Check our Terms and Privacy Policy.

造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

現在の支援総額

36,988,283

369%

目標金額は10,000,000円

支援者数

935

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

現在の支援総額

36,988,283

369%達成

終了

目標金額10,000,000

支援者数935

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

thumbnail

お疲れ様です。木下Pです。ついに明日で終わりを迎えるIZON.クラファンですが、最終日見守り生配信をします!!!===============================クラファン最終日見守り生配信7月31日(水)21:00~ 配信決定!!!https://x.com/IZON_official/status/1817848079523172716===============================リターン品の塗装映像や劇中曲のメイキング映像を観つつ、ラストスパート皆さんで盛り上げて行きたいと思います!!!ご視聴頂ける方は是非、最後の瞬間を共に過ごさせてください!!宜しくお願いします。


thumbnail

おはようございます。木下Pです。昨日はワンフェス終わりにYoshi.さんを始めたとした一部のIZON.メンバーと会えまして、非常に嬉しかったです。猛暑の中、1日勤めあげて疲れているにも関わらず、お時間ありがとうございました!!m(__)m デザフェスも楽しみにしております♪さてさて、クラファン残すところ2日間となりました。なんと2,190万 (*'ω'*)凄すぎる。初めてのクラファンにも関わらず、ここまでこれたのもCAMPFIREの皆さんのおかげとなります。三浦さんを始めとしたクリエイティブの皆さん本当にありがとうございます。自分事として皆さん色々と提案くださって、まさにワンチームです。残り僅かですが引き続き宜しくお願い致します。今日も開発メンバーを紹介していきたいと思います!本日は、アート全般担当してくださっている一芒(いちのぎ)さんです。せーの、、、漢字ムズイ!ということで、「一芒」さんの紹介に移らせて頂きます!========================================<開発メンバー紹介>▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか?一芒(いちのぎ)▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?主にコンセプトアートでアセットや背景デザイン、UIなどアートが必要なものを担当しております。▼質問➂ 業界歴何年ですか?ゲーム制作としては1年ほど、イラストレーターとしてはなんだかんだ10年くらいになります。▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?大抵は自主製作だったり何かしら絵を描いてます。たまに漫画を1日中読みふけったりアニメなど見て過ごしています。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?チームで動いている分、自分が描いて終わりではなくその後どう実装するかなど色々考えることもあり大変でしたが、メンバーの方が丁寧に教えてくれたり、新しいことにチャレンジさせてもらえたりと、自分にとってとてもありがたい環境です。▼質問⑥ 担当業務でのこだわり制作するときは「わかりやすさ」と「かっこよさ」と「コスト」のバランスに気を付けています。世界観を保ちつつあそこに行くのかな、あれ何かすることできそうだな、など直感的に感じる視線誘導や印象ができているかどうかなど考えながら制作しています。また、自分が描いてそれ以降の3D制作などバトンタッチした後コストは大丈夫か日々頭を悩ませていますが、たまに「かっこよさ」をおし過ぎてバランスが取れていなかったりもします・・・コスト管理って難しいですね。▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言紡ギ箱からずっと携わっていたので、そのころからのファンの方々がクラファン開始の時に盛り上がっているのを拝見して老若男女問わず本当に愛されている作品なんだなあと、とてもうれしかったです。制作には本当にたくさんの人が関わっていて、日々上がってくる制作物に一人で「すごい!!!!!かっこいい!!!!!ワアッ!!!!」と感激しています。私ができることはゲーム内ではほんの一部ですがその一部が合わさったIZON.沼に、待っている皆さんを引きずり込めたらなと思っております。引き続き応援よろしくお願いいたします。========================================一芒さんありがとうございました!!「わかりやすさ」と「かっこよさ」と「コスト」のバランスはたしかに難しいですよね。。。時間をかければクオリティはそれなりに上がりますし、シンプルに(わかりやすく)するとカッコよさを出すのが難しくなりますし、相反することを両立させる力がまさに特殊スキルだなと感じます。一芒さんもIZON.を通じて、未知の領域への挑戦ができてそうなので、勝手に私嬉しいです!引き続き、悪戦苦闘しながらもカッコいいビジュアルとパワーアップした一芒さんを楽しみにしております ('◇')ゞIZON.が売れることも大事ですが、参画メンバーが日を追うごとに挑戦+成長されていて、木下Pとしては改めてチャレンジして良かったと感じてます。クラファンは残すところ2日間、IZON.リリースまでは残り約4,5ヶ月今冬リリースに向けて尽力して参ります。ウィッシュリスト登録まだの方、ご協力の程、何卒お願いしますmm<IZON.steamページ>https://store.steampowered.com/app/3009480/IZON/明日でラストになります!!お楽しみにください~♪


