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次のアドベンチャーゲームは画面の向こうへ!『東京クロノス』制作プロジェクト始動!

SAO, 楽園追放の制作スタッフなど豪華制作クリエイターが集結! 「画面の向こう側へ行く」日本発のVRミステリーアドベンチャーゲーム制作プロジェクト! 私たちの "制作共犯者" になって頂けませんか? 作品を作り育て上げるため、どうか皆さまの力をお貸しください…!

現在の支援総額

8,137,855

325%

目標金額は2,500,000円

支援者数

692

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2018/07/10に募集を開始し、 692人の支援により 8,137,855円の資金を集め、 2018/08/26に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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現在の支援総額

8,137,855

325%達成

終了

目標金額2,500,000

支援者数692

このプロジェクトは、2018/07/10に募集を開始し、 692人の支援により 8,137,855円の資金を集め、 2018/08/26に募集を終了しました

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皆さん初めまして。MyDearestの遊び人担当の下嶋です。   ・・・   え、お前誰だよ?俺たちのぼっちPは何処に行ったって? いやー、今回はぼっちPはお休みなのでまた次を楽しみにしててください! 改めまして、お前誰だよはごもっともだと思いますので、自己紹介を。MyDearestでの主な業務としては昼寝したり、ぼっちPにボードゲームを買う様に唆したり、ガチャ回したり、お菓子食べたり、ボードゲーム持ち込んだりしてます。 これらの激務をこなしている時以外は東京クロノスの制作したりしてなかったりしてます。開発系の記事第1回目という事で、今回は東京クロノスで会話・イベントシーンをどの様に制作しているかをそれまでの過程も一緒に紹介していきます。 ・ ・ ・ <開発環境> まず前提としてゲーム全体の開発環境ですが、東京クロノスではUnityを使用しています。ゲーム制作に馴染みが無い方にザックリと説明しますとUnityはゲームや映像を制作する為のソフトウェアです。 <イベント仕様の話> 早速会話シーン制作の話に入りたい所ですが、その前にまずは何を作る必要があるのかという仕様部分を軽く検証してみましょう。東京クロノスの会話劇で何が最低限必要かザックリと上げていくと以下の様になります:     - キャラを表示したり動かしたりするキャラ系演出    - テキスト表示    - 背景指定    - プレイヤーの位置や向き指定    - サウンド指定 他にも細かい物は色々とありますが、イメージを掴むにはこれぐらいで足りると思います。では仕様をザックリと把握出来たので、これらを作る為にどういう手段を取ったか見ていきましょう。 <一般的には?> いわゆるノベルゲーム、ビジュアルノベル、アドベンチャーゲームを制作する際、会話シーンを制作する手段はいくつかあります。例を挙げて行くと:     - 一般的なスクリプト言語(Lua、 Squirrel、等。ノベル系以外だと結構使われる手段)    - ノベルゲーム固有のスクリプト(NScripter、吉里吉里、等)    - ノベルゲーム固有の開発ソフト(ティラノビルダー、ノベルツクール、等)    - エクセルに打ち込み この中のどれが一番良いかというのは状況によりますので、断定は出来ません。その為何が良いかを検討して行きます。 まず最初に試した手段は "エクセル" を使用しての制作です。Unityには「宴」というエクセルでノベルゲームを作る為のツールが存在し、使いやすいしエクセルの使い方自体は簡単な事もありそれに習ってみました。また、ゲーム業界の人はエクセル大好きな所もある気がするので、それにも習っているかも知れません。 ・ ・ ・ エクセルで実際に試作を作って見たらこの様になります そして制作した試作はこの様な感じでした いつだったかのレポートで見たピンクマンですね! さて1回エクセルで作って見てどうだったか、その感想がこちらになります: ・ ・ ・ 「「「「エクセル辛い!!!」」」」 これは自分、柏倉D、ぼっちP、PVの神曲作ったマン、揃っての感想になります。 では何が辛かったのかを簡単に羅列してみます:     - エクセル画面眺めるのが辛い!    - エクセルの情報から3D空間のイメージがし辛い    - VR内で見てみないと調整が厳しい時があるが、エクセルとの行き来が辛い    - エクセル見たくない・・・_:(´ཀ`」 ∠):_ 等があります。結論としては、全てが視界画面の1フレーム内で完結する2D向けゲームなら想像が効かせ易いが、3D空間、かつVR内でやるにはイメージと調整が難しいという事になりました。あと単純に目に優しくない・・・ ではどうしたい?ウィンドウベースで設定出来るGUIシステムが良い エクセルは上手くは行きませんでしたが、ピンクマン時代に1回検証と失敗を出来たおかげで今後どうするかの検討が出来ました。   大丈夫、まだ慌てる時間じゃない。 