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造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

現在の支援総額

36,988,283

369%

目標金額は10,000,000円

支援者数

935

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

造形作家Yoshi.が手がける共依存アドベンチャーゲーム「IZON.」第1節始動

現在の支援総額

36,988,283

369%達成

終了

目標金額10,000,000

支援者数935

このプロジェクトは、2024/06/14に募集を開始し、 935人の支援により 36,988,283円の資金を集め、 2024/07/31に募集を終了しました

国内外で高く評価される造形作家Yoshi.が手がけるゲーム開発プロジェクト!累計販売数120万個を超える超人気カプセルトイ「紡ギ箱」の世界観をゲームで完全再現。原作ファンもそうではない人も楽しめる、追体験重視の共依存アドベンチャーゲーム。

エンタメ領域特化型クラファン

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おはようございます!木下Pです。木曜日の朝が一週間で一番眠いのは私だけでしょうか?( 一一)明日は金曜日、週の後半も気合入れていきましょう!!ちなみに、弊社が東京 新橋にオフィスがあるのですが今日と明日新橋でお祭りがあるみたいです。<新橋こいち祭り>http://www.shinbashi.net/top/koichi/2024/関係者の皆さま暑い中準備ご苦労さまです。帰り際に立ち寄ってみたいと思います。ということで、本日は3D teamの「ちり」さんをご紹介したいと思います!!!私、ちりさんとはIZON.きっかけで知り合いまして、第一印象は四六時中働いてるスーパーマンという印象です。w ダブルワーク、トリプルワークくらいされていまして、加えてご自身の創作活動もされていて、スーパークリエイターさんです( ゚Д゚)私ももっと頑張らねば・・・((+_+))=========================================<開発メンバー紹介>▼質問① お名前お聞かせ頂けますか?ちりです。▼質問② 担当領域はどこになりますか?虚構遺跡や封厄ノ塔など背景に関わる全般を担当しています。▼質問③ 業界歴何年ですか?今年で14年目になります。▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?ゲーム:FF14を約10年程プレイしています。零式や固定は組んでいないライトプレイヤーの光の戦士です…!現在は最新パッチの「黄金のレガシー」を遊んでいます。映画:最近「ジェニファーのしたこと」をNetflixで観ました。ベトナム移民の一家が、自宅で暴漢三名に銃で襲撃されるという事件が発生。目撃者はトラウマを負った娘だけ。一体なぜ彼らが狙われることになったのか…。これは2010年に実際に起きた殺人事件を追ったドキュメンタリー映画です。決してハッピーエンドが待っているわけではないですがドキュメンタリー好きな方は是非。読書:「屍人荘の殺人」「硝子の塔の殺人」「メインテーマは殺人」等ミステリ小説を    読むのが好きです。最近はホリー・ジャクソン著「自由研究には向かない殺人」を読んでいます。8月にエマ・マイヤーズ主演でドラマ化されるのでこちらも非常に楽しみです。▼質問⑤ IZON.projectはどうですか?自分は2022年からIZON.の制作に携わっており、大変だった時期も知っているので今こうして多くの方々の協力の下で開発出来ていることが感慨深いです。大変な事も多いですが、その分良い経験をさせていただいているので有り難いです。▼質問⑥ 担当業務でのこだわり背景のアセットは特にこだわって制作をしています。IZON.は他にはない独特な世界観で構成されているので、一つ一つのアセットをどのようにゲームに落とし込んでいくかを日々工夫しながら制作を進めています。背景スタッフのモチベーションも高く、クオリティの高いものに仕上がっているので是非注目していただけると嬉しいです。▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言ご支援いただきありがとうございます!反響の大きさに驚きつつ、多くの方々にご期待いただいていることを大変嬉しく感じております。IZON.チームは一人ひとりがモチベーション高く業務に励んでおり、より良いゲームにする為に日々奮闘しております。もちろん背景チームも例外ではありません!どんな体験が待っているか想像しながらお待ちいただけると嬉しいです。皆でIZON.を盛り上げていきましょう!※最後にワンフェス用に作った子を添付します。=====================================ちりさんありがとうございました!!!いつ観たり読んだりする時間あるの?というくらい多趣味で驚きましたw また、私もドキュメンタリー好きなので、週末に「ジェニファーのしたこと」を観たいと思います。 ちりさんも仰られたようにIZON.チームは一人一人モチベーションが高く、非常に稀なプロジェクトだと思います。なので、絶対に成功させたい。そして万が一結果が振るわなかったとしたらそれは木下Pの責任ですmm必ず成功させたいので、IZON.チームの応援を引き続き、宜しくお願いします。明日はデザインおよびハイモデル制作を担当くださっている「イササ」さんをご紹介します!明日もお楽しみに~♪


