【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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おかげさまで当初のプロジェクト目標金額の2,000,000円を突破しました!

この勢いを止めることなく、最高のフィナーレを迎えるため、新たに「ファイナルゴール」を設定しました!


『Desig-win 2026』は一般販売がありません。つまり、もう手に入りません!

つまり、バージョンアップのチャンスも最後です。

私たちと一緒に『Desig-win 2026』を豪華にしてください!

★2500人達成で「Dが輝くツヤザラニス加工」決定!!

★3000人達成で「スペシャルな飾れるスリーブ」決定!!


目指すのは、『Desig-win 2026』を業界のスタンダードに押し上げること。


プロジェクトの始まりは、2021年に発表した前作『Desig-win』です。

『勝てるデザイン』(幻冬舎)から着想を得た「デザインの必殺技®」のカードゲームは、プロダクトの価値が少しずつ確信に変わりながら、今日まで歩んできました。


いまデザインを学ぶ人は増えていますが、成長を実感するまでの道のりは孤独で過酷です。

だからこそ、このゲームが持つ「楽しさ」と、「必殺技」というわかりやすいフレームワークが、多くの人の支えになると信じています。


このカードは現場の「共通言語」にもなります。

感覚的で伝わりにくいデザインの言語化を助け、チームのコミュニケーションを円滑にする力があるからです。


残り日数わずかになりました。もう一度お伝えさせてください。

完全受注生産の『Desig-win 2026』は、この機会を逃すともう手に入りません。


すでにデザインに関わる人の20人に1人の方にご支援いただきました。

3000人に届けることで、デザインの現場を、そして社会をより良く変えていきたい。


0から作り上げた『Desig-win』は、クラウドファンディングで私たち前田デザイン室史上、最速で目標金額を達成しました。

5年ぶりに再始動した今作『Desig-win 2026』は、カードの内容、デザインクオリティ、ルールをさらに磨き抜いてお届けします。


鋭意制作中の『Desig-win 2026(デザウィン2026)』から、最新のデザインの必殺技®カードデザインを、お届けに先駆けてお見せしていきます!

さらに、

「殿堂入りの必殺技」32枚を大公開!

今作『Desig-win 2026』には、前作から引き継ぐ「殿堂入りの必殺技」があります。

これらはアンケートで上位だったカードの中から「全100枚のうち何枚を殿堂入りにするか?」から議論を重ねてきました。

議論の末に決めたのは、単に収録枚数の割合を定めるよりも、鉄板デザインと呼ぶに相応しい必殺技を厳選することでした。

※デザインはフルリニューアル予定です

こうした制作の裏側は、活動報告にてお知らせしています。

お届けまでぜひ、楽しみにお待ちください!


皆様のあたたかいご支援のおかげで、当初の目標を達成することができました。本当にありがとうございます!


ここで、私たちの本当のゴールを宣言させてください。

それは支援総額の達成ではなく、「デザインを楽しむ人」を増やすことです。


そのために「デザインの必殺技」という共通言語があれば、デザイナーの疲弊を生む構造そのものを変えることができると、私たちは信じています。


・感覚的なフィードバックによる、繰り返しの修正がなくなる

・スキルの属人化による、負荷の集中が解消される

・着実にスピードとクオリティが上がる


そんなカードゲームが、1500人、2000人、3000人…と広がれば、いいデザインが増えて、世界はもっと良くなるはず。


すべてのデザイナーにとって、これからもデザインが最高に楽しいものでありますように!

引き続きのご支援、どうぞよろしくお願いいたします!


デザインは、もっと楽しくなる

デザインの必殺技®︎カードゲーム『Desig-win(デザウィン)』は、2021年のクラウドファンディングにおいて開始17時間で目標金額を達成し、さらなるファイナルゴールを迎えて幕を閉じました。

そして2026年、「もう手に入らないの?」という再販希望の声にお応えして、デザインの楽しさをもっと広げるために完全受注生産で帰ってきました!