thumbnail

おはようございます!木下Pです。今日も暑くていい天気ですね~♪皆さんいかがお過ごしですか?私は午後からワンフェスに行き、Yoshi.さん含め知り合い複数名の方に顔出しに行きます。さて、本日のメンバー紹介は・・・「私、木下P」になります!w デデンっ!自分で自分の紹介を振るっていう変な感じですが、お手すき際にご覧いただけますと幸いです。※写真は昨日撮影した私が担当している部署メンバーとの1枚です。w (IZON.チームとはまた別となります!)================================================<開発メンバー紹介>▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか?木下 陽童(きのした ようどう)って言います。由来は長いバージョンと短いバージョンあるのですが、短いバージョンですと、その漢字のように太陽の子供(童)という意味で太陽のように明るく元気よく育ってほしいという願いと、木の下のように陰に隠れてしまうような方にも等しく光を当ててあげられるような思いやりのある子に育ってほしいという意味のようです。完全に身に余る名前www でも、親からもらったこの名が自分の一番好きな要素です。▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?木下P(プロデューサー)と名乗ってますですが、実際はプロデュースというより雑用に近い予算調達や社内調整、アサイン周りなど裏方業務を担っております。クリエイティブはYoshi.さん始め、開発メンバー皆さんにお任せしております。▼質問➂ 業界歴何年ですか?今年で15年目になります。(4年間遊技機業界、10年間ゲーム業界で現在に至ります)▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?家族と過ごしたり、会社の人たちとフットサルしたり、一人遊びだと映画鑑賞、漫画、ゲームが趣味になります。変わった趣味がなくて、現在探し中(*‘∀‘)また、先週「キングダムの映画 大将軍の帰還 」観まして、、、観た方いらっしゃいますかね?私としては、めちゃくちゃ面白かったです。月並みですが、「チームで一つの目標に向かう様」がとにかく好きで、且つ戦争とかになると命を懸けるので、想いの重みが大きく、心震えます。俳優陣の演技力も圧巻でした。(私ももっともっと命燃やして仕事せねば((+_+))色々話したいですがネタバレになるので我慢します。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?もちろん細かい課題や弊害は日々出てきますが、兎にも角にもチームの雰囲気やモチベーションが高く、開発期間と予算にしては驚くべきスピードとクオリティで出来つつあると思います。ゲームに限らずですが、「人」のモチベーションが最も重要と改めて実感してます。また、プロジェクト自体非常に未来のある取り組みだと思っています。中々、個人の費用やリソースでゲームを制作/配信することって難しいと思うのですが、弊社含め企業と組むことで個人作品がもっともっと世に出やすくなると面白いなと思います。もちろん「言うは易く行うは難し」ですが、IZON.を皮切りに1~2年に一本でも今回のような個人クリエイターさんとの作品を作れるようにしていきたいと思っております。▼質問⑥ 担当業務でのこだわり私は開発に関わっていないので、クリエイティブにおけるという点ではないのですが、Yoshi.さんと出来る限り対等でありたいと思っています。どちらかが上というパワーバランスではなく、あくまでも「対等なパートナー」として、意見を出し合い、譲歩し合い、良いものに仕上げていく。完全に対等というのは契約的な面含めて難しいのかもしれませんが、私が見てきた他社プロジェクトですと明らかに企業が強かったり、逆に現場のクリエイターが強かったり、パワーバランスが崩れているプロジェクトを多々見てきていまして、、、「IZON.」は規模も小さいので、他と比較するのも恐縮ですが、開発者と企業のパワーバランスは意識しています。▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言皆さまのおかげで昨日2,000万到達しました!!!!本当にありがとうございます。改めてYoshi.さんを始めとする「紡ぎ箱チーム」のファンの熱量の高さに驚きました♪目標は高くということで、次は3,000万になりますので、残り僅かな期間ですが1人でも多くの方にご支援頂けるように尽力して参りたいと思います!今回ご支援いただいた結果とゲームの販売本数が「IZON.2節」以降継続できるかどうかに直結してきますので、引き続き応援の程宜しくお願いします。ちなみに、Steamウィッシュリストまだ登録していない方は何卒お願いします><<IZON.steamページ>https://store.steampowered.com/app/3009480/IZON/このウィッシュリストが6000を超える必要ありまして、、、現在まだまだなんです。(;_:)何卒、宜しくお願い致します。また、明日開発メンバー紹介しますので、お楽しみに~♪


