知ってもらうことに注力するか、公開して遊んでもらうことを優先するか迷っている開発のFinger tipです。前回の活動報告で公開して遊んでもらうことを優先すると書きましたが、まだ迷っています。Steam NEXT Fesに参加することでゲームの認知を獲得できるので迷っています。しかし、NEXT FESの時期は10月なので2ヶ月ほど空白期間ができてしまいます。そのため公開してフィードバックを取り込む方がいいのでは?という考えも捨てきれません。しばらく悩んでみるつもりです。さて話は変わりますが、リターン特典の準備を始めました。お楽しみに。それでは、また。
散歩好きには辛い雨と暑さに困っている開発のFinger tipです。先日、夏コミに出展することをお知らせしました。出展するビルドがほぼ固まりました。夏コミで【視覚と手の対称性についての仮説】の試遊とデモ版の頒布を行います。確認したいことは2つ・目を引き試遊につながる魅力があるか・プレイヤーに脳がバグる体験を提供できているかドラムの手と足を独立して動かす難しさのようなものを感じてもらえれば最高です。デモ版をGETした方は、クレジットに追加する特典を用意しています。8/12 東京ビックサイト月曜日西地区け-14b夏コミで会いましょう。それでは、また。
梅雨の終わりを感じている開発のFinger tipです。Xで【視覚と手の対称性についての仮説】のポストにそこそこインプレッションが付くようになりました。無名の個人開発で1万インプレッションは大健闘だと思います。以前と比べたらゲームを知ってもらえる環境になったと思います。知ってもらうための活動を続けていきます。それでは、また。
梅雨が終わってしまったのか、猛暑続きで集中力が続かない、開発のFinger tipです。しばらく【視覚と手の対称性についての仮説】と距離をとっておりましたが、久しぶりにプレイすると1面すらクリアできないほどに下手になっていました。これは、特殊な慣れ?学習が必要なゲームになっているということだと自画自賛しています。夏コミに合格しました。試遊と体験版で参加する予定です。体験版はWin10/Mac1の予定です。試遊してもらった人の反応。難しい、簡単のどちらかを様子を見て聞き取りをしたいと思います。夏コミでゲームを知ってもらうは有名サークルではないので、まあ無理筋だと思っています。次回は、夏コミ前に展示内容の報告する予定です。それでは、また