Desig-win 2026(デザウィン 2026)

はじめまして、前田デザイン室と申します。

私たちはデザインの楽しさを追求するオンラインコミュニティとして、「仕事では味わえないクリエイティブ」を生み出しています。


さて、2021年に発表した『Desig-win(デザウィン)』から5年が経ちました。

しかしながら、デザインを続ける道は楽しくも苦しいまま変わっていません。

デザイン力を磨くための地道なインプットや、粘土をこねくり回すような過程をひたすらくり返していく悩ましさは、なくなっていないからです。

もともと『Desig-win』は、そんな大変な道のりを遊ぶように変えることができたら…という想いから生まれました。


誰もがデザインできる時代だからこそ、デザインをもっと楽しくすることができたら。

正解のない中で、「これしかない」デザインを掴みとる確率を上げることができたら。


そのために私たちは、今だからこそ制作できる『Desig-win 2026(デザウィン 2026)』をお届けしたいと考えています。



デザインの必殺技を、あなたの手に

『Desig-win』は、デザインの必殺技® をカードゲームにしたプロダクトです。

※現在制作中のため、カードデザインは一部変更になる場合がございます。


デザインの必殺技® とは、デザイン制作の中で武器になる鉄板デザインのことをいいます。


私たちは、その必殺技(鉄板デザイン)を厳選し抜いた100枚のカードにしました。

これにより、デザイン力を磨くための地道なインプットを楽しく変えたのです。


『Desig-win』の発明はまだあります。

それは「デザインを再現する方法」「デザインを使用した効果」の言語化です。

これにより、デザイン制作の粘土をこねくり回すような過程をも楽しめるようにしました。


つまり、カードを眺めるだけで、再現性のある鉄板デザイン100種類に触れることができるうえ、楽しく遊んでいるうちに、100種類ものデザインの効果を知ることができます。


100種類ものデザインが味方になれば「これしかない」デザインを掴みとる確率は、格段に上がるはずです。


カードのデザインについて

デザインの必殺技® はカード1枚につき1種類、下の図のように収録されています。

カードゲームとして遊ぶだけでなく、デザイン帳としても活用しやすいデザインです。

※現在制作中のため、カードデザインは一部変更になる場合がございます。


今作『Desig-win 2026』には、前作の良さを引き継ぎながら、5年の間に必殺技と呼ぶにふさわしくなった最新のデザインの必殺技® を多数収録します。


さらに、前作を手に入れることができなかった方のために、前作に収録されていたデザインの必殺技® が「殿堂入り」として復活します!

すでに前作を持っている方にも楽しんでいただけるように、そしてカードのクオリティをよりアップするため、デザインはフルリニューアルします。

アンケートで上位だったカードの中から、さらに厳選したデザインの必殺技® を自信を持ってお届けしますので、ぜひ楽しみにお待ちください。


▼「殿堂入り必殺技」の一覧(※デザインはフルリニューアル予定です)


ゲームの内容について

今作『Desig-win 2026』でも前作と同様に、ゲームを活用した体験による学びの環境を開発されている NEXERAに制作をご協力いただきました!

デザイン力を磨く本格派ルール3つを前作から引き継ぎながら、今作では箱を開けてすぐに遊ぶことができる手軽なイントロダクションを新たに追加しています。

イントロダクション

百デザ一首

百人一首にヒントを得た、読み上げられた「必殺技(の特徴)」のカードをいち早く取り、より多くのカードの獲得を目指すゲームです。

自然とデザインの必殺技® を覚えることができるうえ、チームで取り入れればコミュニケーションのきっかけになるゲームです。

前作から引き継がれる本格派ルール その1

パワーオブデザイン

カードに書かれた「デザインの影響力(1から5の数字と記号)」でたたかうゲームです。

さまざまな「デザインの必殺技®」と「デザインの影響力」にふれることができ、プレイをかさねるほどに戦略が楽しくなるゲームです。

前作から引き継がれる本格派ルール その2

メイクイメージング

回答者の「お題」をもとにプレイヤーが「答え」を設定し、プレイヤーが示す「デザインの必殺技®」をヒントに回答者が「答え」を当てる協力ゲームです。

身の回りのあらゆるデザインに、デザインの必殺技® が隠れていることに気づく視点が手に入るゲームです。

前作から引き継がれる本格派ルール その3

デザウィナー

架空の依頼に対して、デザインの必殺技® を使ってプレゼンテーションをおこなうゲームです。

デザイナーではない/クライアントワークの経験がない方でも、遊びながらデザインの思考を疑似体験できるゲームです。


『Desig-win 2026』は完全受注生産です。

クラファン期間中にご支援いただいた分だけ制作するため、クラファン終了後の販売はありません。

確実に手に入るのは今だけなので、この機会にぜひゲットしてください!