他の開発ツールはどうかという事で上記で紹介した物以外に、Unityにはタイムラインという映像やカットシーン等を制作するツールがあるので、それかそれに似たツールはどうかと検討しましたが、項目が多くなり過ぎて見辛い、入力に合わせたテキストもあるから向いてないという結論で落ち着きました。 (Unity公式からのスクショ)   柏倉Dとどういう環境で開発したいか、どういう方向性にしたいかを話し合った結果以下の様になりました:     - 基本的にはUnity内で完結したい    - GUI(画像等見た目で操作出来る物)ベースが良い    - その上でボタンポチポチするだけにしたい    - 1テキストウィンドウ毎に演出を付けられる様にしたい これらが基本的な要望になりました。その望みを叶える物は既存の物では無さそうでしたので、無いなら作るしかない、急がば回れの精神で自作ツールの制作に移行しました。 <Uranus Editor爆誕(ver 0.1)> 長くなりましたが、これらの経緯を得て現在使用している「Uranus」(ウラヌス)と言う東京クロノス専用ツールを制作し、会話シーン等に使用しています。真ん中の列にある1個1個のキャラの顔やアイコン等があるブロック単位を1つの「コマンド」として扱い、それらがセリフや演出になっています。 <Uranus 機能紹介> ザックリと作業の流れを紹介していきます。まずはシナリオのテキストを保管しているファイルがあるので、それを読み込みます。 読み込むと、この様にテキストのコマンドがテキストを元に制作されます。この時点で各テキストが誰のセリフなのか、それともモノローグなのかがアイコンで分かる様になっています。 次に演出用のコマンドを追加して行きます。左側には追加出来るコマンド一覧があります。ここからキャラを登場させるコマンドを追加してみます。コマンド一覧から追加したいコマンドで「追加」ボタンを押すとコマンドの一覧に追加されます。 更にコマンドを選択すると、そのコマンドの詳細をみたり設定したり出来ますので、上記の画像では登場させるキャラを二階堂にしています。 この様な流れで演出を色々追加していくと最初の画像やこの画像の様になっていきます   さてこれでコマンドの流れや設定は可視化されましたが、確認が難しいです。なので、Uranusではコマンドを選択したらUnity内の画面がそのコマンド時点の状態を表示する様にしています。 例としてまずこの画像内の上の方のコマンドを選択してみます。 この時点では下の画面内では桃野がまだ遠くに居ます。それではキャラの位置指定コマンドが入った後の桃野のセリフを選択してみましょう。 桃野が大分近づいています。これをゲームを起動していない状態で確認出来るようにしています。 少し技術的な事を説明しますと、Uranusを開いたら開発専用のSceneを開き、その中にプレビュー用のオブジェクトが置いてあります。Uranusでコマンドを選択した時はそれらのオブジェクトを操作する様にしています。ちなみにキャラや背景は本番と同じプレハブを使用しています。 最後に実際にゲームを起動してテストしたい時の為に、専用の再生ボタンがあります。Unity自体にも再生ボタンがあるのですが、Uranusの設定を適用させる為に別のボタンが配置されています。 ・ ・ ・ <まだまだ改善の余地あり> さてあたかも完成している様な感じで機能解説を行ってきましたが、Uranus自体はまだまだ未完成で、ゲームを作りながら機能を増やしていっている状態です。また、現状見た目が微妙なのでここももう少し分かりやすい用に改善しないとなー・・・はは、という状態death。 <FAQ: 俺たちは使えるの?> 特に聞かれた分けでは無いのでFAQでは無いの気もしますが、もしこれを見て「これ私にも使えたりしない?」と思ってくれた方。居るかは分かりませんが居たらありがとうございます!! m_ _m 現状は東京クロノス専用の為、他のゲームで流用出来る用に作っていないのでそのままでは難しいです。ただ、要望が多ければ岸上Pが何か考える可能性もあるかも知れなくは無いかも知れないので、Twitter上で #東京クロノス とかで声を上げ続けて貰えると彼がやる気を出す・・・かも知れません(最後まで無責任)。   <自己紹介Take2> 長くなりましたが、紹介は以上になります。最後に、自己紹介が最初のままだと誰かエライ人に怒られそうな気がするのでもう少しお堅い感じのを書いておきます。 と言っても何書けば良いのか分からないので一応経歴的な物書いておきます: 2012~2015: シリコンスタジオにてスクウェア・エニックス様のブレイブリーシリーズにプログラマーとして参加。主に戦闘関連の所を他の人と担当。 2015~2018: 無職、もといN.E.E.T。この期間中にVRボードゲーム「アニュビスの仮面」を立ち上げ、ギフトテンインダストリ様と制作したり、ファミ通様からの依頼でVRボードゲーム「ウルタール化け猫」の制作をしたり。 2018年4月~ : MyDearest参加これらと並行して学生の時からちょろちょろしょっぱいゲームをデジタル・アナログ・VR問わずプライベートで制作して定期的にイベントやストアで配布してたりしてなかったりしてます。 こんな感じ・・・な気がします!では最後にひとつ、自分はぼっちPに負けずぼっちなので良かったらボードゲーム一緒に遊んでくれる人募集中!ではまた来週~   俺・・・このブログ書き終わったらボドゲカフェでボドゲするんだ・・・はは。    


