
Desig-win 2026のカードデザインを担当されている方の、制作秘話、制作中のエピソードをインタビュー形式で随時ご紹介しております!
今回は、「クリアクリスタライザー」というカードのデザイン制作を担当した、かんちゃんにインタビューしました。

ーーーまず、マエデ。ネームと、あと差し支えなければ、マエデ。以外でどんな活動されているかとかを教えてください。
かんちゃん:
あだ名は「かんちゃん」です。業務委託などでデザインやディレクターをしています。グラフィックもWebもどっちもやります。
タイポグラフィで、ガラスの煌めきを表現
ーーー担当されたカード「クリアクリスタライザー」のカードジャンルと、どんな技かを教えてください。
かんちゃん:
カードジャンルは「タイポグラフィ」。「文字をガラスのような透明テクスチャで表現する。繊細な透明感ときらめきを演出する。」技になります。
言葉で、方向性をすり合わせ
ーーー最初のラフはどう作られたんですか?
かんちゃん:
まず自分でたくさんラフを作ってみて、こんな感じかなというものを提出しました。最初の提出では、当初のリファランスや仮の説明文ではクールで近未来的という方向性だったのもあり、背景は薄めのグレー、装飾として背景にうっすら文字を重ねてみたりしました。デザイン部分は全てフォトショップです。
▲はじめのラフ
ーーー方向性はどう決めていったんですか?
かんちゃん:
アートディレクター(以下AD)白旗くんと、「太より細の方が可愛いよね」「広めのマージンを取って中央にボンと置く感じがいいよね」といったことを書き出していきました。
▲まずは事例集めと、デザインの方向性決め!AD白旗さんとのすり合わせのために使われた言語化シート
(【言語化シートとは?】AD白旗さんがDesig-win 2026の制作メンバーのために用意した、目指すデザインを他人に共有するためのシート。参考事例を集める欄、配色や構図など、グラフィックの構成要素を言語化する欄で構成されている。)
ガラスがモチーフということもあり、コピーはシンデレラ的な言葉を入れたかったので「Until 0:00 am」にしました。
ーーー最初の提出後、どんなフィードバックがあったんですか?
かんちゃん:
「ガラス感をもっと上げたい」「背景の文字はなくても成立するなら削除」というフィードバックをもらいました。
私の方でも何個か作り直して、ガラスみ(パキッと感)を上げてみました。
▲第2ラフ。「パキみ」を上げてガラス感を強める。背景の文字も削除。
かんちゃん:
そのあと白旗くんが自分でいくつか案を検証したのを送ってくれて。
「もう少し暗めの背景がいいかもしれない」「ガラス文字は傾けなくてもいいかもしれない」「ガラスの厚みを増やしてもOKです」とアイデアを出してくれました。
そこでロゴのような見た目に変わっていきました。
▲ロゴのような構図になったラフ
ーーーこの後、背景の色とかも変わっていくんですね?
かんちゃん:
背景を暗めにしてそこに影を落とし、全体的にガラスの浮いている感をもう少し出すことで、ガラスをより際立たせる形になりました。
▲ADさんからのフィードバック。より浮いている感を出すことに。
ーーーここで一気に、最終形態に近づいていったのですね。ちなみに、ADさんとのやりとりで、特に意識していたことはありますか?
かんちゃん:
白旗くんは基本的に自分でしっかり検証しながら進めてくれるので、私は制作の途中で必ず見てもらうようにしていました。これは、普段の仕事でも同じですね。
例えば、「ガラスの認識がちょっと違うかもしれないから、ここだけでも先に見てほしい」という具合に。
ガラスの「種類」をすり合わせる
ーーーガラスの表現自体でも、すり合わせがあったのですか?
かんちゃん:
私がイメージしていたのは膨らみのあるガラスで、白旗くんのリファレンスは平らなガラス。ガラスの形状の違い、ベベル(平面を立体に見せるスタイル)の違いがあったので、そこを刷り合わせました。
▲ガラスの形状も認識を刷り合わせ
ーーーその後どういうやりとりが?