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おはようございます!木下Pです。当初キノピーと名乗ろうとしてたのですが、Yoshi.さんから「何かチャラい」と言われ、木下Pになっております。実際はめちゃくちゃ真面目です。(多分)今週も残すところ今日含め三日ということで、あっという間ですね( ;∀;)暑い日は続きますが今日も気合い入れて頑張りましょうー♪今日は開発メンバー三人目の紹介 妃美呼さんの相棒  藤岡 久瑠実(ふじおか くるみ)さんになります!!妃美呼さんと藤岡さんが奏でる音楽がもう木下の語彙力では言葉にできないくらい素晴らしく、本当にお二人に出会えて光栄です。音楽と調べると「音による芸術」と始めにでるのですが、まさにお二人の音楽は芸術であり、感情を揺さぶるクリエイティブです。早くCDが欲しい!!ということで藤岡さんのご紹介に移りたいと思います!======================================<開発メンバーの紹介>▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか?藤岡 久瑠実(ふじおか くるみ)↓ Xhttps://twitter.com/FujiokaKurumi▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?音楽の作曲と一部演奏もしています。▼質問➂ 業界歴何年ですか?音楽としてはゲームに限らず作曲に限らずいろいろな形でゆるっと活動を始めていたので何年ってはっきりしませんが、10年以上にはなるかも。ゲーム作品のメインの作曲家として参加させていただくのは今回の「IZON.」が初めてになります!▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?動植物や風景が好きで、足を運ぶこともありますし、SNSであちこちの動物さんに魅入っちゃって時間が溶けていくなんて日も。癒される〜春には妃美呼さんとお花見を満喫しました!夏はどこ行こうか検討中。。。お仕事の遠征先で余裕がある日は、近場でふらっと訪ねたりするのもささやかな楽しみです。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?妃美呼さんとのご縁でツムギバコのPVから関わらせていただいたのですが、この独特な世界観に惹き込まれて、当時もアレンジ・演奏とても楽しかったんですよね。ゲーム化したいというお話も伺っておりましたので、実現できると聞いた時は私も本当に嬉しかったです!ですので引き続き音楽で参加させていただけて光栄です。いよいよゲームに!キャラクターも動くし喋るし更なる世界を体験できる!なんて、もう楽しみな気持ちでいっぱいです。私はフリーランスでリモート組なので、他セクションの皆様と直接お会いできる機会はなかなかありませんが、作曲するシーンの資料をお願いしたらいろいろと当初伺っていたはずの規模感から超進化してて笑っちゃったりいつの間にか曲付きのプレイ動画が出来てて感動したり映像側で尺合わせの微調整をするから曲は音楽的に良きように、とのお声をいただいたり  (お世話になっております!)制作を通してもチームの皆様の楽しさと熱が伝わる素敵な作品だなと感じています。▼質問⑥ 担当業務でのこだわりYoshi.さんの中に出来上がっている世界を私なりに読み解き、想像し、より濃密な世界に落とし込む。とても難しい作業ですが、いちみさんにも多大なるお力をお借りしながら試行錯誤して制作しています。妃美呼さんや楽器奏者の方とも、フレーズ単位で誰視点なのか・どんな感情や意図なのか、など歌詞や表現の相談をしながら曲を仕上げていく過程はやはりわくわくしますね!ループ曲は長く聴く曲が多いので、無意識に世界に深くのめり込んでいく導きの音であり、その場所の空気を染め上げる色彩の一部でもあれるような雰囲気を目指しています。イベントシーンなどは、実際のセリフやキャラの動きに合わせて、曲のタイミングも気持ちの良い箇所でシンクロさせるよう細かく調整したりもします。また、シーンやキャラの設定によって密かに紛れ込ませた共通要素やフレーズなどもあるので、やり込みのお供ですこ〜し気にして聴いてみるとお楽しみいただける、かも?しれません!笑▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言「IZON.」ご支援いただきありがとうございます!こんなにも熱量の高い皆様に支えられている作品に参加させていただいているのだな、と改めて実感しております。残りの音楽も鋭意制作中。ゲームの完成をどうぞお楽しみにお待ちください!引き続き応援よろしくお願いいたします。そして返礼品ですよ!この内容。豊富すぎてほんと迷っちゃいますよね!以前ゲーム化するならサントラも欲しいね〜という話はしていましたが、始まってみたらばっちり返礼品の仲間入りしていてわーいってなりました。木下Pの寛大な御心により贅沢仕様になる模様。感謝と嬉しみの気持ちと残りの曲も頑張るぞの気持ちで忙しいです。歌詞などの冊子も付くそうなので、サントラ入りのコースをご支援くださった方はそちらもぜひお楽しみに!私も楽しみです。SNSでも音楽に触れてくださってる方がいらして嬉しく拝見しております。ありがとうございます。=============================藤岡さんありがとうございました!!藤岡さんの曲に対するこだわりとチームで制作している様を垣間見れた気がして、非常に興味深かったです。リモートもいいですが、直接会って皆さんと開発したいですね~( ;∀;)明日は3Dグラフィック中心に「IZON.」を牽引してくれているちりさんを紹介させて頂きます。明日もお楽しみください~♪


