親も子も一緒に学ぶデジタルコミュニティを作りたい!

デジタルは、子どもが始めた新しいスポーツと似ています。 最初はルールが分からなくても応援し、気づけば夢中で語り合える。 親が先生になる必要はありません。 ただ隣で「一緒に面白がる」だけでいい。「すごいね、どうやったの?」 その関心が子どもの挑戦を加速させ、将来の選択肢を広げる力になります。

現在の支援総額

3,000

0%

目標金額は1,000,000円

支援者数

1

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/12/25に募集を開始し、 1人の支援により 3,000円の資金を集め、 2026/03/14に募集を終了しました

親も子も一緒に学ぶデジタルコミュニティを作りたい!

現在の支援総額

3,000

0%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数1

このプロジェクトは、2025/12/25に募集を開始し、 1人の支援により 3,000円の資金を集め、 2026/03/14に募集を終了しました

デジタルは、子どもが始めた新しいスポーツと似ています。 最初はルールが分からなくても応援し、気づけば夢中で語り合える。 親が先生になる必要はありません。 ただ隣で「一緒に面白がる」だけでいい。「すごいね、どうやったの?」 その関心が子どもの挑戦を加速させ、将来の選択肢を広げる力になります。

社会課題の解決をみんなで支え合う新しいクラファン

集まった支援金は100%受け取ることができます

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現在ハニホヘトイロでは、公益社団法人みらいRITAさまの助成を受け、ゲームを開発しています。

ポストSDGsとして重要なキーワードとなるウェルビーイングを題材として、「ウェルビーイングを高める学びのゲーム」の完成を目指しています。

この助成を受けるにあたり、小学4年生の「さっく」にSDGsを学んでもらい、どんなゲームを作るかの方針を固め、AIに仕様書を書いてもらって試作ゲームを2本作りました。

1つ目は考えた内容をすぐに理解してもらうために用意したwebゲーム。貧しい国では資源の回収や交渉による物々交換で豊かな国を目指したり、発展した国では住み続けられるまちづくりを行っていきます。
https://hanihohetoilo.github.io/SDGsgame/
沢山の人に遊んでもらえるように自動翻訳機能を付けました。

2つ目はSDGsには関係のないRobloxのゲームです。「ハニホヘトイロでは、みんなが力を合わせればこんなゲームが作れます!」というアピールをするためのものでした。
https://www.roblox.com/ja/games/134951061674610/SAIBABA
完成披露の10月までに、やらなくてはいけないことがたくさんあります。
少しずつですが、これからもご報告を行ってまいります。

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