストレイ・メモリアの完成を楽しみにしてくださっている方がいるという事実が重要なのです。▽パッケージ版の部数についてとはいえ、活動報告に記載したとおり、長編ノベルゲームをボイス付きで制作するということは、かなりの金銭的負担があるのは事実です。★第一回活動報告:https://camp-fire.jp/projects/702453/activities/521997#mainこちらでも書かせていただきましたが、支援金額や支援者様の人数によっては、パッケージ版の部数を最小にする可能性もございます。その場合、イベントで頒布できるのは50部以下、通販に回す余裕は恐らくございません。売れ行きや反響次第ですが、再販も難しいかと思われます。設定資料集、サウンドトラックに関しても同様です。いずれもダウンロード版での販売もありますが、前回のプロジェクトの結果を見ますと、購入するならパッケージ版や冊子など形に残るものが良いという方は多く、イベントでの頒布となるとその場でパッケージを手に取り購入されるお客様も多くいらっしゃいます。少しでも多くの方にパッケージ版で手に取っていただきたいという気持ちもあり、目標達成ならずとも数量を増やしたいと思っていますので、できる限り多くの方からのご支援をいただければと思っています。▽体験版のことプロローグから2章までの体験版を公開させていただきましたが、かなりギリギリに出すことになり、期間内に触れられないという方もいらっしゃるかと存じます。また2章までの内容は、支援の判断材料として十分かと言われると、おそらく不十分だと思われます。ジュブナイルとしての一端はほどよく出せており、リブート前との変化も見えるように仕上がっていると思いますが、ミステリーとしては2章までは仕込みの段階です。マーダーミステリーであれば、殺人事件が起きた直後くらいの内容であると思われます。推理し、謎を解き明かしていくといったミステリーの醍醐味も、本格的なストーリーの盛り上がりも3章以降になりますので、ミステリーや重厚なシナリオを期待された方にはまだまだ物足りないはずです。また、公開を優先したこともあり、全ての不具合修正が間に合っておらず、あらかじめお伝えしていたとおりボイスもありません。そのため体験版をプレイされても、この作品が期待に足るようなものになるか判断することは非常に難しいと思います。スケジュール上、3章以降を体験版に組み込むとなるとクラウドファンディングの期間を後ろ倒しにしなければならず、体験版以降の収録や整音に差し障ること、また購入後の楽しみを損なう可能性があることから、このような形となりました。それでもメインキャラクターは全員ある程度の出番があり、グラフィックやサウンド、文章の好みが合うかどうかは判断ができるかと思います。製品版では体験版の内容は大幅に変更することはありませんが、グラフィックやサウンドの増強、シナリオや演出を整えていきます。プロローグ部分であれば、30分ほどで読み終わります。少しでも惹かれるものがあれば、まずは30分、お付き合いくだされば幸いです。★BOOTH版(Windows、Mac両対応):https://lupinuspalette.booth.pm/items/5223515★ふりーむ版:https://www.freem.ne.jp/win/game/31780▽終わりに前回のプロジェクトを踏まえたリターン品やコースの検討、プロジェクト開始前の告知、プロジェクト期間中の頻繁な宣伝、PR内容の考察、体験版の公開、スタッフの協力をいただきながら、準備期間から数えて2ヶ月近くを制作と並行しクラウドファンディングのために費やしてきました。広報活動に関しては前回のプロジェクトでかなり控えめにしてしまったのもあり、これ以上は考えつかないと言えるほど行って参りました。あとは支援を検討されている方に届くかどうかです。ストレイ・メモリアは広報活動や企画としての活動を除くと、シナリオに注力し集中できています。グラフィックやサウンド、スクリプト、ボイス、たくさんの方が企画に関わっていますが、一人ひとりが企画に真摯に向き合い、手を尽くしてくださっているからに他なりません。企画を無事遂行し作品を世に出すこと、依頼料を含む謝礼以上の恩返しはありませんが、できることならたくさんの方に作品や活動を望まれているという目に見える形の支えもほしいと思っています。それが制作を行なっている段階でのモチベーションに繋がるからです。プロジェクトオーナーだけでなく企画に携わっている方の応援、作品がより魅力的になってほしい、製品版に期待する、なんとなく目についたから、どんな理由でも結構です。ご支援のご検討をいただけますと幸いです。