CAMPFIREのシステム上、プロジェクト側から領収書を直接発行することができません。

領収書をご希望の場合は、CAMPFIREのDM(メッセージ)にて「領収書発行申請」をお願いいたします。

DM送信内容(下記フォーマットでお送りください)

【領収書発行依頼】
支援ID:
支援リターン名:
宛先(会社名or個人名):

発行・送付について

・ご支援時にご登録いただいたメールアドレス宛に、株式会社NASUよりインボイス対応(適格請求書発行事業者登録番号記載)の領収書をお送りいたします。

・発行には、申請受領後2週間程度お時間をいただきます。あらかじめご了承ください。


いただいたご支援は、プロダクトをお届けするための資金へ大切に使わせていただきます。

・印刷費
・リターン配送費
・CAMPFIRE手数料

そして、目標を超えて集まった支援金(ネクストゴール)は、制作真っ只中にある本プロダクトのブラッシュアップと、『Desig-win 2026』の体験をさらに広げるための活動資金に充てさせていただきます。

デザインに行き詰まる一人でも多くのデザイナーに「デザインがもっと楽しくなる」体験を届けてまいりますので、引き続きの応援よろしくお願いいたします。


2026年

2月14日(土) クラウドファンディング開始
 ▶︎7時間20分で目標達成:支援者数556人突破

4月12日(日) クラウドファンディング終了
7月 リターン提供予定


前田デザイン室は「デザインの楽しさ」を追求するクリエイター集団です。

様々な職種のメンバーが在籍しており、家庭でも職場でもないサードプレイスとして、そしてデザイナーの閉塞感を解決するオンラインコミュニティとして、「仕事では味わえないクリエイティブ」を世の中に投下してきました。

●前作・デザインの必殺技®カードゲーム『Desig-win(デザウィン)』
https://camp-fire.jp/projects/463010

●遊び心満載の前田デザイン室代表作『マエボン』シリーズ
マエボン1 https://camp-fire.jp/projects/97833
マエボン2 https://camp-fire.jp/projects/232906
マエボン3 https://camp-fire.jp/projects/564469

●ラクガキを磨き上げたアートブック『Pimazen(ピマズン)』
https://camp-fire.jp/projects/644537

●解放感たっぷりのビジュアルマガジン『Grapheck(グラヘック)』
https://camp-fire.jp/projects/808279

●グッドデザイン賞受賞のドット絵素材サイト『DOTOWN(ドッタウン)』
https://dotown.maeda-design-room.net/


最後までお読みいただき、ありがとうございます。


デザインの仕事は、想像よりもずっと地道で、過酷で、そして最高に楽しいものです。


このカードゲームが皆さんのお手元に届くことで、

あなたがもっとデザインを好きになり

あなたのデザインの仕事が、これからも最高に楽しいものでありますように!



※本プロジェクトは、デザインの必殺技®カードゲーム Desig-win project の一環です。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