thumbnail

お疲れ様です。木下Pです。皆さま週末いかがお過ごしでしょうか?私は今年配属された新卒の歓迎会でお台場にきております。快晴('◇')ゞ(ちなみに、明日はYoshi.さんに会いにワンフェスに行きます!)私が新卒だったのはかれこれ14年前になるのですが、とてつもなく劣等生で、うまく人前で話せないし(緊張で震える・・・)、語彙力ないし、PC使えないし、ただただアホで明るい元気な子でしたwその当時の自分と比べると、ここ最近の新卒は文章書くのもうまいし、人前で堂々と話せるし、PCスキル高いし、物覚え良いし、めちゃくちゃ優秀でビビります。。IZON.にも多くの若手が参加してくれていますが、ほんと皆さん優秀です。「優秀な人材」 × 「活躍できる環境」 = 「最強なメンバー/チーム」になるとIZON.を通じて痛感してます。特に環境重要!Yoshi.さんもその点非常に配慮してくださっており、感謝です♪さてさて、そんなYoshi.さんと二人三脚でIZON.を開発下さっているYoshi.さんのバディこと「いちみ」さんを紹介したいと思います!!!!!===============================<開発メンバー紹介>▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか?いちみです。▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?メインシナリオを書いたり、バトルの仕様を考えたり、敵の仕様を考えたり、ステージギミックを考えたり、簡単なイベントを作ったり、広報関係の作業をしたりしています。何屋なんでしょうね私はw▼質問➂ 業界歴何年ですか?今年で7年目になります。途中1年だけブランクがありました。▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?最近はもっぱら友達とマインクラフトで遊んでいます。MOD入りのマルチサーバーを立てたので、気になるMODを入れまくって冒険だったり建築だったりを楽しんでいます。鉄の鉱脈を2個も見つけたのが最近起きたホットな出来事^^あとは紅茶が好きなので、買い物ついでに紅茶屋を開拓してます。この前ビットサミットで関西に行った時なんかは、昔通っていた紅茶屋さん2件をハシゴし、更に新しい紅茶屋さん1件に突撃してました。他にも自分の作品書きたいなーとか、youtube更新したいなーとか、積んでる本読まないとなーとか、やりたいことはたくさん浮かびますが基本怠け者なので結局何もせず寝てることも多いです。睡眠ダイスキ。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?とても気楽に開発させてもらってます。とは言え大変じゃないかというとそんなことはなく、今現在もやらなきゃいけないことがたくさん押し寄せていて「やることが多い……!」と例の事件簿外伝漫画の一コマみたいな顔をしながら作業をしています。もし支援金が4000万まで行くと、ここに更に新規の会話イベントの執筆作業が乗っかってくると考えると胸が熱くなりますね。いちみを忙殺したい方はぜひご支援をよろしくお願い致します。▼質問⑥ 担当業務でのこだわり散々いろんなところで言いまくっているので、IZONの情報を逐一追って下さっている方からすると耳タコかと思いますが、IZONというか紡ギ箱シリーズはその見た目に反してキャラクター同士の関係性や心情が物語に影響を及ぼしている作品のため、それぞれのキャラが「こう思っているからこういう行動/発言につながる」ということをしっかり考えてシナリオを組んでいます。なので安易に「こういうセリフ入れて」と言われると計算が狂うので基本嫌な顔をします。いつもスミマセン。▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言たくさんのご支援、本当に感謝の一言に尽きます。カプセルトイ紡ギ箱の第一弾から作品にかかわらせていただいていますが、いつもファンの皆様の熱量には驚かされてばかりです。そんなファンの皆様に対して、紡ギ箱シリーズをもっと大きなコンテンツに育てることが一番の恩返しかと思っておりますので、IZON.第一節がたくさんの方に魅力を感じて頂ける作品になるよう頑張って参ります。引き続き応援していただけますと幸いです。=============================いちみさんありがとうございました!!マインクラフトや紅茶がお好きだったり、普段知ることのない一面を知れて面白かったです。あと、睡眠好きとのことなので、いつか高級まくらでもプレゼントしようと思います('◇')ゞご存知の方も多いかと思いますが「Yoshi.」さんと「いちみ」さんは言いたいこと言い合える仕事仲間であり、親友であり、お互いの苦手を補うバディであり、漫才もできそうな雰囲気もあるお二人です。まさに虚人と智人みたいな感じwIZON.含め、今後の二人の活躍を応援していきたいと思います(#^^#)明日もお楽しみに~♪


