日本中のお子様たちに考える楽しさを!プログラミング教育EXPOを成功させたい!

全国の子どもたちが「考えるって楽しい!」を体験できる大型イベント、プログラミング教育EXPO2025を開催します!親子で楽しむナゾトキや、ゲーム&マイクラのコンテストなど、学びと遊びが融合した次世代の教育フェスです。このイベントの運営を応援していただける方を募集しております!

現在の支援総額

1,585,700

158%

目標金額は1,000,000円

支援者数

99

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/04/24に募集を開始し、 99人の支援により 1,585,700円の資金を集め、 2025/06/04に募集を終了しました

日本中のお子様たちに考える楽しさを!プログラミング教育EXPOを成功させたい!

現在の支援総額

1,585,700

158%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数99

このプロジェクトは、2025/04/24に募集を開始し、 99人の支援により 1,585,700円の資金を集め、 2025/06/04に募集を終了しました

全国の子どもたちが「考えるって楽しい!」を体験できる大型イベント、プログラミング教育EXPO2025を開催します!親子で楽しむナゾトキや、ゲーム&マイクラのコンテストなど、学びと遊びが融合した次世代の教育フェスです。このイベントの運営を応援していただける方を募集しております!

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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皆さま、たくさんのご支援ありがとうございます!教育事業者様向けリターンとしてご用意していた「マイクラ×科学実験 授業実施レクチャーセット」は、第1陣分が完売となりました!多くのスクール様・先生方にご期待いただき、本当にうれしく思っています。まだまだ需要があるのでは…と思い追加リターン(第2陣)をご用意しました!ご要望にお応えし、【第2陣:再販版】を12,500円にて追加リターンとしてご用意いたしました。※事務局承認後、リターンリストに並ぶ予定です!すでにMinecraft: Education Editionを導入されている教育事業者様を対象に、ご自身の教室で「マイクラ×科学実験」授業を実施できるフルセットをお届けします。販売内容はこちら!その1:授業用ワールドデータの提供その2:授業計画スライドの共有その3:ZOOMでの実施レクチャー(2025年9月予定)その4:レクチャー期間中の質疑応答サポートあり!1回のご支援で、2教室・3教室でもご活用OKです。ご注意ください※このリターンには、Minecraft: Education Editionの導入サポートは含まれていません。すでに導入済みのスクール様向けの内容です。内容に関しては、Mojang社へのお問合せはお控えください。今後も教育現場にワクワクを届ける教材・仕掛けを開発してまいります。引き続き、ご支援・応援よろしくお願いいたします!


このたび、新たに【教育事業者様・スクール向け】リターンとして、「マイクラ×金融教育授業実施レクチャーセット」を追加いたしました!マイクラでマネーリテラシーが学べるなんて!?これは支援するしかない!ぜひ応援よろしくお願いいたします!マネークラフトアドベンチャーとは?「マネークラフトアドベンチャー」は、人気ゲーム「マインクラフト」の世界を舞台に、子どもたちが楽しみながら“お金のしくみ”を学ぶ全10回の金融教育プログラムです。働いてエメラルドを稼ぎ、買い物や取引、投資やチームワークを体験しながら、「かしこく使う」「考えて選ぶ」「自分を守る」力を育てていきます。教え込むのではなく、自分の選択で失敗や発見を重ねながら学ぶからこそ、心に残る学びが生まれます。遊びの中にある“生きる力”。それがマネークラフトアドベンチャーです。リターン詳細このリターンでは、子どもたちが“お金のしくみ”を遊びながら学ぶ特別授業プログラム『マネークラフトアドベンチャー』の導入授業2回分を、Minecraft Educationを活用して実施できるセットをご提供します。価格:33,000円→16500円※他に全10回シリーズも別に新規リターンとして用意してあります。リターンセット内容1回のご支援で、以下がすべて含まれます:授業用ワールドデータ(Minecraft Education対応)授業計画スライド(先生向け進行資料)授業設計のオンラインレクチャー(Zoom形式)レクチャー期間中の質疑応答サポート 対象授業全10回のうち導入部分2回の実施が可能です。★第1回「お金って何?」★第2回「労働と報酬①」ご注意点本リターンは、Minecraft Education Editionをすでに導入済みの教室様向けです。導入サポート(インストール/ライセンス購入など)は含まれておりません。1つのご支援で2教室・3教室での使用も可能です。 ※もし応援の気持ちとして追加支援いただけたら、私たちの励みになります!


