名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

現在の支援総額

2,862,000

95%

目標金額は3,000,000円

支援者数

207

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

現在の支援総額

2,862,000

95%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数207

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り3日まできました、11月30日(日)23:59で終了です。ついに目標63%到達、支援者数は140名となりました。このプロジェクトを知らずに気付いたら終わっていて後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」よろしくお願い申し上げます。あと、記名リクエストが必要なリターンは、備考欄に記載するのですがプロジェクト終了までは変更を許可しています。ただ、終了後は編集が出来ませんのでご注意ください。また、連絡先メールアドレスですが、登録時に普段使っていないメアドを登録しているとCAMPFIREさんはリアルタイムのチャット機能やメンション機能を持っていないため、メッセージやメール連絡が一方通行になる恐れがありますので、ご注意ください。(こまめにアプリやHPのログインをお薦めします。大概、連絡等は個別になりますので)また、活動報告でも情報は引き続き載せますが、お気に入り解除をすると更新情報が行かない場合もありますのでご注意ください。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り5日ラストスパート週となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休中は御支援者が増えまして、目標53%到達となりました。うっかり忘れていて、気付いたら終わっていたと後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」よろしくお願い申し上げます。「どうせ待てば、リターン品は普通に手に入るんでしょ?」という御意見を目にしました。前回報告にもクラファンの仕組みをご説明しましたが、仰せの通りSteam版プロジェクトでECサイト開設の告知もしましたし一定期間を空けたら製造で余った分は、可能性を否定はしません。(最低製造単位と必ず端数は出てしまうとは思いますので)とはいえ、ウチのECサイトは歩留まり品や流通様の戻りや、お客様で入手困難だった方への救済策として開設したものですので、その辺ご理解いただけると嬉しいです。つまり、都度増産して永続販売していく計画はありませんので極めて稀少になるとは思います。(私どもは、リスク込みでライセンシーの会社様にお任せするポリシーですし)ソフト自体も、業界構造上流通在庫やリユース品も出回るでしょうが、大元の製造数は単位が決まっているのでナンバリングのミリオンタイトルのように供給過多にはならないでしょうしね。このプロジェクトは、イニシャルでソフト開発の支援をお願いしていて、あくまでも限定商品を販売する目的ではないのです。それならグッズ制作の支援をお願いすべきでしょうから。確かに、やむをえず泣く泣く手放す方もいるかとは思いますが、「いち早く手に入れ遊びたい!」「記念品を手元に残したい!」「開発者を応援してます!」という願いを込めてコースをご支援いただくと嬉しいです。実際は、情弱な人目当てに買い占めて自身で利用すること無く、高額転売目的な方も一定数存在するのは残念ですが・・。あくまでも、「想い出のタイトルを現行プラットフォームで遊びたい!」という願いありきの活動ですので。(それを見て原著作者も、新作を手がけたいという企画意欲に繋がると思いますし、実際その機運は高まりつつあります)本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り10日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。現在、目標48%到達となりました、ご支援お忘れ無きよう、お願いいたします。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。お客様から、「このままの推移だと達成厳しいんじゃ無いの?」という意見をいただいたりしました。今回のプロジェクトページを見て頂くと分かるのですが安心してご支援いただくために(All-in方式)「目標未達でもリターンが届く」と表示されています。(ここをクリックすると更に詳細が)「クラファン」の仕組みを解説すると、プロジェクト掲載には二種類ありまして、All or Noting方式・・・目標未達だとリターンは実行されず返金(確かシステム利用料は戻ってこないかと、開催期間は制限もあり)All in型方式・・・目標未達でもリターンを実行する義務あり(返金は基本不可、開催期間は長く取れる)という具合になっております。まぁ、All or Noting方式を選ぶとサポーターの方にはとりあえず支援して、未達でもリスクは無いですし達成したらリターン品を転売しようと考える人にはハードルが低いですね。今回は、弊社は後者を選び「必ず復活させる!」という意気込みのもとで、およそ2ヶ月間のプロジェクト期間を取ることを選択したわけです。なので、無謀な豪華リターン品を用意せず、少ない製造数で実現可能なものにしたのです。先行支援者が転売ヤーの養分になるような事を避けたいですし。(目標到達したらイベントとか、ストレッチゴールでやりたいことはあるのですが・・・)また、「ぶっちゃけ話をして~」とご指摘があるかも知れませんが、これはプラットフォームでも普通に記載されてる事項ですのでリークとかでは無いのですから。そういえば、最近同業の方が新作ソフトの店頭予約についてXで切実なお願いをしているのを見ました。