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おはようございます!木下Pです。今日も汗だくになりながら出社しております(汗)。個人的には雨より暑くても晴れが好きです♪クラファン残すところ8日間!お気に入り登録してくださっている方の半数近い方はまだ「未支援」ということで、「気が付いたら終わってましたー!」というのだけはお気をつけください!(><)今日は開発メンバー二人目のご紹介!妃美呼(ひみこ) さんになります!妃美呼さんはBGMのボーカル、コーラス中心に素敵な音楽を提供くださっています。しかもお名前が本名という何とも神々しいお方です( ;∀;)クラファンの下記返礼品コースには妃美呼さんのお歌が入ったサウンドトラックもあります。ゲーム内はもちろん、サウンドだけでも非常に素晴らしいので、通学や通勤時、涼しい部屋でゆっくりと楽しんで頂けますと幸いです。※木下が誰よりも一番早く欲しいと思ってますw<サウンドトラック同封のコース名>・異界の鳥コース(Netherworld Bird Course)・咎器コース(Vessel of Sin Course) ・色憑きコース(Haunted by Colors Course) ・創造コース(Creation Course) ・依存コース(Dependence Course) ・黒牙コース(Black Fang Course) ・罪咎の記憶コース( Memories of Sin Course) ・ツムギバコ神話コース =========================================<開発メンバー紹介>▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか?妃美呼(ひみこ)と申します。本名です!X : https://x.com/xqueendomx?s=21&t=Pg4mMjFscJWiLx4bEPjlzA▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?音楽制作チームの中で、BGMのボーカル、コーラス、作詞などを担当しています。また作詞ではハコニワ・ミヤコ・ツムギバコでの言語を創作して歌詞に当てはめるなどしております。▼質問➂ 業界歴何年ですか?ボーカリストとしては10年以上になりました。その他、高校生から役者業にちびちびと関わっております。▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?ゲーム:モンハンライズ、ワールド/アイスボーンをクリアしたので一旦ポケモンに戻ってきております。ポケモンではとにかく色違い集めと今まで仲間にしてきた1000匹以上のポケモンを道具を使わずに全員100Lvにするという狂気の目標を掲げてプレイしております。創作:妃美呼ソロ活動の作曲を進めつつ、完全に個人の趣味で小説を書いております。描きたいジャンルが多すぎるので、時代を太古の時代から中世、近代、現代、近未来、遠未来と完全に連続した1万年間の設定を作って気まぐれに書いております。 動画:Kevin’s English Room、QuizKnock、にじさんじのVtuber(特にオリバー教授、サロメ嬢)のゲーム実況を作業用BGMにすることが多いです。