名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

現在の支援総額

2,862,000

95%

目標金額は3,000,000円

支援者数

207

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

現在の支援総額

2,862,000

95%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数207

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り20日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。週末支援金額が伸びまして、40%到達になりました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。先日「このプロジェクト達成してほしいけど、運営側に熱量を感じない」という厳しい御意見を頂きました。また、「エグゼリカも式ⅢSteamも支援しました!頑張ってください!」との暖かいご声援も。まぁ、ファンの方が期待されるのは続編新作展開のことだと感じるのは私も同じです。例えば、「エグゼリカ」は、権利自体を弊社取得してるので企画や展開も独自に考えられるのですが、ウチも小規模な開発会社なので今の世の中に即した内容の新作はこのご時世、ものすごく資金調達にハードルが高く、どうしても他社開発のお手伝いで目先を考えると注力せざるをえないわけで。(大手パブリッシャーさんの四半期決算報告を見れば分かると思いますが、有名IPのリメイクやリマスターの案件打診は多いのです)前回もお話ししたのですが、目標金額では実際移植でも開発人件費をすべて賄えませんし、某有名移植開発会社代表は「クラファンやるより金融機関に資金調達先を選ぶ」スタンスをXで投稿されていましたしね。ただそれだと、大手の旧有名タイトルかイニシャルコストが低いものしか選択肢がなくなると思うんですよね。でも、マーケティングの根拠がどこに話すにしても必要なわけでして、こうしたプロジェクトの多くは”推し”の分母数に頼らざるをえないわけで、お気に入り数が増えるとか、支援者数をプレマーケティング実績として言われる昨今です。移植発売は既定路線ですが、完全新作となるとハードルはかなり高くなるのですよ。ただ、TGSステージ反響後に須田氏や芝村氏とは「できたら、前日譚かもっと古い時代の日本的背景なものが出来たらいいかも」などと雑談したりしました。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。今後もご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り23日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休後は、また達成率伸びが鈍化しまして、担当としては未だかってない推移なのでドキドキしております。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は式神の城の開発状況のご報告です。今回の移植は以前お話ししたとおり、アーケード版(G-NET基板)を元に原点回帰を目指し移植しておりまして過去のコンソール版とは異なるものになっています。G-NET版で使用していた 8x8 ASCII 文字復活のお話しを以前しましたが、CONFIGでメニューを追加して選べるようになっています。つまり、テクスチャの境界線にかかる効果を設定できます。EDGE:テクスチャを拡大縮小した場合に隣のピクセルとの補完をせず整数倍ピクセル伸長収縮をする。最近の例だと某ブロッククラフトゲームの描画を想い出して頂ければ。SOFT:テクスチャを拡大縮小した場合に隣のピクセルとリニア補完をしアンチエイリアス効果がある。EDGEにするとテクスチャの境界がぼやけずドット感が強い見た目になります。テキストが見えにくいと感じる場合もありますので、お好みの設定をご選択ください。拡大率整数倍(2倍)の追加G-NET版の解像度(224x320)から整数倍(2倍、448x640)の解像度にする設定です。テクスチャの境界線の設定をEDGEにした場合、整数倍以外で拡大すると引き伸ばしドットが発生してしまうため、引き伸ばしが発生しない整数倍設定を追加しました。540x720448x640Steam版を見慣れていると強制的にテクスチャがぼやけていい感じな所もありましたが、文字の視認性が悪いところもあり、モニターに応じて選択できるのでよいかなと自負しております。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り24日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休中支援者数が伸びてようやく、達成率40%まで来ました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は式神の城Ⅲの開発状況のご報告です。想定した仕様実装が終わりまして、現在元ソースからの移植で問題点が無いかのチェックに入っております。そこで、気付いたのがリソースは存在するのに使われていなかったり正しく表示されていない箇所の気付きです。最初にお伝えしたとおり、本作はアーケード版(TypeX基板)でDirectXベースで開発されていたソースをSwitchに最適化してリプログラミングしております。