タイトルのとおり『ストレイ・メモリア』のプロローグから2章までが遊べる体験版の公開が始まりました。★BOOTH(無料でダウンロード可能です)https://lupinuspalette.booth.pm/items/5223515★ふりーむhttps://www.freem.ne.jp/win/game/31780どちらもフリーゲームとしての公開になり、同じバージョンです。BOOTHはダウンロードにpixivアカウントが必要なようですので、急遽ふりーむにも申請をすることとなりました。ふりーむは審査があるため、週末にプレイしたいとお考えの方は、BOOTHをご利用いただけますと幸いです。以前告知したとおり、今回のバージョンは『ボイスなし』となっています。パートボイスの整音が完了しましたら、細かな修正とあわせてアップデートをする予定です。体験版をプレイいただきより良い形で公開してほしい、応援したいと思っていただけましたら、ぜひとも本プロジェクトをご支援ください。▽体験版について体験版ではストレイ・メモリア本編の、プロローグから2章までを先行プレイすることができるようになっています。プレイ時間は2〜3時間ほどで、途中選択肢によってはバッドエンドに入ることがありますので、ストレートに最後まで読みたい方は選択肢でセーブしていただくようお願いします。リブート前のインビジブルと蒼のフラグメントおよび前日譚の不可視の少女のクオリア、そしてストレイ・メモリア体験版をプレイいただきますと、いくつか謎が判明し、推測できる部分があるかと思います。ですが、核心的な部分につきましては3章以降をプレイすることで明らかになりますので、上記の作品をプレイいただいた後でも、十分本編を楽しめるようになっています。特にリブート前の作品を遊んでいただいた方は、プロローグから全く違う展開が待っていますので、変化を楽しみつつ読み進めていただけるかと思います。体験版の範囲のシナリオ面で特に力を入れたのは、キャラクターの心理描写です。蓮と律のいざこざに関してはリブート前と展開が似ていることで、変化が分かりやすい箇所となっています。二人がお互いをどう思っているか、何に対して不満があり、辛さを感じているか、リブート前は分かりにくかった部分をハッキリと提示するようにしました。言葉で語られる範囲だけではなく、二人それぞれの視点で進行されることで、より受け取りやすくなったかと思います。また、2章まででメインキャラクターが全て登場するようになっていますが、それぞれ出番の多い少ないはありますが、どんなキャラクターか分かるように表現しています。未公開のスチルやBGMなども盛り込んでおりますので、物語とあわせてストレイ・メモリアの世界をお楽しみください。


▽前置きノベルゲーム『ストレイ・メモリア』に興味を持ってくださった皆さま、本記事をお読みいただきありがとうございます。こちらの記事を作成している17日の段階では15名の方から温かいご支援をいただいています。この場をお借りして改めてお礼を申し上げます。本プロジェクトは今月末までとなり、終了まで残り二週間を切りました。体験版をお待ちの皆さまにつきましては、来週末を目処に作業中でありますので、引き続きお待ちいただけると幸いです。今回は本プロジェクトのリターンと、当プロジェクトの支援について簡単にまとめました。リターンについてもっと知りたい、作品やプロジェクトに興味はあるけれどクラウドファンディングで支援をするのは初めてで少し敷居が高く感じるという方に向けた記事ですので、最後までお付き合いくださると幸いです。▽リターンについて本編およびサウンドトラックや設定資料集は、クラウドファンディング終了後もイベント、各種通販サイトで購入可能です。また、プロジェクトを見ていただくとお分かりかと思いますが、リターン品として購入するより、普通に購入した方が安くなります。ですが、クラウドファンディングで支援し作品を購入することには、いくつかのメリットが存在します。①確実に現物が手に入る以前の活動報告でも触れましたが、リブート前の蒼のフラグメントの本編パッケージ版は、イベント後の通販開始2、3日で完売し、その後一切再販をしていません。理由としてパッケージ版はどれだけ少量で作りたくても50部が最小ロットになる(私が使わせていただいた印刷所様の場合)ため、売り残しが出ないようにしたかったからです。今回はクラウドファンディングの結果を見て発注数を考えますが、プロジェクト達成にならなかった場合は、余裕のある発注数にならない可能性が高いです。前回はイベント時の取り置きも行いましたが、それも難しい数になるかもしれません。そのため確実に現物を購入したいという方は、少し割高になってしまい申し訳ありませんが、プロジェクトを支援いただきリターン品という形で購入されることをオススメします。設定資料集、サウンドトラックに関しても、今回は再販は考えていません。全てダウンロード版で購入はできますが、手元に残る形でほしい方は是非ともプロジェクトの支援をご検討ください。②作品のクオリティが上がるクラウドファンディングの結果で一番大きな影響を受けるのはボイスです。