
Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードをインタビュー形式で随時ご紹介しております!
今回は、「ゴールドインザダーク」というカードのデザイン制作を担当した、あだっちさん(以下敬称略)にインタビューしました。
▲「ゴールドインザダーク」カードデザインはこちら!
ーーーまず、マエデ。ネームと、差し支えない範囲で、マエデ。以外でどんな活動をされているか教えていただけますか?
あだっち:
マエデ。ネームは「あだっち」です。以前は夜のエンタメ業界のクリエイティブをメインに、グラフィックデザイン・Webデザイン・映像制作など幅広く携わっていました。最近、制作会社に商業のグラフィックデザイナーとして転職しました。
ーーー担当されたカード「ゴールドインザダーク」のカードジャンルやどんな技かを教えてください。
あだっち:
カードジャンルは「カラー」。「黒をベースに金色をアクセントで入れる、重厚感のあるラグジュアリーさを際立たせる」技です。
直感的な「金」からスタートするが
ーーー最初のラフ案はどのような感じに進めていきましたか?
あだっち:
はじめは直感的な表現を狙い、「金」をコンセプトにしていました。金色は光るものを連想させるので、星や太陽、高級バッグの革や金の箔押しなどをモチーフに考えていました。
▲初期案
あだっち:
ただ、この初期案だとタロットカードや宗教的なものを連想させるリスクを指摘されました。それだと黒×金の配色をデザインの技として活かせる場面が限定されてしまう、と。商業的に汎用性の高いデザインが求められていた中で、モチーフが偏ってしまったのが課題点でした。
より身近なデザインに路線変更
ーーーそこからどのように修正されていったのですか?
あだっち:
アートディレクター白旗さんに初期案を共有し、Zoomで「ボトルのラベルデザインや蓋の装飾にしてはどうか」とご提案いただきました。
シャンパンボトルの金色のデザインは日常的に目にする機会も多く、自分でも納得。急遽、平面的なデザインからシャンパンボトルのラベルをモチーフにする方向へシフトしました。
▲シャンパンボトルのラベルデザインの装飾へ路線変更
3Dを駆使しながら試行錯誤を重ねていく
ーーーこのワインボトルのデザインはどのように制作を?
あだっち:
ここからBlenderという3Dソフトを本格的に活用してデザインしていきました。
ボトル自体は時間の兼ね合いで3D素材を使ってるんですが、ラベルデザインは自分で作っています。模様やマークとかのアイデア出しはAIの力も活用しつつ、最終的なデザインはIllustratorでパスを作ってラベルの表面に貼り付けてます。
▲3Dのワインボトルと、ラベルづくりの様子
ーーーここからどのようなフィードバックがありましたか?
あだっち:
担当のチーフデザイナーさんと話して方向性は問題なかったので、ここからどのように「黒と金を集中的にアピールしていくか」という話になりました。
それに対し、ラベルの黒地を滑らかな紙ではなくて、和紙とか絵画に使われるような画用紙をイメージしたり。ラベル上の金色の模様に関しては、もっと箔押しに見えるように凸凹感で光の明暗を強調したりして、細かいブラッシュアップを詰めていきました。
ーーーここでラベルのデザインが、大きく変わったとか?
あだっち:
はじめは、星とかをモチーフにしているんですが、ラベルのアイコンとして見づらいのと、パッと見どういうものかが伝わらないという課題がありまして。シャンパンボトルであえて星を表現する理由がなかったんです。
▲星をモチーフにしたワインラベル
あだっち:
なので、シャンパンボトルにするのであれば、ワインのラベルとして相応しいデザインを作っていけばいいんじゃないかとアドバイスをいただきました。ワインボトルのラベルなのでデザインもワインに由来するものにしようと思って。シャンパンボトルのシルエットを入れたり、ブドウ、太陽、ワイングラスとかも入れてバランスよく見えるように調整しながら仕上げていきました。
▲ワインに関するモチーフを一つのロゴとして集約
ーーーワインに関わるものが一つにまとまっていて、おしゃれ!
