雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

現在の支援総額

340,100

17%

目標金額は2,000,000円

支援者数

31

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

現在の支援総額

340,100

17%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数31

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

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ご支援いただいている皆さまへ。

このたびは「雀荘店員シミュレーター」プロジェクトにご支援・ご期待を賜り、誠にありがとうございます。

まず、開発の進捗報告が長らく滞ってしまったこと、そして当初の予定より大幅な遅延となっていることを、心よりお詫び申し上げます。

前回の延期告知以降、進捗を具体的にお伝えできていなかった点についても、深く反省しております。


■ 現在の開発状況

現在も開発は継続しており、以下の内容を中心に進めております。

  • ・NPCの麻雀AIの思考改善
  • ・アニメーションシステムの再構築
  • ・マルチプレイ対応の検討

これらはいずれも物量の多い作業であり、また日々の業務との兼ね合いで開発時間の確保が難しいことから、進行が想定よりも長期化しております。

それでも、プロジェクトを中断・放棄する予定は一切ございません。

本プロジェクトは必ず完遂させます。


■ 今後の見通し

現在、2026年内の完成を目標として体制を再構築中です。

特に、進行を加速させるために外部の開発パートナーや専門クリエイターへの外注も検討しております。

これにより、作業の分担を明確化し、クオリティとスピードの両立を図る方針です。

また、近いうちに開発中の画面や動画を交えた具体的な進行状況を共有できるよう準備を進めています。


■ ご支援いただいた皆さまへ

長期の開発にもかかわらず、見守ってくださっている皆さまに心より感謝いたします。

皆さまからの温かい応援が、開発を続ける上での何よりの支えになっております。

お待たせしてしまっている分、より完成度の高い作品としてお届けできるよう全力で取り組みます。

引き続きのご理解とご支援を、どうぞよろしくお願いいたします。

ゆたまろ

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