5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

現在の支援総額

15,000

150%

目標金額は10,000円

支援者数

14

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

現在の支援総額

15,000

150%達成

終了

目標金額10,000

支援者数14

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

エンタメ領域特化型クラファン

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2日目の作業をスタートさせて早々に1日目のデータが全て消え失せました...もう無理だ...諦めよう....そう思いましたが、せっかくクラファン始めたし、中途半端で終わらせたくないので頑張ります。一旦、1日目よりは進んだのでまだこれから。あと5日間でちゃんとした物を提供していきたいので応援のほどよろしくお願いします。1日目の経過報告動画に1件の応援コメントがありました。たかが一件かもしれませんが、めちゃくちゃ励みになりました。今回のプロジェクトは、お金のためではなく何かみんなで面白い物を作る時間を大切にしていきたいと思っています。少しでも皆さんとも関われる機会が増えれば幸いです。3日目も頑張りますので応援のほどよろしくお願い致します。


本日からゲーム開発スタートです。【本日の作業】・ゲーム仕様書作成・ゲーム制作ソフトの環境設定・ゲームの土台作り制作【2日目にやること】・キャラクター/敵/アイテムなどのデザイン作成結構な量あるので1日でできるか分かりませんががんばります。【仕様書】誓いノ森 仕様書 ver.0.11. タイトル誓いノ森※『誓いノ淵』のパロディ的なニュアンスを持つタイトル。世界観的にも「森」が舞台なので自然。2. ジャンル2D横スクロールアクション / 素材収集 / クラフト / 売却ゲーム3. 対応予定iPhoneAndroid4. ゲーム概要森に住み着いたドラゴンの影響で、森の猛獣たちが凶暴化。街の勇者である主人公は、猛獣を倒して素材を集め、装備や家具・家電をクラフトしながら資金を稼ぐ。最終的に5000万円を集め、ドラゴンを森から立ち去らせることが目的。5. ストーリー概要とある森にドラゴンが住み着いてしまった。そのドラゴンは、推しのYouTuberのゲーム制作を応援して5000万円を支援したものの、開発失敗により大金を失い、深く傷ついて無気力になっていた。森に住み着いたドラゴンは、ただ怠惰に暮らし、うんちを大量に生み出し続けるだけの存在となってしまう。しかしそのうんちには興奮作用があり、森の猛獣たちを凶暴化させ、街の人々を襲うようになってしまった。主人公は街の勇者として討伐依頼を受ける。ドラゴンは「5000万円返してくれたら森を去る」と語るため、主人公は森の猛獣を倒し、素材を集め、装備や家具をクラフト・売却して5000万円を稼ぐことを目指す。6. 主人公街の勇者見た目は普通の男性キャラ特殊な設定を盛りすぎず、プレイヤーが感情移入しやすいデザインにする7. ゲームループ基本の流れはこれ。森で敵を倒す素材をドロップさせる近づいて自動取得する素材を使って装備や家具・家電をクラフトする家具・家電を売ってお金を稼ぐ装備を強化し、さらに奥の森へ進む5000万円を貯めてドラゴンを退去させる8. マップ構成初期リリース版のマップは以下。街クラフト場森1森2ドラゴン領域補足:街:売却、装備確認、回復などクラフト場:装備、家具、家電の制作森1:序盤素材、弱い敵森2:中盤素材、強い敵ドラゴン領域:最終到達地点9. 操作UIスマホ操作左画面をスワイプ / スクロール → 左右移動右画面タップ → ジャンプ右側のボタンUI → 攻撃補足この操作はかなり独特なので、実装時に触り心地の検証が必要。場合によっては、左下に仮想スティック、右下にジャンプ+攻撃へ変更する可能性もある。現段階ではまずこの案で仕様化してOK。10. プレイヤーステータスHP攻撃力防御力初期はこの3項目のみ。余計な数値を増やさず、シンプルにする。11. 武器カテゴリ初期実装は4種類。剣ハンマー槍弓性能差あり。剣:バランス型ハンマー:高火力・遅い槍:リーチ長い弓:遠距離攻撃12. 敵キャラ初期実装は以下を基準に構成。スライムゴブリンオオカミキノコ系鳥系(遠距離・空中)投擲系の敵※最初のリリースでは4〜6種の間で調整可能色違い段階茶:通常赤:強化紫:危険ゴールド:希少個体仕様奥へ進むほど赤・紫の出現率が上がるゴールドは希少枠色違いはHP・攻撃力が上昇13. 素材初期実装素材は6種類を想定。候補:硬いうんち尖ったうんち長いうんち柔らかいうんち乾いたうんち光るうんちクラフト例槍硬いうんち ×5尖ったうんち ×3長いうんち ×10今後、全装備や家具レシピを別チャットで詰める。14. クラフトクラフト対象は以下の3系統。装備家具家電初期リリース版の目安服:4種頭装備:4種武器:4種家具:15種家具・家電は売却の主要手段とする。15. 売却 / お金システム最終目標:5000万円稼ぎ方素材を集めて家具・家電を作成し、街で売却する。価格イメージ椅子:2000円前後高級家具:数万円PSU(プレイステーションうんこ):10万円ビットうんこ:1000万円級このあたりはバランス調整で後から詰めるが、「普通の家具を量産するルート」 と「超高額クラフトを狙うルート」 の両方があると面白い。16. インベントリ所持上限各アイテムごとに 99個まで管理カテゴリ素材装備家具 / 家電※「各アイテム99個」で統一17. オンライン要素なし完全オフラインゲームとして設計。18. 記録要素クリア後に残したいデータ:クリア時間自己ベスト記録運用イメージセーブデータを3〜5個持てるクリア後データではドラゴンがいない状態で自由に散策可能収集用データと、最速クリア挑戦用データを分けて持てる


