【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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2026年4月8日、DTP Transitにて『ボツ案から学ぶ、デザインの引き出し100。カードゲームができるまで』が開催されました。

本イベントでは、Desig-win 2026の制作メンバーが登壇。その様子を、皆様にお伝えしたくて、2026年1月からマエデに参加している「ぴかまる」がお届けします!

そのまえに、「Desig-win 2026」に参加したきっかけと私の普段の活動について少し紹介させてください。普段の仕事は、PCの熱解析をやっています。現在は育児休業中なのですが、もともと、ものづくりが好きだったこともあり、家で手を動かせるWebデザインを始めました。現在はWeb&グラフィックのデザイナーとして活動しています。

このプロジェクトでは、広報パネルや名刺制作、カード制作、さらには制作者へのインタビューなど、微力ながら幅広く関わっています。

アートディレクターだけ丸枠がないって泣いてたな


人によって違うボツ案との向き合い方

イベント前半では、「Desig-win 2026」の概要説明と、完成カードのお披露目が行われました。

印象的だったのは、一枚一枚の完成度の高さ。制作側として関わっているからこそ、このクオリティを目指し続けることの大変さと価値を、改めて実感しました。

“カードゲーム”という枠を超え、グラフィックとしても成立する仕上がりで、「Tシャツにできるレベル」を目指していた中で、「Tシャツほしい!」という声が上がった瞬間は、とても嬉しかったです。

その後は、制作過程を“ボツ案”とともに紹介。
ここで強く感じたのは、「ボツの扱い方は、人によってまったく違う」ということ

・ボツを恐れずに出すことで、ゴールに早くたどり着く人
・事前に検証を重ね、そもそもボツを減らす人
・ボツの中から完成形を見つけ出す人

みんな違ってみんないい

アプローチは違えど、共通して言えるのは、ボツは失敗ではなく、完成に近づくための材料であるということ。

むしろ、ボツをどれだけ“使えるか”で、デザインの精度とスピードは大きく変わるのだと感じました。


実際に遊んで「Desig-win 2026」を知ってもらう!

後半では、実際にカードを使った遊び方も紹介されました。

「Desig-win 2026」は、なんと1人でも遊べるゲーム。今回は視聴者も参加しながら進行されました。

行われたのは「必殺技名当て」ゲーム。カードのビジュアルを見て、どんな技名がつくかをチャットで回答していきます。

これがとにかく盛り上がる…!

チャット欄はまるで大喜利大会のようで、笑いながら参加できる、とても良い空気感でした。

ただ“聞くだけ”ではなく、実際に「Desig-win 2026」を体験できたことは、支援者の方や、これから支援を検討している方にとっても、大きな価値のある時間だったのではないでしょうか。


楽しいのに学びになる体験

視聴者の声で多かったのは、

・クオリティへのこだわりがすごい
・ブラッシュアップの過程が学びになる
・言語化が面白い

といったもの。

特に印象的だったのは、
 「楽しいのに学びになる」
という体験です。

また、

・実際に使ってみたい
・チームで活用したい
・追加で支援したい

といった声もあり、単なる興味にとどまらず、“使いたい・広めたい”という気持ちが自然に生まれているのが伝わってきました。

さらに、チームの雰囲気の良さについての声も多く、プロジェクト全体の空気感が、今の「Desig-win 2026」を形づくっているのだと強く感じました。



デザインはもっと「共有できる」

今回のイベントを通して感じたのは、デザインはもっと「共有できるもの」になる、という可能性でした。

センスではなく、再現できる技術として。一人で抱えるのではなく、みんなで使えるものとして。その一歩が、この「Desig-win 2026」なのだと思います。

すでに多くの支援が集まっている理由も、実際に体験して納得でした。気になっている方は、ぜひ一度プロジェクトをチェックしてみてください。



執筆者 ぴかまる
・X:@hikari_web01

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