特に好きなキャラクターあるいは声優さんがいらっしゃる方は、応援の意味を込めて支援いただけるとお気に入りのキャラクター、声優さんのボイスが増え、声優さんを応援することにも繋がります。また予算の都合で断念するということがなくなりますので、オリジナルの背景を増やしたり、イラストや楽曲、動画を増やせる、凝った演出が使える可能性が高くなります。支援が増えれば増えるほど、細かい部分に拘ったオリジナリティの高い作品になります。③制作スタッフへの応援、還元に繋がるこのクラウドファンディングが盛り上がり、たくさんの方から支援をいただくということは、金額の大小に関わらず制作スタッフのモチベーションに直結します。支援がないからやる気が出ないということにはなりませんが、支援があればあるほどやる気が出るのは間違いないです。制作をしている側からは、この作品の完成をどれだけの方が待ち望んでいるか、期待されているかは分かりにくいものです。それが支援という形で数字になると、これだけの方から期待をされていると目に見えるので、大変励みになります。また、プロジェクトで得たお金はイラスト、サウンド、ボイスなどの依頼にも充てられます。応援しているクリエイターの方が当企画に参加されていれば、プロジェクトを支援していただくことでその方の活動を応援、還元することにも繋がります。④非売品が手に入る、特別なサービスを受けられるリターンの中には非売品を含むもの、特別なサービスを受けられるものがあります。スタッフロールにお名前を記載するものから、非売品のファンディスク、高額になってしまいますが作中にオリジナルの展開を加えられるものまでさまざまです。▽リターン品のことプロジェクトページに書ききれなかったことを含めて、改めてリターン品の魅力をお伝えしたいと思います。★お礼メッセージ、クレジット表記→基本的にどのコースにもついています。感謝の気持ちを込めて、エンディングのスタッフロールに、支援者様のお名前を載せさせていただきます。※名前が出るのは恥ずかしい!という方は、備考欄に掲載不要と記載していただければ、無理にお名前を載せることはありません。・オリジナルサウンドトラック→ゲームのオープニングとエンディングのフル尺音源と、作中で使用したBGMをゲームの外でも楽しめるサウンドトラックです。BGMの数は前後しますが、プロローグから体験版までで、すでに18曲を作っていただいていますので、確実に20を超える曲数になります。体験版発表のあたりでBGMを視聴できるサンプル動画を作る予定となっています。・設定資料集→キャラクターの設定、用語解説、作品の裏話など盛りだくさんで制作します。今回は小説を入れず、かわりにキャラクターデザインやスチルのラフ、設定資料集のための描き下ろしイラストを増量しようと考えています。キャラクターの初期案や私服のデザインは、パターンがあると毎回どちらにしようかとても悩むものばかりでしたので、ぜひたくさんの方に見ていただきたいです。↑このようなデザイン案やラフを盛り込む予定です。A4サイズ、フルカラーですので細かな部分まで綺麗に見えるようになっています。★『ストレイ・メモリア』ファンディスク→今年のエイプリルフールのネタとして考えた、ラブコメ版ストレイ・メモリアをファンディスク化したものです。本編にも若干の恋愛要素を含んでいますが、いわゆる乙女ゲー、ギャルゲーではないので、個別のルートや攻略対象といった概念は存在しません。が、もしもこのキャラクターと主人公がくっついたらどんな感じになるだろう……と想像して楽しめるくらいには見目麗しい男女ばかりなので、それなら作ってしまえ!ということで企画しました。ラブコメを短くまとめたものなので、無茶苦茶な世界観とはちゃめちゃな内容ですが、本編とも微妙にリンクしています。肩の力を抜いて楽しめるよう制作します。こちらは一般販売しない非売品になりますので、興味がある方はファンディスクが含まれたコースのご支援をお願いします。★スパチャ読みプラン→作中で動画配信者をしている紺野美弥子が、自身の動画内で支援者様のお名前を呼びます。CVを担当されております夜宵紫苑さんは、可愛らしい女の子キャラの声に定評があり、ゲーム紹介動画では使用しませんでしたが、配信時のテンションの高い美弥子の声も、元気いっぱいで大変可愛らしかったです。彼女の動画のリスナーになった気分で名前を読み上げてもらいませんか? 読み上げの名前とスタッフロールに記載のお名前は、別のものでも構いませんので、そのためにハンドルネームを考えるのも問題ございません。★キャラデザプラン→支援者様が考えた設定で、オリジナルのキャラクター立ち絵を作成し、作中に登場させることができる贅沢なプランです。イラストを描いてくださるのは、ストレイ・メモリアのキャラクターデザインを担当されている藻上ムラさんです。