2025年に開催されるプログラミング教育EXPOに向けて、子どもたちの創造力を応援する【ゲーム開発コンテスト】のレギュレーション動画がついに公開されました!この動画では、コンテストの2つの部門(作りこみ部門・12ゲーム部門)について、応募方法や評価ポイント、開発環境の自由度などをわかりやすく解説。特別審査員には、ファミスタの生みの親・**岸本好弘さん(きっしー)**が登場し、“面白さのキモってなんだろう?”という問いに優しくヒントをくれます。ルール紹介動画はこちら 誰でも挑戦できるコンテストに!ScratchやMakeCodeなど、使いやすい開発ツールもOK!「作ったことがある子」も「これからやってみたい子」も、どちらも参加できる設計です。特に12(ワンツー)コンテストは「1分」「2ボタン操作」というシンプルなルールだからこそ、発想力が光る作品が期待されています。応募は6月1日スタート!現在進行中のクラウドファンディングでも、この取り組みをたくさんの方に広めていくため、活動報告として本コンテストを紹介しています。応募開始:2024年6月1日(EXPO公式サイトにて)応募締切:2024年8月31日予定子どもたちの「つくってみたい!」を、もっと当たり前に私たちが目指しているのは、「プログラミングを学ぶこと」ではなく、「考えて、作って、表現すること」が当たり前になる世界。その第一歩として、このゲーム開発コンテストが、たくさんの子どもたちにとって“自分のアイデアを形にする体験”になりますように。これからも、クラウドファンディングを通じて進捗をお届けしていきます。引き続き応援、どうぞよろしくお願いいたします!


心からの感謝をこめてありがとうございます!!!皆さまのご支援のおかげで、クラウドファンディングは 67%(670,000円) を突破しました!支援いただいた方々、拡散していただいた方、本当にありがとうございます。 「子どもたちに“考える楽しさ”を届けたい!」という私たちの想いが、少しずつ、しかし確実に広がっていることに、心から感謝しています。“生涯学習”があたりまえの時代に今の時代は、どんな職業においても「学び続ける力」が求められます。AIの発達、社会の変化、働き方の多様化——。私たち大人も、これまで以上に「学び」と共に生きています。それは、これからの子どもたちにとっても同じです。だからこそ、私たちは考えました。「どうすれば、子どもたちが一生学び続けられる人になるだろう?」“楽しく学ぶ”原体験こそ、未来のカギその答えが、「幼少期に、学ぶこと=楽しい!と感じる原体験」だと考えています。どんなに良い教材でも、「学びはつらいもの」「強制されるもの」そんなイメージが心に根づいてしまうと、その後の学びへの意欲は失われてしまいます。逆に、「考えるって面白い」「自分でできた!」という成功体験は、その子の“人生における学びの土台”になります。クラファンはまだまだ続きます。最後まで走り切るために、皆さまの力が必要です。・SNSでのシェア・お友達へのご紹介それらが、次の未来をつくる小さな一歩になります。引き続き、どうぞよろしくお願いいたします!


皆さまの温かいご支援のおかげで、クラウドファンディング開始から 目標の55%(551,500円)を突破しました!本当にありがとうございます!現在、支援者は 51名、残り日数は 35日。ここからがまさに 中盤戦の山場です!もっと多くの子どもたちに「考える楽しさ」を届けたい!このクラファンは、プログラミング教育EXPOを通して「全国の子どもたちに、楽しく考える力を育む機会を届けたい!」という思いからスタートしました。しかし、私たちだけでは届けられる範囲には限界があります…ぜひぜひ!「お友達に紹介」してください!今回、お願いしたいのは「この活動を、ぜひお友達やご家族に紹介していただけませんか?」ということです。・教育に関心のある方・子どもにプログラミングを学ばせたい方・クラファンに興味がある方きっと皆さまのまわりにいらっしゃると思います。この活動を広げるために、あなたの「ひと声」がとても大きな力になります!次は「80%達成」を目指して!引き続き、温かい応援とご協力をよろしくお願いいたします!※画像は「ナゾトキ自由帳2024」です!クラファンのリターンにもありますので、ぜひプロジェクトページをご覧いただけたらと思います!


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