最新の活動報告

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  • Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードをインタビュー形式で随時ご紹介しております!今回は、「ビビッドグラディーン」というカードのデザイン制作を担当している、のやまさん(以下敬称略)にインタビューしました。普段はウェブデザイナーのお仕事をされているというのやまさん。初めての紙モノをデザインしたということで、その制作過程を伺いました。カード情報ビビッドグラディーン: モノクロ写真に高彩度かつカラフルなグラデーションをかける。個性的でアーティスティックな世界観をつくる。ーーーサーモグラフィ―のようなデザインを作ってくださいと言われて、すぐに完成イメージは出来ましたか?のやま:いやあ、最初は「マジ?」ってなりました。ただ、相談したときに参考資料をいろいろと見せてくれて、じゃあいけるかと思ったんです。そしたら全然そんなことなくて...サーモグラフィーっぽく加⼯するのは全然できますけど、グラフィックデザインっぽく、アートっぽく⾒せるっていうのが難しかったです。ラフを作ってみて気づいた...ーーー制作するにあたり、最初に取り掛かったのはどの部分になりますか?初期のラフのやま:モチーフ探しから始めたんですが、やるとしたら⼈物かなっていうのは割とブレずに決まってましたね。途中花とか迷走もするんですけど。なのでどっちかっていうと構図というか。上半⾝だけにするのか、⼿だけにするのか、それをどう配置するのか、というのを参考を集めながら考えました。ただ、ラフの段階でモチーフにグラデーションかけただけ感が否めなくなってきたんです。なのでここから、グラフィックデザイン感を出すっていうところに重点を置く感じになってきて、そこから結構苦戦しました。初期のラフその2グラフィックとしての完成度を求めて...ーーーおお。そのあたりを詳しくお聞かせいただいてもいいでしょうか。モチーフ確定後の初稿のやま:最初はグラデーションの加減を変えてみたんです。インパクトが残りそうなことを⾊を変えてやったろうって思って。それから、この頃にモチーフが野球少年で確定したんですけど、この段階では「写真の中でも熱量があるところに重点的にグラデーションを置く」という⽅向で進めていたんです。そしたら、前⽥さんからは「微笑ましい感じがある、もっとアートに」っていうフィードバックを頂いて。なので、チーフデザイナーのぽてとさんとお話して、じゃあもうその「熱量のある場所を暖⾊」っていうのは取っ払って、⼀枚のアートとして⾒せる⽅向で最後仕上げていこうみたいな感じにしようとなってきたんです。【チーフデザイナーとは?】100枚の各カードについて、提出されたデザインのフィードバックや、制作の方向性を担当デザイナー・アートディレクターとすり合わせながら、完成に向けて推進する役割。あしらいってどうやるんだろう...?ーーーモチーフが決まり、方向性も決まったわけですが、ここから完成度をあげるためにはどんなことをしたのでしょうか。あしらいを増やしてのやま:参考画像を色々と探してみると、サーモグラフィックな画像にはあしらいが⼊ってるものが多かったんです。温度のバーとか、ターゲットの四⾓というか、ちょっと⽂字が⼊ってたりとか。なので、それを取り入れて。色味も変更あとは、「アートにする」っていうことだったので、赤をそのままじゃなくていいんじゃないかと思って、ピンクにしたり。あとは、ぽてとさんがより画面上で見えているようにするためにこういう技法はどうかっていうのを色々提案してくれて。それでやっと完成しました。経験から得られたものとは...ーーーグラフィックデザインとしてのクオリティをあげるまで苦労されたということでしたが、今回の経験を振り返ってみて、勉強になったなと思うことはありますか。のやま:まず、ぽてとさんが本当に色々検証してくれたんです。多分私⼀⼈でやってたら出てこない案だっただろうなぁっていうことを教えていただいて。グラデーションかけただけ感からグラフィックデザインにちゃんとなっていくまでの過程が、すごく勉強になりましたね。これうまくできませんって、泣きついたことも何回かあった気がします。(笑)あとは参考をすごいめちゃくちゃ⾒るようになりました。なんとなく雰囲気を参考にするんじゃなくて、配置や細かいあしらいの置き⽅とか。ただの背景であっても、加工はされていたりとか。参考ってこうやって見るんだなっていうのを勉強できました。ーーーーーーーーーーインタビューは以上になります。のやまさん、ご協力ありがとうございました!