▼質問➄ IZON.projectはどうですか?IZON.関連で言うと、2021年初めに紡ギ箱第2節の主題歌を任せて頂くことになったことから始まったので、今となっては私も作曲の藤岡久瑠実さんもかなり古参勢になったと感慨深い思いです……。とにかくYoshi.さんやいちみさんが気さくの塊のような方なので、歌詞の内容や歌い方の表現などで「こんなの考えてみたんですけどどうですか?」「これとか面白くないですか?」 という小さなアイデアや発想を気軽に投げられるし、それをとても楽しくかつ真剣に受け取って貰えるところが表現者としてはとても活き活きと活動できて楽しいところです。 <苦労したこと>苦労したところは制作面ではまださほどなくて、特殊な造語制作や歌詞書き・歌唱表現の試行錯誤はまだ「楽しい!」と思えている範疇ですが何せYoshi.さん達がフットワーク軽くどんどん行動される方達なので、「急遽1曲必要になりました!」と突然連絡が来たり、「実は裏設定/ゲーム内でのシステムがこんな風になりました!」と教えられて「知らなかったんだが!?」となったりしてあわあわする所が多い部分はあります。大きなプロジェクトの中でのスピード感についてゆくのに必死です! <その他>アーティストとして活動するのにこれほど心地よく、かつ緊張感もありやり甲斐のあるプロジェクトはなかなかないと思います。数年前のYoshi.さんの主題歌ゆる募ツイートを見て突撃した甲斐がありました……!▼質問⑥ 担当業務でのこだわり歌唱表現でも歌詞でもこだわっているのは、世界観を確実に汲み取って反映して楽曲に落とし込む部分です。IZON.の世界観は舞台もキャラクター関係も複雑に絡み合っている一種の「歴史」なので、ハコニワ、ミヤコ、ツムギバコ時代なら言語はこのように変移するだろう、このステージではこういう裏設定があるから歌詞にこっそりその要素を入れよう、歌詞のこの一文はこのキャラクターを表現しているから声音を変えよう、など1曲1曲に実はかなり情報を盛り込んで作っております。是非、音楽にも注目して頂ければ!  ▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言24時間で1000万を突破するさまを生放送で見ていて、このIZON.への皆様の愛と期待をまざまざと見せつけられました。支援をしてくださった皆様に大きな感謝を!!このプロジェクトを成功させる一端となれるよう頑張りたい所存です。そしてゆくゆくは完全版発売、PS5やSwitchへの移植も叶えられるように……!! <最後に>現在IZON.projectはファンの皆様の大きな応援を受けて鋭意製作中です。きっときっと素晴らしい作品にして皆様にお届けし、唯一無二のIZON.の世界を堪能して頂けるように頑張って参ります。ゲームも返礼品のグッズも素敵なものばかりですので、是非楽しみにしてください!================================妃美呼さんありがとうございました!!個人的に<苦労したこと>が非常に臨場感あって面白かったですww少し制作の裏側を垣間見れた気がします。本当にありがとうございます!明日は妃美呼さんの相棒 藤岡(ふじおか)さんをご紹介させて頂きます。是非お楽しみに~♪