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こんにちは、宣伝ぼっちPです!   クラウドファンディング が終了してから早1ヶ月が過ぎ、リワード第一弾の配送のタイミングとなりました。   共犯者コースでは、 「周りの方々に広めてステッカーを配って”東京クロノス”を広めて頂きたい…!」   という願いも込めて、20枚のステッカーをお送りさせて頂きます。 ・ ・ ・ こちらに関してなのですが、大変申し訳ございません。 9月発送予定のため、本日発送する予定だったのですが、少しトラブルがありまして、若干遅延が発生しております…! ・ ・ ・ 10/4(木)を目処に発送させていただきますので、対象の支援者の皆さま、もう少しだけお待ち頂けますと非常に幸いです。   楽しみにして頂いていたところ、誠に申し訳ございません…!   応援コメントのWeb掲載の準備も進行中です!   引き続き、何卒よろしくお願いいたします…!


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こんにちは、宣伝ぼっちPです! 本日は、次回の「制作共犯者ミーティングvol.3」の告知になります!!   上記の画像を見るとわかる通り、非常に豪華なラインナップです…! 僕自身もイベントが楽しみで仕方がありません…!告知遅くなりすみません…!   ちなみに、東京ゲームショウ2018で展示した「体験版」も持っていきます! 「整理券が15分で蒸発してしまった」ため、ぜひ今回は体験頂きたく思っております…!   来場者の方へのプレゼントや、会場限定の物販もご用意しております…!   チケット情報はこちら!!(※外部サイトに移動します) -------------- 【先行販売】Peatix: https://peatix.com/event/441384 ※支援者様限定の割引コースもございます!CAMPFIREで登録したメールアドレス宛てにお送りしております、<支援者様の証>メールを会場受付にてご提示ください。   【10/3(水) 11:00より販売】チケットぴあ: Coming Soon!! -------------- ・ ・ ・ (以下概要)===== 『東京クロノス』をみんなの手で面白いものに育て上げようというイベント第三弾! 作品リリースまで開発過程を随時共有し、デモもプレイしていただく。 そしてみなさまからご意見を頂き、僕らが磨き猛烈に実行していく。そんなことができたとしたら、何かものすごいケミストリーが起こるんじゃないか!?考えうる限り最高に面白い作品を育てていけるんじゃないか!?   そんな都合よく希望に満ちたアイディアからスタートした、この企画! 本作登場キャラ、桃野夕役の木戸衣吹さんをメインパーソナリティに迎え、毎回異なる出演声優さまをゲストにお迎えしていきます!   今回のゲストは、 櫻井響介役の上村祐翔さん、東国ユリア役の柚木尚子さん!!   未だかつてないほどに、制作スタッフ・キャスト・ユーザーの皆様がクロスし、作り上げて行く本イベント!!みなさまのご参加をお待ちしております!!   ==== 【第1幕】19:30-⚫︎What’s 東京クロノスプロジェクト? – 東京クロノスとは。 ⚫︎「東京クロノス」の進捗どうですかっ!? – 収録の様子や演じるキャラについてゲストの方々へご質問! – 東京ゲームショウ2018やマチアソビのレポート – 開発状況のレポーティングとアップデート版の解説 – 東京ゲームショウで制作が決まった、石川由依さん作のVR内看板の制作進捗報告! – ゲストによるVRゲームの実況プレイ   【第2幕】20:15〜⚫︎東京クロノス作戦会議! – Coomming Soon!!   ⚫︎豪華プレゼント争奪!会場特別イベント! – 出演者のサイン入りグッズ争奪戦!ファン必見!ここでしか手に入らないグッズも…!   【第3幕】21:00 〜⚫︎「東京クロノス」TGS2018版デモ体験会! – VR機器を使ったことがない人でも、自由に遊ぶことができます – より「面白い」ゲームを作るため、ユーザーとしてのご意見をお聞かせください! – ご自分の「Oculus Go」をお持ちの方は持ってきて頂けますと幸いです!(当日限定のデモ配布します) ※ご来場いただいた皆様には、オリジナルステッカーを配布 ※内容は変更する可能性もございます。その場合情報共有いたしますのでご了承ください!   ======== 出演   木戸衣吹 (ホリプロインターナショナル所属 / 「東京クロノス」桃野夕役CV) 主な出演作に「エロマンガ先生」(神野めぐみ)、「レーカン!」(天海響)など。今回「東京クロノス」にて、主人公の最も古くからの幼馴染、「桃野夕」役を演じる。 ・ ・ 上村祐翔 (劇団ひまわり所属 / 「東京クロノス」櫻井響介役CV) 主な出演作に「ダーリン・イン・ザ・フランキス」(ヒロ)、「文豪ストレイドッグス」(中島敦)など。今回「東京クロノス」にて、主人公の櫻井響介を演じる。 ・ ・ 柚木尚子 (ケンユウオフィス所属 / 「東京クロノス」東国ユリア役CV) 「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」(ブルーベル・ユノア)などで出演。今回「東京クロノス」にて、天才物理学者の女の子、東国ユリアを演じる。 ・ ・ 岸上健人 (MyDearest株式会社代表 / 「東京クロノス」総合P) 2016年に会社を立ち上げ、これまでにVRライトノベル、VRマンガを開発してきたオタク起業家。東京クロノスの企画立ち上げを行ない、本作の総合プロデューサーを務める。 ・ ・ 柏倉晴樹 (MyDearest株式会社 /「東京クロノス」監督) 「楽園追放 -Expelled From Paradise-」で、モーション監督を務める。今回、東京クロノスの監督を務める。 ・ ・ ・ みなさまのお越しをお待ちしております!!!   https://peatix.com/event/441384


