名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

現在の支援総額

2,862,000

95%

目標金額は3,000,000円

支援者数

207

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

現在の支援総額

2,862,000

95%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数207

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了日まで残り40日となりました。11月30日(日)23:59で終了です。実際のところ、先週末達成率29%から伸びておりませんで(泣)なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。現在、追加リターンを検討中ですが前回余剰分がある「式神の城Ⅲ設定資料集ビジュアルファンブック」をオマケに付けるコースやら(他は余剰分が無いんですよね)、オリジナルグッズでTシャツやタオルなどのアパレルもののみセットにしたコースなど価格含めて思案中です。ただ、送料込を考えると梱包の大きさや重さで物流費が嵩むし、小ロットで作れるものも限りがあるんですよ。今回、ちょっと寂しいのは皆様の御意見がコメントやメッセージできていないことなんですよね。「こういうリターンがあれば即支援する!」みたいな御意見いただけたら大歓迎です。本日の投稿はここまで。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも、ご声援ありがとうございます。支援者様が今週も微増で目標達成率はやっと29%まで来ました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は”支援者特典デジタルカード”のお話しです。前回、式神の城Ⅲのプロジェクトの際には、キャラ別でセット別にしたのですが敵キャラとか組み合わせによっては、ほぼゼロに等しかったので今回は、1種にまとめることにしました。誉さんの立ち絵中心に配置したものでしたが、今回は園田さんデザインの1,2キャラからチョイスすることを計画しています。サンプルでは過去の1枚絵を使っていますが、ファンの皆様に人気が高い「ロジャー」や「ニーギ」も入れようと思っているのでご期待ください。「ザサエさん」「ワガメちゃん」などの式神キャラや敵キャラを配置するかは悩んでおりまして、CAMPFIRE様のコメント機能でこちらも御意見いただけると幸いです。(活動報告でデザインは公開する予定です)こちらは、全支援者様特典になっておりますが、とりあえず応援という方にもプロジェクト終了次第真っ先にメッセージ配布いたしますのでご期待ください。(支援完了の自動メッセージのお礼とは違いますので)本日の投稿はここまで。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも、ご声援ありがとうございます。この連休は、支援者様が増えまして目標達成率は27%まで来ました。ネクストゴールや追加リターンもはやく申請したいので、幅広い支援者様に呼びかけていけたらと思っています。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は”式神の城シリーズビジュアルファンブック”のお話しです。前回、式神の城Ⅲのプロジェクトの際に冊子を制作したのですが、誌面の関係でどうしてもこぼれるものがでてしまいました。もちろん原作の制作に関わっていないため、アルファシステム様に掲載したい資料をリクエストして過去のバックアップファイルをサルベージしていただきました。しかし、どうしてもでてこなかったものもありました。(Web掲載の小説や、一部グッズ製作で使用した版権絵など)編集後に発見されたものや、泣く泣く本編隠し要素で削除したものもあり、今回”シリーズ”と称しているので追加掲載を計画しています。式1と式Ⅱに関しては、当初Steam移植の受託開発で関わらせていただきましたが、販売権委譲でアートワークを使える状態ですので、提供頂いたものを精査して、未出のものを中心に編集していく方針です。(折角なので版権絵は大きく取り上げたいと思っています)今回、トリロジーBOX表紙と同じものをと思い、新規描きおろしをシリーズキャラクターデザイン園田未来氏にお願いを打診しましたが、現在多忙だそうで着手がプロジェクト終了までには間に合わないとのことで、公開はプロジェクト終了後の活動報告でラフからお見せしていきたいと考えております。(期待してお待ちください)その進行予定でお届け日程を設定しておりまして、お待たせして申し訳ございません。逆に、リードタイムがありますのでCAMPFIRE様のコメント機能でファンの皆様から・今回のビジュアルファンブックに載せてもらいたいコーナー・このアートワークを所在含め調査し収録してくれないか?・式Ⅲで未収録のこのアートワークを所在含め調査し収録してくれないか?という御意見を募りたいと思います。過去移植のパブリッシャー様が用意したものは、交渉が必要になるかもしれませんが、園田さんや新旧社内スタッフさんが所有している可能性があれば、調査検討したいと考えております。是非、ご協力をいただけたら幸いです。(実際、前回AC版販売のTAITO様にご協力要請した経緯もございます。)本日の投稿はここまで。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも、ご声援ありがとうございます。ついに、昨日はPVは維持しつつも支援者数ゼロというヤキモキするレポートがCAMPFIRE様から来ました(泣)なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は”Switch版式神の城”の開発裏話です。やはり、こちらの方が皆さん気になる所ですよね。本文にも書きましたが、過去のPC版EXやXBOX版等コンソールとは異なるアプローチをしています。Steam版は昔開発担当も弊社がしたのですが、クライアントの協議の関係でEXのビルドを流用してSteamコントローラ最適化で帰結しました。今回はスタッフも変わりSwitch版エグゼリカエンハンスドをリプログラミング再現したプログラマーがゼロからこだわりの移植を行っています。そもそもが、2年前TGSでブース訪問された、式神のプレイ動画を上げていたりしている熱烈なインフルエンサーの方が「過去の”式神の城”ってアーケード版と細かい点で異なっていて、原典を移植して皆に知ってほしい。資料として保有してるG-NET基板提供しますよ」とまで言ってくださいました。その際は、販売権利もなく進行が出来なかったのですが、その話は頭の隅に引っかかっておりました。今回、アルファシステム様提供の元資料を見てみると過去移植との差異がでてくるわで・・。G-NET版から他の移植にて失われた効果仕様などを復活させる方向で進めております。・STAGE1-1ボスが出現するときのサイズが変動する演出 画面右:修正前 左:修正後(画面は開発中のものです)・G-NET版で使用していた 8x8 ASCII 文字復活ステージリザルト画面でご確認いただけます。(画面は開発中のものです)そのほか、過去移植の背景が鮮明でないところや本来ループ再生されるべき音がループになっていないところなど細かい修正を拾って進行しております。過去製品をお持ちの方も、アーケード版のファンの方も期待を裏切らない製品にできると自負しております。本日の投稿はここまで。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも、ご声援ありがとうございます。言い忘れましたが、今回は協議しましてCAMPFIRE様の手数料を支援者様にご負担していただくようになっていません。また、本文中に記載しておりませんが物理的リターン品も着払いなど送料を別途請求したりもしませんので、ご安心ください。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は”Switch版式神の城Ⅲ”の開発進捗情報です。TGS2025では、限定機能の試遊機ROMを展示しておりましたが、着々と製品マスターに向け開発が進んでおりまして、昨日、新しいROMがビルドされました。画面のようにメニューに「ドラマティックチェンジモード」が追加されております。インゲームでは、組み合わせによって明らかな1Pで生じない不具合が見つかっており、絶賛デバッグとFIXを行っています。本文にも書きましたが、弊社ではX360版やWii版の移植をしているのではなく(ソースもありませんし)アーケード版から仕様再現をしておりまして、Switch版での新たなプログラムを試みております。なので過去移植と同一になりませんので、その点はご理解ください。絶賛デバッグ中なのですが、ソロプレイで2Pシナリオやキャラチェン出来るのはイイですね。まぁ、TGSで弊社ディレクターも話していましたが、組み合わせ想定数が多いのでテストプレイは大変で(泣)痛し痒しではあります。開発は順調ですので、残るはオンラインランキング関係の実装・・年内マスターアップはできると思います。これも前回の支援者様のお陰ですね。あとは、準備を進めている式1移植のほうに全ツできるので、こちらも別途進捗を活動報告いたします。本日の投稿はここまで。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


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