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お疲れさまです。今日本当に暑すぎて、、、出社するだけで1日の体力の半分を使った木下Pです。皆さまもくれぐれも体調管理気を付けて頂き、水分補給を適宜とるようにしてください!(今月末のワンフェスも地獄のように暑そう。。。w)さて、クラファン気が付けば残すのころ9日間です。1ヶ月くらいあるなぁと思ってたのですが、もう10日を切ってるとは・・・。あまり活動報告できていなかったことを反省し、今日含め9日間毎日投稿させて頂きます!通勤時間や休憩時間にちょこっと確認頂けますと幸いです。投稿内容は、開発メンバーを可能な限り紹介します!!!!栄えある一人目は・・・兄魔(あにま) もここさんです!!(タイトルに記載しちゃってますがw)もここさんはIZON.内の主にVFX、エフェクト(効果)周りをご担当頂いておりますが、何よりYoshi.さんとC&R社(私)を繋げてくださった立役者になります。もここさんが相談くださっていなければ、IZON.は世に出なかったかもしれない・・・。(少なくても今年には出ていなかったと思います。)そんなもここさんの一面を紹介します。どうぞ!==================================================▼質問➀ お名前お聞かせ頂けますか? 兄魔 もここ(あにま もここ)です ↓アカウントhttps://x.com/animamococo5656▼質問➁ 担当領域はどこになりますか?  エフェクト班のサポート、VFXの汎用マテリアル制作、ポスプロ、キャラの発光など特殊制御マテリアル制作、NiagaraやBlueprintでの実現方法提案  など▼質問➂ 業界歴何年ですか?  今年で3年目になります。 ※前職は一応、金融関連のシステムエンジニアでした  (ほぼテスト業務で、効率化のマクロなど自作していました) ▼質問④ 普段休みの日は何をしてますか?  ゲーム:ずっと序盤で放置していたFF14を最近再開しました。  野良のマイペースでちょこちょこ進めていますが他の新規ゲームの誘惑もあり時間が足りません…!あとStellar Bladeのアクションの触り心地と釣りが良くて直近ハマってました!    創作:UnityやUE5 Niagaraなどのエフェクト技術研究が趣味で、ずっと続けています!                 最近講座動画も作り始めました。    動画:hololiveのゲーム実況など作業の合間に見るのも楽しみです ▼質問➄ IZON.projectはどうですか? Yoshi.さんの作品のファンで、紡ギ箱はコンセプトや世界観がすごく好きな作品なので制作に関われたことだけでも正直本当に嬉しい限りです!開発期間も限られていましたが「キャラのこの表現をするには、この仕組みが良いんじゃないか?」「このエフェクトはこの方法にした方が作りやすい」「これはマテリアルの機能を追加する必要がある」などいろんなセクションとも相談して、ベストな表現方法を模索できたのはいい経験になったなと思いました。  また、Yoshi.さんがディレクターとしてデザインチームと直接相談できる環境だったので工数周りやどの方法でどこまで実装するか、これの実装は厳しい…。などは腹を割って話しやすかったです。1年前くらいに自主制作で「いつか使えると楽しそー」と思っていた検証が、IZON.で使いどころが出てきたりと、結構実験的に色々挑戦できたのも楽しかったです。<苦労したこと>  製作面でいえば  少数精鋭でVFXのテクニカル面もエフェクト班の方で対応する必要があり汎用マテリアルの制作や実現、実装方法の模索も自分たちで行う必要があったのが結構大変でした また、作品の世界観がしっかりしている分、特殊なエフェクトも結構必要でどう実現しようか仕組みを考えるのも少し苦労しました。 <その他>  一番最初Yoshi.さんからDMでお誘いいただいたとき、スパムだと思ってすみませんでした… いろんな経験ができ、携われて本当に良かったです!ありがとうございます!! ▼質問⑥ 担当業務でのこだわり自分はエフェクト班のテクニカルアーティスト(TA)的なポジションでエフェクト班や他セクション(キャラ、モーション、UI)などが実現したいビジュアル表現をできるように主にNiagara、マテリアル、Blueprintの技術面などでサポートさせていただきました。がっつりエフェクトを作るというよりは、ルックのブラッシュアップはチームにお願いしての後方支援という感じです。既に公開されたPVやインタビュー動画などでもあった地面に飛び散る血や、触手表現、スキャンなどなど少し特殊な機能を頭をひねりながら作ってみたので、ぜひ楽しんでもらえると嬉しいです ▼質問⑦ 支援者の皆さまへ一言  ご支援いただきありがとうございます!とんでもない速度でファーストゴールを突破して、とても驚きでした。SNSでも熱量の高いファンの皆さんを見て本当にすごい作品だなと実感しています。僕の方はすでにメインの開発は離れて完全な後方支援、チーム一同より良い作品を目指して絶賛制作中ですので一ファンとして今後も応援を続けていきたいと思います!    <最後に>  まだまだ開発は続きますが、一番最初にIZON.の推し活を受け入れてくださった木下P、社内上層部の皆さんには本当に感謝しています。また、ファンの皆さん、声優さん、メーカーさん、作家さんなどの応援や熱量があったからこそ、ここまで紡がれてきたと思いますので引き続き応援よろしくお願いいたします!紡ギ箱、IZON.を一緒に盛り上げていきましょう!!=====================================もここさんありがとうございました!!!明日以降もお楽しみください~♪