かんちゃん:
プリズムの表現を強めた案に対して、白旗くんから、グロー効果(輪郭をぼかして光を広げ発光しているように見せる)を強めた案が提案としてあがってきました。ただ、必殺技としての再現性を考えると、全体的に強く発光しすぎると、デザインの必殺技としての使いどころが限られてしまう。そこから、少しずつ発光感を抑えながら調整を重ねていって、より輪郭がはっきりした「パキみ」の印象を出してきました。
▲グロー効果が強いと、デザインの必殺技としての使いどころ(デザインの再現性)が限られる。汎用性を強めるため、よりパキみのある印象へ
素材を使わない、という縛りの中で
ーーー全体を通して、大変だったポイントはありますか?
かんちゃん:
背景にある、虹色やプリズム感制作ですね。ガラスって虹色が出たり、反射してキラキラしたりするじゃないですか。虹色のきらめきを自然に出すのがすごく難しくて。
普通なら素材を使った方がいいとみんな思うと思うんですが、Desig-win 2026では、素材を使わないという縛りがあったんです。
ーーーその縛りがある中で、何かハプニングもあったとか?
かんちゃん:
白旗くんが用意してくれた保管場所に虹色の素材があって、それを使って制作してたんです。でも実は別のところから拝借してきた素材だったので、別途自分で作ることになりました(笑)。
ーーーそうだったのですね(笑)。どうやって作られたんですか?
かんちゃん:
家にあったバカラのグラスを、太陽にかざして写真を撮ったんです。反射してキラキラしたりするので、それをこの中に絶妙に忍ばせてました。虹色は別途自作しています。
▲撮影したバカラガラス。背景のキラキラ感の一部として配置
ーーーすごいですね!
ゼロから全て、フォトショで完結
ーーーちなみに、右上から差す光の表現や、文字の上の虹色っぽい表現も、全部フォトショで一から作られたんですか?
かんちゃん:
そうですね。上から射す光の表現は、フォトショップで雲模様を作ってから放射状に伸ばして重ねる、というやり方で作りました。ガラスの透明感自体も、フォトショでレイヤーを何層にも重ねて表現しています。文字の上の虹色っぽい表現は、反射光があった方がリアリティが出るというアイデアから、文字の上に一つ一つ虹色っぽいレイヤーを重ねていますね。
▲制作中のフォトショの画面。レイヤー分けが細かい! 文字の上に虹色の反射光や、雲模様を伸ばして右上から射す光も配置。
ーーー仕上げていく中で、他に印象的な出来事はありましたか?
かんちゃん:
最後に、フォトショでのカラー設定をミスってしまって。今回はデジタル印刷でRGBのカラーマネジメントを最初から設定しなければいけなかったのですが、そこを間違えてしまったんです。
結果としてこの色になったのですが、そのまま綺麗だったので、このまま採用しました。
ーーー偶然の中の必然というやつですね!
▲偶然の中の必然で生まれたシンデレラ感ある配色!色調整で最終提出へ
感じた、素材のありがたみ
ーーー制作を終えて、いま振り返ってみていかがですか?
かんちゃん:
素材のありがたみを感じましたね。普段はこんな形で素材ゼロでは作らないので。使わないという縛りがあったからこそ、普段どれだけ素材に助けられているかに気づけました。
ーーー普段の制作では中々味わえないですね!それでは最後に、Desig-win 2026のおすすめの使い方を教えてください!
かんちゃん:
Desig-win 2026は、初学者の方も見ているだけで楽しい、という部分があると思います。「こういうデザインもあるんだな」という引き出しは一つでも多い方がいいと思いますし、本当に絞りに絞った100枚なので、遊びながら全部頭の中に入れてもらえたらいいなと思います。
ーーーありがとうございます!素材ゼロを縛りで実現した、シンデレラ感ある一枚を制作!以上、かんちゃんのインタビューでした!
※制作途中の画像を含むため、カードデザイン等は一部変更になる場合がございます。
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プロフィール
Kana O. (michi design) /かんちゃん
プロフィール:
2007年よりデザイナーとしてキャリアスタート。2019年よりフリーランス、現在はWebディレクター業を中心として活動、グラフィック〜Webのデザインまでを行う。マエデ歴6年目。趣味は歌うこと、踊ること、呑むこと、編むこと。夜の方が翼をさずける、いつも元気な陽のもの(と言われがち)

SNSアカウント:
・X:@kanamichidesign
・Instagram:https://www.instagram.com/michicro_/
担当カード:
クリアクリスタライザー
グレイッシュターン