のやまさんが担当したもう一枚のカード「オブジェクトマーチ」についてのインタビュー記事はこちらhttps://camp-fire.jp/projects/898536/view/activities/876080#main※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。・・・・・・・・・・プロフィールのやまプロフィール:6年目webデザイナー。コーディングも好きで、仕事ではコーディングを担当することが多い。レベルアップキャンプ2をきっかけに、もっとデザインに触れる機会を増やしたくなりマエデに参加。カウシェで前田さんの畑へ水やりしに行くのが最近のマイブーム。SNSアカウント:・X:@noyama_design担当カード:オブジェクトマーチビビッドグラディーン・・・・・・・・・・インタビュアー、執筆者 すずてぃん(ワタナベユイ)・Instagram/Threads:@studiomaakleuk・X:@maakleuk1996 もっと見る
  • 先日よりお届けが始まり、SNS等で「届いた」というご報告やご感想をお寄せいただき、プロジェクトメンバー一同、大変嬉しく拝見しております。無事にお受け取りいただいた皆さま、素敵なコメントを本当にありがとうございます!現在、順次配送が進んでおりますが、一部の返礼品が「ご不在による持ち戻り」となっており、このままですとまもなく発送元へ返送されてしまう状況となっております。大変お手数ではございますが、まだ返礼品がお手元に届いていない方は、郵便受け等に「不在票」が投函されていないか今一度ご確認いただき、再配達のご指示をお願い申し上げます。返送後の再配送に関するご注意万が一、持ち戻りから1週間の保管期限を超過いたしますと、再配送にかかる送料が支援者さまのご負担(着払い等)となってしまいます。かねてよりのご案内と重複してしまい大変恐縮ですが、何卒ご注意とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。一日も早く皆さまのお手元へ無事にお届けできるよう対応してまいりますので、最後までどうぞよろしくお願いいたします。Desig-win 2026 プロジェクトチーム もっと見る
  • Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードをインタビュー形式で随時ご紹介しております!今回は、「オブジェクトマーチ」というカードのデザイン制作を担当している、のやまさん(以下敬称略)にインタビューしました。カード情報オブジェクトマーチ: 複数のモチーフを同じ大きさ、間隔で整列する。全体の魅力をバランスよく伝える。―――マエデ。内でのお名前と、差し支えなければ、普段のお仕事の内容を教えてください。のやま:マエデ。では「のやま」という名前で活動しています。ウェブ広告、ウェブコンサルの会社で、ウェブデザイナーとして⼊社して五年⽬になります。 で、⼀応仕事としてはデザインだけじゃなくてコーディングもやっているので、割合としては半々ぐらい。 デザインとコーディングどちらもやっているという感じで今に⾄ります。ーーーのやまさんはウェブの方なんですね。とすると、紙もののデザインはされることはあるのでしょうか。のやま:紙ものはそうですね。チラシのちょっと修正をしたとか、ほんとその程度のレベルで、ゼロからは初めてやりました。ラフが...決まらないっ...ーーーオブジェクトマーチの制作についてお聞きします。ラフからの過程をぜひお聞かせください。のやま:ラフはとにかく時間がかかりました。振り返ってみるとラフだけで二か月弱やってましたね...。最初に3パターン考えてみたんですけど、フルーツジュース案はモチーフが前作と被っていたのでボツ、ヨーグルトの案は分割方法がカードの定義とズレるかなということでボツになったんです。初期のラフ案それで、アートディレクターの白旗さんと相談しながら、この中だと分割の多いものがいいねとなったんですけど、そうすると9人必要なので、人物だと撮影が難しいんじゃないかと。なので、一旦モチーフを考え直すことにして。文房具とか、おにぎりの具とか、色々と考えましたね。迷走から抜け出すためにーーー最初に出した3案から、考え直しますっていうのは勇気がいりそうですね。のやま:いりました。でも結構この時点で迷走していたんです。だから、これはもう一回リセットして、ゼロから考え直そうと思いました。そんな時にチーフデザイナーのアフさんと相談出来て、お野菜がいいんじゃないかとアドバイスしてくれました。それで、進めた初稿がこんな感じなんですけど。仕事柄、どうしてもウェブ寄りの考え方になって。 まずウェブサイトに当てはめた時に、「この技はどこで使ってるっけ? 