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こんにちは!造形作家でIZON.のディレクターをしているYoshi.です!!つい最近クラファンページを公開したと思ったらもう半分の月日が流れてましたね!声優さん発表や頑張って用意した返礼品などバタバタしてましたが最近は開発に集中して着実に制作していってます!!先週行われた中間発表放送ではクリークさんでIZONを開発してくれているスタッフさんの紹介とそのこだわりをお伝えしました!協力してくれたクリークのみなさんありがとうございました!5分で描いたミセラレナイヨプトゥン配信アーカイブは下記から確認できます!!https://www.youtube.com/watch?v=NgBBuSFeXh0&t=4686s見ていただいたら分かるように新卒の方や若いクリエイターの熱意と才能がIZONの世界観を支えてくれています。どんどん提案やアイデアもしてくれているのでディレクターとしてもとても助かっています。良いゲームというのは現場で作ってるクリエイターが楽しめてないと良いモノにはならないしユーザーにもそれが伝わってしまう。なのでスタッフが楽しんで作業に取り込めるような環境や雰囲気作りもディレクターの大事な仕事なのかなと手探りではありますが感じています。意見の言いにくいピリついた環境だとどうしても息苦しいので締め切りは決めつつものびのびとやってもらえたらいいなと思ってます。僕自身も初ディレクターなので色々迷惑はかけてしまっていると思いますがスタッフの人にも関わって良かったと胸をはっていってもらえる作品に出来たらきっと待ってくれているユーザーのみなさんにもそれがクオリティとして伝わると思うので引き続き頑張りますー!以下お知らせになります!!お知らせ1【STEAMページが公開されました!】いよいよゲームとしての販売が近いんだなと実感させられるSTEAMページが公開されました!https://store.steampowered.com/app/3009480/IZON/ここからゲームを購入してもらうと遊べる感じですね!!返礼品でダウンロードコードを含まれた支援をしてくださった方はそのままコードが後日届くのでそれを入力してくれたらOKです。みなさんにお願いしたいのがSTEAMのウィッシュリストを登録していただく事です!ここの数が多いほどSTEAMページでも表示される機会が増えていくのでぜひご協力よろしくお願いします!!お知らせ2【追加返礼品が25日から登場!】以前からお伝えしていた支援額に応じて進化する生命体「トガネ」と『第1節のオチ』 のガレージキットがセットになったものを25日から追加します!トガネは現在1000万円なので第一形態のみですが2000万達成すると第2形態も付属するので是非支援していただきたいですね!!『第1節のオチ』については本編クリアしてから開けてもらえたら嬉しいですね!きっと喜んでくれると思います。紡ギ箱だなぁってなる多分お知らせ3【BitSummit で登壇決定!】日本最大級のインディーゲームの祭典・ビットサミット2024内メインステージに、IZON. ディレクターのYoshi. とシナリオ担当のいちみが登壇します!!日時  7/19(金) BitSummit × CAMPFIRE 内 14:45~15:45 (前半30分ほどの予定)なんと応募してまさかの落選したBitSummitにCAMPFIRE さんのご厚意で登壇させていただきます!ゲームのこだわりや映像などみながらお話させていただけたらと思います!緊張しますが頑張りますよぉー!!お知らせ4【ワンダーフェスティバル2024夏にて返礼品展示!】僕は造形作家てもあるので毎年ワンフェスに参加しているのですがそこで返礼品である虚人や黒裁人も展示予定です!ぜひ実物をみて支援していただけたら嬉しいですね!!後半戦になってきたクラファンチャレンジですが目標は達成してますがやはり可能ならストレッチゴールも達成していきたいと思っています。これはお金が欲しいというよりIZON.というコンテンツの市場価値が偉い人にもダイレクトに伝わるからです。僕の事を知らない人からすると判断基準はどれだけ需要があるかの把握は数字でしか判断は当然出来ないのでいかに市場価値があるとおもってもらえるのかが続編制作が出来るかどうかの要になるんですよね。個人でやるなら数字なんて気にしないで好きなもの作るんやで精神で生きてますがIZON.にはそれで流すには多くの人の熱意や思いが込められて作られていてもう自分だけのコンテンツではないので何が何でも続編、そして完結まで持っていかないといけないのでやれることはなんでもやろうの精神で宣伝頑張ってます。しばらくSNSは宣伝ばかりでお見苦しいかもですがそういった背景も背負っているので是非優しい目で見てもらえたら嬉しいです!!長くなりましたが以上中間報告でした!!またねっ!!!Yoshi.