本編のキャラクターの隣にオリジナルのエキストラを登場させることができる、夢のようなプランになっています。少女からインテリ男性まで幅広くキャラクターデザインをされていますので、男性でも女性でも、少女でも成人男性でも素敵なデザインになること間違い無しです。★追加シナリオプラン→今回のプロジェクトの中で一番大きなリターンです。主人公と支援者様が選んだキャラクターの組み合わせでオリジナルのシナリオを書き起こし、支援者様のために立ち絵とスチルを追加で作成し、なおかつスチルを使ったグッズまで作ってお届けするものとなっています。支援額も高額になりますが、その分内容も充実しています。キャラクターを選ぶだけでいいので、支援者様が細かく内容を指定する必要もございません。本編プレイ時にどんなシナリオ、スチルになったかを見る楽しみもあります。▽目標金額に達しなくても支援する意味はあるのか…?CAMPFIREのプロジェクトには大きく分けて「All-or-Nothing」と「All-In」の2種類があり、ストメモのプロジェクトは後者の「All-In」になります。「All-In」は目標金額を達成せずに終了した場合でも集まった分だけ支援金を受け取れる方式で、集まった支援金額に関わらずプロジェクトを実施する義務があります。そのため支援していただければ、たとえ目標金額に到達しなくてもリターン品のお届け、サービスの履行がされます。なので、フルボイスでなければ嫌だという方以外、支援損になることはございません。リターンやコースのことで気になる点、こういったことは可能かなどのご質問がございましたら、お気軽にメッセージよりお問い合わせください。▽CAMPFIREでの本プロジェクトの支援についてクラウドファンディングってよく分からないし、ちょっと敷居が高く感じる方もいらっしゃると思います。私自身、別の同人ゲームのプロジェクトでクラウドファンディングの存在を知って、その時上記のようなことを思いました。そこで今回は、本プロジェクトの支援の流れについて簡単に解説します。▽CAMPFIREのユーザー登録はメールアドレスだけでOKCAMPFIREのユーザー登録にはメールアドレスが必要です。アドレスを登録し、パスワードを設定すればユーザー登録完了です。初回登録にあたってアンケートなどに答える必要もありませんし、2、3分で登録できてしまいます。ユーザー登録をすると、プロジェクトをお気に入りに入れられます。そしてお気に入りに入れると、お気に入りに入れたプロジェクトの活動報告がアップされた時にメールで通知がきます。支援するか悩んでいる時など、ブックマーク感覚で活用でき、活動報告を見逃さないようにできます。なお、お気に入りに入れてもプロジェクトオーナー側に通知はありません。さらにお気に入りに入れてくれたユーザーの人数は見れますが、ユーザー名は分かりません。お気に入りに入れるだけ入れて支援しないというのが気まずいという方にも安心です。オーナー側としても、お気に入りの数が増えると検討してくださっている方がいるというのが見えて励みになりますし、こうして書いた記事を読んでくれる方がいるのはすごく嬉しいです。▽当プロジェクトは、コースによってはお名前や住所を知られることなく支援可能です支援したい、作品に興味はあるし購入したいけど名前は知られたくない、あるいは支援したことをオーナー本人や周囲に知られたくないという方もいらっしゃるのではないでしょうか。コースにもよりますが、メールアドレス以外知られることなく支援することも可能ですので、その方法について簡単に記載します。当方のプロジェクトは、ひとくち支援プランとダウンロード版コンプリートプランに関して、支援者様のお名前と住所の入力は不要になります(メールアドレスは必要です)。現物をお送りするコースでは、お名前と住所が必要になりますので、あらかじめご了承ください。※もちろん、どういったコースであっても支援者様の個人情報は大切に取り扱います! それであっても知られるのに抵抗がある方向けの解説です。また当方のプロジェクトは、全てスタッフロールへのお名前の記載がリターンに入っていますが、こちらは任意です。名前の記載が不要であれば、備考欄にその旨記載することでハンドルネームの記載も不要にできます。プロジェクトページにあるような応援メッセージや、支援後のSNSへのポストも強制ではありません。支援後に勝手にポストされる心配もないです。お支払い方法もクレジット払いだけでなく、コンビニ支払いや一部電子マネーなどにも対応しています。▽終わりに今回の記事を読んでユーザー登録や支援に対するハードルが下がったり、支援することの意義を感じ取ってもらえたら幸いです。体験版は来週末の公開を目処に制作中です。公開後、活動報告でもお知らせいたしますので、ぜひともお気に入りに入れてお待ちください。


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