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こんにちは、宣伝ぼっちPです!   クラウドファンディングが終了して、約1週間が経ちました。 皆様、改めましてご支援いただき、本当にありがとうございました! 今回、CAMPFIRE、Kickstarter合わせて、 1,662人の方から約1,800万円以上のご支援を頂くことが出来ました。 既存のファンがある程度いる作品ではなく、全くゼロからの完全オリジナルの新規コンテンツが、発売前にここまで応援して頂けていることは、非常に「稀」で、一つの奇跡です。   「日本発で、世界でヒットするVRミステリーADVゲームをつくる」   そんな大きな目標に向けて、スタートラインに立つことができたと感じています。 改めて、この初期段階から応援して頂いている皆様には感謝が絶えません。本当にありがとうございます!!!   そして、制作メインスタッフからも感謝のメッセージが届いております! ・ ・ ・ ①制作メインスタッフからのメッセージ 「開発中のプロジェクトではありますが、これだけの方々のご支援を頂くことができ、とても光栄です。その分プレッシャーも感じますが、それをパワーにして良い作品をお届けできればと思って誠意制作中です!頑張ります!!」   ─監督 柏倉晴樹 「皆さま、本当にご支援ありがとうございました!!!なんとなんとの1,800万円オーバー!これもひとえに皆さまの熱い想いのおかげです。この想いに応えるべく、鋭意開発中ですので、今後の続報をお待ちください! あっと驚く発表も控えていますので、支援してくださった皆様には今後も良いニュースをお届けし続けたいと思っています! 本当にありがとうございました!!」   ─プロデューサー 三木一馬 「1,800万円ものご支援ありがとうございました!それに見合うだけの面白いものを作っていきますのでこれからもよろしくお願いします!」   ─シナリオライター 瀬川コウ 「沢山のご支援ほんとうにありがとうございます!東京クロノスを素晴らしい作品にすべく、引き続き頑張ります!」  ─キャラクターデザイナー LAM  「これだけたくさんの方々にご支援いただき圧倒的感謝です…!本当にありがとうございます。皆様のおかげで東京クロノスは世界に羽ばたくことができます。 数年後、皆様に『あの時、東京クロノスは自分が育てたんだ』 と自慢していただけるような作品を作って届けられるよう、全身全霊で制作していきます!これからますますよろしくお願いいたします!」    ─総合プロデューサー 岸上健人 ・ ・ ・ ②今後の「東京クロノス」の情報更新につきまして ■開発レポートについて     - 基本、CAMPFIREのこのページにて定期的に更新してまいります     - 更新頻度は隔週(2週間に1回)。最新ニュースはもちろん、少しでも開発現場の空気感が分かるようなレポートをお送りいたします。基本、木曜日に更新します     - 基本的に、支援者様に先行公開し、3日後に他のユーザー様にも公開します(この限りではないものもございます)     - SNS, 公式ウェブサイトでもこちら随時情報更新してまいります!     - ユーザー参加型のコンテンツも現在準備中! ③制作共犯者MTG(イベント)につきまして    - リリースまで、基本的に毎月開催します!    - 毎回異なるゲスト声優さんをお呼びしつつ『東京クロノス』の魅力に迫っていきます    - 場所は基本的に、渋谷のカルチャーカルチャーさんで行います!    - 支援者様限定のチケット枠を設け、一般の皆様より一足先にご案内します!(※一般枠のチケットがこちらでなくなることはありません!)    - 現地でのプレゼント企画も含めて、豪華な内容が盛りだくさんです! ・ ・ ・ ④今後のイベントにつきまして このように、毎月に渡ってイベントを開催してまいります! ・ ・ ・ 直近では、東京ゲームショウ2018ですね! こちらでは、ブース出展とステージ出演がございます!詳細情報はおって告知してまいります!   東京クロノス、少しでもたくさんの方々に知ってもらうべく、今後もなお一層、様々な仕掛けをしていければと思っております! 引き続き、何卒よろしくお願い致します!  


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  「制作共犯者MTG vol.0」で決まった制作アップデート事項に関して、今回改めて発表いたします! イベントレポはこちら→https://camp-fire.jp/projects/81176/activities/60932#main   入場の際にお配りしたパンフレットに挟まったメモカードに、会場のみなさま一人一人が要望や意見を書いていただき、それをホワイトボードに書いていきました。   本当に様々なものが出たのですが、時間の許す限りに開票。 その場で制作サイドとして対応することを総合プロデューサーの岸上が決めていきました。 このスピード感とインタラクティブ性は、とても新しいです!   時間の都合上、読めなかったものもあの後全てスタッフが確認し、 その中で今後対応するものを決定致しました。 ・ ・ ・ 【必ず実行します_リスト】 ・シャワーシーンが欲しい → 対応します! ・各キャラシナリオ(東国ユリアのサブシナリオ含む) → 対応します! ・日常シーンみたい → 対応します! ・過去シナリオみたい → 対応します! ・落下シーンほしい → 対応します! ・食べ物シーン → 対応します! ・添い寝シーン → 仕様上厳密な添い寝はとても難しいのですが、近しいシチュエーションを設けられるよう頑張ります!   【時期検討しつつ、必ず実行します_リスト】 ・キャラソン→ 頑張ります!(※時期に関しては相談中) ・各キャラグッズ→ 作ります!(※時期に関しては相談中) ・clusterでイベント→ やります!(※時期に関しては相談中) ・バーチャルキャスト→ やります!(※時期に関しては相談中)   【イベント中読めなかったもので、実行を考えていきます_リスト】 ・漫画(キャラの関係性知りたい) → こちら媒体等含め議論しつつ、実行に向け進めます! ・スタッフと一緒に交流 → どこかで設けさせて頂きます!   上記に関しては、対応を実行してまいります! 進捗あり次第、ご報告していければと思っております! 沢山のアイディアをくださった制作共犯者の皆さま、ありがとうございます! 引き続きよろしくお願いします!