3Dが可能にした、柔軟で迅速な軌道修正
ーーーこのカード、ラフから完成まで1か月くらいで仕上げていったのですね。ものすごいスピードで完成させられるんですね。
あだっち:
かなり早く仕上げることができましたね。
ーーー構図に大きな変更が途中であったようですが?
あだっち:
そうですね。前田さんのフィードバック定例会で、斜めに見せるスタイルから真正面から素直に見せていく構図に、とのご意見をいただきました。
グラフィックデザインをテーマにしたカードなのでもう少し平面的なデザインにした方が一体感が出るんじゃないかとのことだったので。
ーーー大きめな構図変更ですが、修正にもあまり時間がかからなかったとか?
あだっち:
そうですね。もし、IllustratorとかPhotoshopで平面的なデータで作ってた場合、また1から書き起こすみたいな正直ちゃぶ台返し並みの作業になっちゃうんですけど。
3Dだとシャンパンボトルとかの物体とラベルのデザインは現実に近い立体的に作ってるので構図の変更とかがあっても、ボトルの向きとかカメラの位置調整するだけでかなり融通が効くんですよね。
▲素直に真正面から見せる構図に!
ーーーなるほど。そこまで工数はかからなかったって感じですかね?
あだっち:
それが3Dの強みだと思います。
他にもラベルのテクスチャとかの模様の変更とかも1から作る必要はなくて、ソフト内で画像をリンク配置みたいに貼り付けて作っているので、変更があった場合でも画像を差し替えたり、数値を変えて調整したりして、納期直前でも柔軟にブラッシュアップを行うことができました。
3Dだからこそできたリアリティの追求
ーーー最終調整では、ライティングとかをいじり始めた感じなんですね。
あだっち:
そうですね。ワインボトルの反射とかラベルの輝かせ方とかをかなり細かくブラッシュアップしました。
3点照明理論とかを活用して本格的にライティングを行ったり、カメラで焦点距離の設定とかをしてボトルを際立たせるような工夫もしました。あとは、ソフトの機能で背景の映り込み、ラベルの紙の材質を高級感のあるザラザラした金色のものに調整したりしました。

▲Blender内で細かなカメラ、ライティングの調整やテクスチャの変更など3Dだからこそできる細かなブラッシュアップ!
ーーーライティング、背景の映り込み、撮影画角といったシーンづくりも、3DCGならすぐに調整できちゃうんですね。
▲細かな調整を終えて完成へ!
3Dで「グラフィック」としての成立を
ーーー今回の制作を振り返って、特に気づきになった点は?
あだっち:
約6週間、フィードバックを受けながらデータを調整していくワークフローは貴重な経験でした。今回はカードとしてお届けするため、グラフィックデザインとしての成立が求められました。
3DCGはリアルな表現に寄りがちですが、リアルすぎれば写真に、簡素にすればイラストになってしまう。そのバランスを取り、Desig-win 2026の購入者さまに伝わる表現に仕上げることに向き合えたのは大きな収穫でした。
ーーー確かに。目的に沿って、伝えたい軸はブレず、技術を駆使するということですね。デザイナーさんへ、3DCGのお薦めの使い方を教えてください!
あだっち:
以前の3Dはリアル表現が主流でしたが、今はイラストやアニメ調の抽象的な表現も盛んです。デザイン業務に3Dの表現技術を取り入れると、作業効率が2〜3倍変わる可能性もあります。ぜひ制作に取り入れてみてください!
ーーーありがとうございます!以上、3DCGでカード制作もスピーディーに!あだっちさんのカード制作インタビューでした!
※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。
・・・・・・・・・・
プロフィール
マエデ。ネーム:
あだっち
プロフィール:
大阪でグラフィックデザイナーとして活動しています。グラフィックだけでなく映像・WEB・3DCGなどと幅広くクリエイティブしています。
SNSアカウント:
・X:@adacchi_Creator
担当カード:
ゴールドインザダーク