パッケージソフトは、いまや流通さんが発売前一定期間予約が入ったモノだけ発注して在庫を持ったりしなくなり、一ヶ月以降はリピートオーダーせず利益率の高いリユース品を扱うのみになっていますからね。だから、納期未定とかすぐでちゃうわけですよ。ソフトの製造単位は、徐々に昔のように四桁台になっていて、初回製造数の判断がコスト的に重くのしかかるわけです。(自ら倉庫保管料もかかりますしね)事によっては、三桁近くリピートオーダー無く抱えることになるわけで、パッケージ製造にハードルが上がってる訳です。たぶん今後は、メーカーは更にダウンロード販売オンリーを選択せざるをえなくなるご時世かと。海外では、普通に店頭で買えるゲーム機ハードが、日本ではずっと抽選販売が続いたりするわけですからねぇ。(つまるところ供給不足とかいう問題じゃないんですよね。)そういう意味で、御支援者の皆様は確実に手元に物(フィジカル)が残せるというメリットはありますよ。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。現在、目標46%到達となりました、11月30日(日)23:59で終了です。悩まれてる方も、ご支援お忘れ無きよう、お願いいたします。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今日は、最新版リターン表についてです。プロジェクトページに貼ってある表が小さいというご指摘もありまして、またリターンも追加したので更新しました。こちらを参考いただいて、限定数があるものや、どのコースを支援するか、また追加で支援するかをご判断いただければと思います。そういえば、リターン価格設定についてご質問いただくのですが現状日本においては各アイテム先行販売と支援金で構成しておりまして、これに原価や配送料や手数料が含まれてこの設定になっています。(システム手数料は、当方には入らない仕組みになっています)「ファンディング」というと投資の意味合いがありますが、それは金融庁管轄の話になりますので目標を大幅に超えてもプロジェクトの性質上、支援者に金銭的なリターンは設定できません。いわば、返礼品を設定した売上利益による資金調達の仕組みであるわけですね。某プラットフォームでは達成しても実行されず返礼も行われていない事案が過去発生して、一切「ファンディング」という名称を使わないという方針になっていたりします。開始の事前審査がどこも厳しくなっているので、掲載されているということは実行能力があると判断されてのことですので、その点はご安心ください。弊社の活動を見て同業で支援してくださったり、自らプロジェクトを起案したなんていうお話しを聞くとちょっと嬉しくなりますね。プレマーケティングのような意味合いもありますが、元スタッフが集まって続編を作りたい!リマスター版を作りたい!という夢が叶うのは良いことだと思っています。(全額資金調達は無理ゲーだとアドバイスしますけど)単純に、「アレの権利は今どこにある?」とか、それで今クラファンで初期資金調達しようみたいな動機の話とは志が別ですからね。ウチも、何らかの形で過去お付き合いのあるような原著作者の案件以外は、プロジェクト開始したりは今後もしないと思います。(個人的に、あれをやりたいなぁ~とかいう願望は別として)そもそも、ファンの皆様あっての復刻ですからね。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。現在、目標44%到達となりました、11月30日(日)23:59で終了です。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今日は、サポータークレジットについてです。公式HPといえば、前回も「式神の城Ⅲ」でお名前掲載権をリターンにしたわけですけど、弊社が移植販売したモノについてはライセンスの元現在以下のページが存在します。■式神の城ⅢHPhttps://shikigami3.cosmomachia.co.jp/■式神の城ⅡHPhttps://shikigami2.cosmomachia.co.jp/■式神の城HP(2月にSteam版も権利譲渡されたのでティザーですが公開しております)https://shikigami1.cosmomachia.co.jp/こちら、今回のプロジェクトで横断して支援者を載せるのは、整合性のある改修が難しいのでシリーズのポータルサイトを準備しようと思っております。式神の城Ⅱのときは、そもそもがアルファシステムさんがDreamCastやサントラで自社パブをしていたことからSteam版公式HP誘導に頼っていたのですが、実際パブリッシャーも過去バラバラなのでSwitchとSteamで巻き取った形で今は制作しているわけです。今回は「式神の城ポータル」を作成して「トリロジー」情報をまとめようと思っているわけです。そこに支援者様のお名前を掲載しようという計画なのです。丁度、弊社で云えば「トリガーハートエグゼリカ」のポータルに近い感じになると思います。■トリガーハートエグゼリカポータルHPhttps://exelica.jp/まぁ、エグゼリカは原典は同じアーケード版でDreamCast版とPS2版の「エンハンスド」でまとめてるだけなのですがね。今回はもう少しモリモリにしたいとは思っています。ソフトのほうは、既発売の「式神の城Ⅱ」のゲーム内に今更クレジットできませんし、「式神Ⅰ」のエンドロールはG-NET版を元にしていまして解析したところ文字データがシステムフォントではなく独自のグラフィックスで組み込まれているので削除できても自由なフォントで追加が出来ないことが判明しまして、「トリロジー」に封入されるガイドブックのページに入れるという事になったわけです。(本文に書いたようにです。この辺の「プレイヤーガイドブック」の内容は次回お話ししたいと思います)本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


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