雨の日が増えて梅雨らしくなりました。手のポーズを考える日々の開発Finger tipです。手にフォーカスしたデモを作成しました。もっと手を増やしていきます。今後も、視覚と手の対称性についての仮説をどうぞよろしく!
梅雨に入ったのか入っていないのかどっちなんだい!と思うくらい雨が降っていない気がする開発のFinger tipです。お礼CAMPFIREでの支援募集期間が終わりました。【視覚と手の対称性についての仮説】を支援してくれた方々ありがとうございます。今後の活動ゲームの今後ですが、アーリーアクセスでゲームを公開します。そのためにゲームの見た目の部分のブラッシュアップを進めます。重要な多くの人にゲームを知ってもらうための活動として以下の行動を予定しています。・アーリーアクセス開始のプレスリリース・夏コミに出展・製品版公開のプレスリリースCAMPFIREの応募期間中に操作の対象を人から手に変更しました。これからも人目を惹きつけるためにゲーム画面にクセのある特徴を入れていく予定です。リターンについてアーリーアクセス開始時にSteamのキーをCAMPFIRE経由でお渡しする予定です。グッズについては個数が確定したので作成を開始します。楽しみにお待ちください。改めまして、支援ありがとうございます。引き続き、【視覚と手の対称性についての仮説】をよろしくお願いします。まだまだ知られていないのでSNS等で【視覚と手の対称性についての仮説】を見かけたら「いいね」「リポスト」をよろしくお願いします。
皆様、如何お過ごしでしょうか?私は、インパクトのある画面を目指して試行錯誤する日々を送っています。ピエロとメイドではインパクトが出ないので、手にフォーカスした作りに変更することを決めました。それでは、また。
「視覚と手の対称性についての仮説」開発のFinger tipです。ゲーム画面のインパクトを強くするために思考錯誤中です。デジタルの腕時計とブレスレットでオシャレしてます。今後は、背景をサイケデリックにしていきます。ゲームコア自体は変更する予定はありませんが、見た目にインパクトを出すために色々と試す予定です。少し迷走気味ですが、引き続きよろしくお願いします。