【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

現在の支援総額

10,093,880

504%

目標金額は2,000,000円

支援者数

2,706

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

【受注生産】デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

現在の支援総額

10,093,880

504%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数2,706

このプロジェクトは、2026/02/14に募集を開始し、 2,706人の支援により 10,093,880円の資金を集め、 2026/04/12に募集を終了しました

2021年に反響を呼んだ、デザインの必殺技カードゲームがついに再始動!「デザイナーを挫折させない。遊びながらスキルがつく体験をもっと広めたい。」という想いから、新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリリース。デザインを学ぶ過程も、デザインの仕事も楽しくするカードゲームです!

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Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードをインタビュー形式で随時ご紹介しております!

今回は、「ビビッドグラディーン」というカードのデザイン制作を担当している、のやまさん(以下敬称略)にインタビューしました。普段はウェブデザイナーのお仕事をされているというのやまさん。初めての紙モノをデザインしたということで、その制作過程を伺いました。


カード情報
ビビッドグラディーン: モノクロ写真に高彩度かつカラフルなグラデーションをかける。個性的でアーティスティックな世界観をつくる。


ーーーサーモグラフィ―のようなデザインを作ってくださいと言われて、すぐに完成イメージは出来ましたか?

のやま:
いやあ、最初は「マジ?」ってなりました。ただ、相談したときに参考資料をいろいろと見せてくれて、じゃあいけるかと思ったんです。そしたら全然そんなことなくて...サーモグラフィーっぽく加⼯するのは全然できますけど、グラフィックデザインっぽく、アートっぽく⾒せるっていうのが難しかったです。

ラフを作ってみて気づいた...

ーーー制作するにあたり、最初に取り掛かったのはどの部分になりますか?

初期のラフ

のやま:
モチーフ探しから始めたんですが、やるとしたら⼈物かなっていうのは割とブレずに決まってましたね。途中花とか迷走もするんですけど。なのでどっちかっていうと構図というか。上半⾝だけにするのか、⼿だけにするのか、それをどう配置するのか、というのを参考を集めながら考えました。
ただ、ラフの段階でモチーフにグラデーションかけただけ感が否めなくなってきたんです。なのでここから、グラフィックデザイン感を出すっていうところに重点を置く感じになってきて、そこから結構苦戦しました。

初期のラフその2

グラフィックとしての完成度を求めて...

ーーーおお。そのあたりを詳しくお聞かせいただいてもいいでしょうか。

モチーフ確定後の初稿

のやま:
最初はグラデーションの加減を変えてみたんです。インパクトが残りそうなことを⾊を変えてやったろうって思って。それから、この頃にモチーフが野球少年で確定したんですけど、この段階では「写真の中でも熱量があるところに重点的にグラデーションを置く」という⽅向で進めていたんです。
そしたら、前⽥さんからは「微笑ましい感じがある、もっとアートに」っていうフィードバックを頂いて。なので、チーフデザイナーのぽてとさんとお話して、じゃあもうその「熱量のある場所を暖⾊」っていうのは取っ払って、⼀枚のアートとして⾒せる⽅向で最後仕上げていこうみたいな感じにしようとなってきたんです。

【チーフデザイナーとは?】
100枚の各カードについて、提出されたデザインのフィードバックや、制作の方向性を担当デザイナー・アートディレクターとすり合わせながら、完成に向けて推進する役割。

あしらいってどうやるんだろう...?

ーーーモチーフが決まり、方向性も決まったわけですが、ここから完成度をあげるためにはどんなことをしたのでしょうか。

あしらいを増やして

のやま:
参考画像を色々と探してみると、サーモグラフィックな画像にはあしらいが⼊ってるものが多かったんです。温度のバーとか、ターゲットの四⾓というか、ちょっと⽂字が⼊ってたりとか。なので、それを取り入れて。

色味も変更

あとは、「アートにする」っていうことだったので、赤をそのままじゃなくていいんじゃないかと思って、ピンクにしたり。あとは、ぽてとさんがより画面上で見えているようにするためにこういう技法はどうかっていうのを色々提案してくれて。それでやっと完成しました。

経験から得られたものとは...

ーーーグラフィックデザインとしてのクオリティをあげるまで苦労されたということでしたが、今回の経験を振り返ってみて、勉強になったなと思うことはありますか。

のやま:
まず、ぽてとさんが本当に色々検証してくれたんです。多分私⼀⼈でやってたら出てこない案だっただろうなぁっていうことを教えていただいて。グラデーションかけただけ感からグラフィックデザインにちゃんとなっていくまでの過程が、すごく勉強になりましたね。これうまくできませんって、泣きついたことも何回かあった気がします。(笑)

あとは参考をすごいめちゃくちゃ⾒るようになりました。なんとなく雰囲気を参考にするんじゃなくて、配置や細かいあしらいの置き⽅とか。ただの背景であっても、加工はされていたりとか。参考ってこうやって見るんだなっていうのを勉強できました。


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インタビューは以上になります。のやまさん、ご協力ありがとうございました!

のやまさんが担当したもう一枚のカード「オブジェクトマーチ」についてのインタビュー記事はこちら
https://camp-fire.jp/projects/898536/view/activities/876080#main


※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。

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プロフィール

のやま

プロフィール:
6年目webデザイナー。コーディングも好きで、仕事ではコーディングを担当することが多い。レベルアップキャンプ2をきっかけに、もっとデザインに触れる機会を増やしたくなりマエデに参加。カウシェで前田さんの畑へ水やりしに行くのが最近のマイブーム。

SNSアカウント:
・X:@noyama_design

担当カード:
オブジェクトマーチ
ビビッドグラディーン


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インタビュアー、執筆者 すずてぃん(ワタナベユイ)
・Instagram/Threads:@studiomaakleuk
・X:@maakleuk1996

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