thumbnail

お疲れ様です。木下Pです。おかげさまで何と2,000万間近まできております。皆さま本当にありがとうございます。小学6年生の方にもご支援+コメントも頂いて、開発メンバー一同背筋が伸びる思いで本日も開発に勤しんでおります('◇')ゞ随時皆さまに情報をお出しできるようにしますので、今後とも宜しくお願いします。また、余談にはなりますが今週開催されるワンダーフェスティバルにYoshi.さん出展予定になり、そこで一部IZON.のフィギュアも展示して頂けるとのことですので、来場予定の方いらっしゃいましたら是非お立ち寄り頂けますと幸いです!!<ワンダーフェスティバル >https://wonfes.jp/ではでは、本日のご紹介メンバーに移らせて頂きたいと思います。本日はデザインおよびハイモデル制作を担当くださっている「イササ」さん になります!==============================<開発メンバー紹介>▼質問① お名前お聞かせ頂けますか?イササ▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?雑魚敵デザインおよびハイモデル制作背景アセット制作▼質問➂ 業界歴何年ですか?ゲーム制作にかかわらせていただくのはIZON.が初のため1年ほど…?フリーランスのため自主制作とカプセルトイ制作との兼業になります。▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?家から出ない日は自主製作を進めています。それ以外は月に1~2度くらいで博物館などの展示会や動物園、水族館に行っています。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?ハイモデル制作以外は経験不足でできない作業が多い中、得意を汲んで作業を振っていただいたり、わからないことも聞けば誰かしらができるように教えてくださるので新しいことに挑戦しつつのびのび技術を伸ばしながら作業させてもらえて作業者の立場としていい環境だなと思います。▼質問⑥ 担当業務でのこだわり設定をもとに要素を組んでパッと見たときに何を感じてもらいたいかを最重要にはしつつ、見た目にはわからないようにデータ容量を下げたりれるようなデザインや作業のコストを下げれるような作りにするにはどうしたらいいかをずっと考えて作っています。私の作業はほとんどが完成までに別の担当の方にデータを引き継ぐので、その際に不要な迷いが出ないように気を付けることも大事だなと思いました。雑魚たちについては本当に自由に考えさせてもらったので細かい設定のようなものがたくさん組み込めたと思います。じっくり見てみてほしいです。▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言ご支援ありがとうございます。支援者が増えれば増えるほど期待されているプロジェクトなんだなという実感と、それに参加させていただいている焦りのようなものを感じます。期待に応えれるようなものになるよう頑張りますのでプロジェクトの応援引き続きよろしくお願いします。=====================================イササさんありがとうございました!!イササさん含め「IZON.」はゲーム開発初めての方でご活躍頂いている方多数いらっしゃいます!一般的にゲーム業界は業界未経験の方の場合、プロジェクト参画に一定ハードルがあるのですが、一方で実務経験が無くても優秀なクリエイターさん多数いらっしゃいます!「IZON.」はそんな方の実務経験を積む機会や経歴の箔になれるようなプロジェクトでもありたいなと思います。イササさんような優秀なクリエイターさんが「IZON.」きっかけにゲームのお仕事が増えるようにしたい・・・!!明日は・・・ちょっと決まってませんがお楽しみください~♪笑