 今回、YouTubeライブにて、支援者様方を交えた決起会を開催しました。ゲームの内容やゲームの方向性など、自分なりにこういう感じにしていこうということで進めて参ります。~ざっくりストーリー~とある森にドラゴンがやってきて住み着いてしまった。そのドラゴンはとあるキッカケでショックを受け森に住み着いてしまったようだ。なぜ不機嫌になってしまったのか....「推しのYouTuberがゲームを作るというので5000万円支援したが、4000万円溶かしてしまいゲーム開発が出来なくなってしまった」とのこと。どうやらそのドラゴンは自分のお金をドブに捨てられた気分になってしまい立ち直れないようだ。ドラゴンは無気力になりニートのような生活に...それはまさにう○こ製造機の如く....ただ森に住み着くなら良いが、ドラゴンのう○こには興奮剤のような作用があり、森に住み着く猛獣たちを獰猛化(どうもうか)させてしまった。そして、森の近くで生活をしている街の人々を襲ってしまう事態に。猛獣たち倒し。ドラゴンに立ち去ってもらうのが今回の目的だ。ドラゴンは「5000万円返してくれたらこの森を立ち去る」ということなのでなんとか5000万円稼いでドラゴンを森から出ていってもらおう。~ざっくりゲームシステム~・森にいるう○ちにまみれた猛獣たちを倒し様々な資材(う○ち)を入手する。・得た資材(う○ち)を使い。装備をクラフトすることでステータスを上昇させ攻略に挑む。・装備以外に、衣服/道具/家具などを作り、街で売ることで5000万円を稼ぐ。~ゲームの配信先~スマホ---Android/iPhoneでリリース予定。ざっくり決起会でお話ししたゲームの重要な部分はこんな感じです。様々な装備やアイテム、衣服や道具などを多く取り入れることでバカゲーに仕上げられたらと思います。本ゲームのコンセプトは、5000万円で4年かけて伝説のゲームを作るのではなく。1万円で1週間かけてクソゲー(う○ちゲーム)を作るのが目標です。3/16から作業を開始し、17日より進捗を報告させていただければと思います。


楽しみにしてくださっていた皆様。私が事前に確認を取れておらず、YouTubeライブ配信ができなくなってしまいました。YouTubeライブ配信の機能の関係上、ライブ申請してから24時間経たないとできないようで、楽しみにしていたみなさま本当に申し訳ございません。スケジュールにつきましては、3/13日(金)21:00~にリスケさせていただければと思います。度重ねお詫び申し上げます。


支援していただいた皆様初めまして。プロジェクト始動に向けて動画の方、公開させていただきました。今回の動画内容と致しまして。・プロジェクトリーダーからの挨拶・本プロジェクトを開始した経緯・支援していただいた皆様へ向けたメッセージ・プロジェクトのスケジュール共有・支援金の使い方とそのお返し・本プロジェクトのゴール設定それぞれをお話ししています。取り急ぎになりますが、3/6(金) 21~22時ごろより公開した動画のチャンネルにて公開会議を行います。・ゲームの方向性・取り入れるシステムなど差し支えなければコメントなどでご意見お聞きできればと思います。長くなりましたが、伝えたいことは動画に載せているので是非こちらをご覧ください。プロジェクト始動は3/16より1週間行います。引き続きよろしくお願い致します。


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