まぁ、開発原資料が限られておりまして仕様は実機とソースで判断していたのですが、「なぎの」壱式を選んだ場合でのエンディングでの1枚絵が光太郎は全部1Pカラー統一なのはいいとして、小夜が弐式のビジュアルが表示されるようになっていた点です。小夜のビジュアルは、壱式はザサエさんで弐式が従来の巫女服であるのですが、X360版ではちゃんと「なぎの」壱式ではすべてザサエさんで表示されていました。なので、今回Switch版では他キャラのED法則やそれに準拠してソースの記述部を修正している次第です。各立ち絵や、エンディングでは使われていなかったりする画像が他にもあり、ソースの記述がカオスでどれが正なのか手探りで確認しているわけです。(なにせ、Ⅲはシナリオ分量が組み合わせで仕様が多岐にわたるので原作プログラマーの苦労が忍ばれますね)ゲーム中のリソースは、元画像も全部はなさそうで抽出して初めて知る次第で、今回のファンブックで使う事も考えましたが、低解像度なので難しそうだしなぁと思案中です。まぁ、そんなこぼれ話でした。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り30日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。おかげさまで、達成率32%まで来ました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日CAMPFIRE様に追加リターンが承認されましたので公開いたします。1.クリエイターサイン入れコース(株)アルファシステム須田直樹氏、園田未来氏のご厚意で以下のリターン支援者様のみにサイイン入れをしていただけることになりました。前回も須田さんと誉さんにタペストリーにサイン頂いたし、リクエストもあったので、打診はしておりました。お二方とも多忙なのでとりあえず10名限定とさせていただきます。対象グッズは以下となります。(複数支援者様でもどれか一つのみになります)・Tシャツ・式神の城シリーズ設定資料集ビジュアルファンブック(新規制作)・トリロジーBOX*単品もセットも含め支援頂いていることが前提です。備考欄に支援IDを必ずご記入ください。(別なものや支援頂いていない方は無効になりますのでご注意ください。記入は都合上一点のみで、BOXはシュリンクを開封した上で表面にいたしますのでご了承ください。また、本コースの支援者様は、トリロジー公式HPにゴールドサポーターとしてご希望のネームを掲載いたしますので備考欄にご記入をお忘れ無く。(注意点はリターン詳細をご覧ください)2.式神の城TシャツコースオリジナルグッズコースでTシャツのみをご希望の方も多かったので、こちらのコースを追加しました。梱包の隙間でオマケとして前回のリターン品の「式神の城Ⅲ公式設定資料集ビジュアルファンブック」のアウトレット品 (多少色褪せ、裁断線など難あり)を同梱します。一応普段読みで問題ないと思われる歩留まり品ですが限定数が10ですので交換等には応じられませんのでご了承ください。3.オリジナルグッズのみコース※Tシャツ以外・フェイスタオル・アルミスポーツボトル・フラットモバイルスタンドTシャツは、TGSで制作して在庫があるのですが、それ以外の新規制作するグッズのみをセットでご提供いたします。まぁ、現在新規製造に必要なロットに達していないからなのですが・・。是非ご支援の検討お願いします。なお、Tシャツも欲しい方は「式神の城オリジナルグッズコース」のほうがお得ですので(オマケはつきませんが)比較検討ください。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。おかげさまで、達成率30%まで来ました、プロジェクト終了日は11月30日(日)23:59で終了です。システム上、期間を最大限に取っていますので延長等はございませんのでご留意ください。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は”式神の城シリーズサウンドトラックCD3枚組”のお話しです。今やゲーム音楽もデジタル配信が主流でCDメディアも絶滅危惧種になってきた時代・・。普通に製造もかなりの数が見込めないと高コストで生産が出来なくなっているのです。ですので、今回は”トリロジーボックス”に収録するものと同じものなので恐縮です。以下、内容のご説明を1.式神の城Ⅰオリジナルサウンドトラック過去発売されていて絶版となった「式神の宴」のリマスター版です。全24曲を収録。島村陽一氏による”7月23日18時35分 [Re-mix]”が <ボーナストラック>として収録されています。2.式神の城II オリジナルサウンドトラック”式神の城Ⅱインターナショナル特装版”に同梱したのが過去希望者に配られた”NAOMI音源版”でしたが、市販され絶版になった島村陽一氏によるリミックス版である『S2MIX版』をリマスター。全25曲のボリュームです。3.式神の城Ⅲ オリジナルサウンドトラックこちらも市販されていて絶版となったものをリマスターします。前回のプロジェクトのリターンと同じ音源ですが、ボーナストラックとして、前回未収録曲”In the Heavens Re-Mix”を1曲追加します。全25曲のボリュームです。実は、式神の城のサントラはベストアルバムが存在しまして、そのボーナストラックで細江慎治氏による”飛翔FlyingArrange (FROM 式神の城Ⅱ)”があるのですが、こちらの音源収録出来たら良いなぁと思い今所在を探しています。権利的にクリアに出来るかが問題ですが・・。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


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