」っていうのを考えたら、採⽤サイトだなと思ったんです。誰か⼀⼈をプッシュするわけじゃなくて、みんなを均等に出してるんだろうなっていうイメージがあったから。これがあって最初の人物のラフになったんですけど、その印象が残っていて、お野菜に顔を描いてみました。のやまさんの初稿ーーーこれ、最初に見た時に「かわいい!」と思いました。のやま:ありがとうございます。これ、ユーチューブの公開フィードバックでも「かわいい」とコメントがあって、よっしゃーってなってました。ただ、調子に乗って目を作りこみすぎたら、前田さんから「目を足す技になってる気がする」とフィードバックをもらったので、最終的には泣く泣く目を無くしました。(笑)この時、他のカードとの統一感も前田さんがおっしゃっていて、写真の加工の仕方を変えたり、背景の柄も無くしたり。そうやって完成まで持っていきました。完成に向けてーーー加工の仕方が変わったということですが、具体的にはどうしたのでしょうか。お野菜のレタッチのやま:普段からレタッチはしているので、切ったばかりの野菜をフラットにするまではそんなに苦しくはなかったんですけど。ただ、フィルムっぽさは結構⼤苦戦して、ここはもうチーフデザイナーのアフさん先⽣に結構助けてもらってますね。雑誌っぽい仕上がりになってきたので、それに合わせて写真に枠をつけたり、野菜の置き⽅も結構、画⾯いっぱいにドーンみたいな。 パプリカとか特にそうなんですけど。 っていう感じにちょっと乗せ⽅が変わったんですよね、全体的に。のやまさんの最終稿違う畑をデザインするということーーーラフ制作中、苦しかったとお聞きしています。大変だったのはどういった点でしたか。のやま:先に触れたんですけど、モチーフが決まらない期間が長くて。仕事が立て込んでたのもあって、その期間がしんどかったですね。ラフでこんなにやりとりするっていう想定をしてなかったので。ウェブだとラフってほんとに白黒のワイヤーフレームで作るだけなんですけど、今回はラフの段階でもデザインに関するフィードバックを結構もらったので、こんなに作り込むんだって戸惑いました。逆に言うと、ここまで擦り合わせできたら安心感もあったんですけどね。ここからひっくり返ることはないだろうから。お野菜選手権!?ーーーところで、こちらのお野菜たちの素材はどうされたんですか。のやま:あはは。素材は全部自分で買って、「お野菜選手権」を開催しました。一人暮らしなんですけど、カレーにしたり、サラダにしたり、ちょっと健康になった気がします。(笑)のやまさんが購入したというお野菜たちーーー最後に、購入してくださった方へ一言お願いします。のやま:制作している私自身も、「あ、こういう作り方があるんだ」っていう学びが多かったんです。なので、みんなが作ったデザインだけじゃなく、「このカードは一枚ずつどうやって作ったんだろう?」って想像してもらえるとより楽しいんじゃないかなと思います!ーーーーーーーーーーーのやまさん、ありがとうございました!先日発送したDesig-win 2026、みなさまのお手元にも届いていますでしょうか。ぜひ一枚ずつ手に取って、カードそれぞれのデザインをぜひお楽しみください!※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。・・・・・・・・・・プロフィールのやまプロフィール:6年目webデザイナー。コーディングも好きで、仕事ではコーディングを担当することが多い。レベルアップキャンプ2をきっかけに、もっとデザインに触れる機会を増やしたくなりマエデに参加。カウシェで前田さんの畑へ水やりしに行くのが最近のマイブーム。SNSアカウント:・X:@noyama_design担当カード:オブジェクトマーチビビッドグラディーン・・・・・・・・・・インタビュアー、執筆者 すずてぃん(ワタナベユイ)・Instagram/Threads:@studiomaakleuk・X:@maakleuk1996 もっと見る

コメント

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  1. 2026/02/14 23:13

    大会とか開いてほしい〜!


  2. 2026/01/23 15:58

    わかりやすくて美しいインターフェイスが好きです。知ったときはもう売り切れていたので、すごくすごく楽しみにしています!


  3. 2026/01/15 20:41

    前回は存在を知った時にはもう終了していたので、今度こそ手に入れたい!


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