「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

現在の支援総額

72,000

14%

目標金額は500,000円

支援者数

8

募集終了まで残り

51

「ギルド(仮)」製品化プロジェクト:自らの遊び心を追求す!

現在の支援総額

72,000

14%達成

あと 51

目標金額500,000

支援者数8

アマチュアサークル「ガックリ工房」初の本格大箱ボードゲーム『ギルド(仮)』の製品化プロジェクトです!「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、個人でテストプレイを重ねてブラッシュアップしてきました。リスクを抑え、100% 妥協のないクオリティで皆様の手元にお届けするため、力を貸してください!

皆様、こんにちは!ガックリ工房です。

昨日のクリア条件に続き、本日はギルド運営のメイン業務となる**「クエスト(冒険)」**の詳しい仕組みをご紹介します!

本作では、複雑なルールを徹底的に削ぎ落とし、「分かりやすさとテンポの良さ」を一番に意識したプレイ環境を追求しました。

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♦︎クエストはどうやって発生するの?

ゲーム中、クエストは以下のようなシンプルな流れで実行されます。

1.    「クエストカード」の山札からカードを引く。

2.    「クエストボード」に並べる(最大5枚まで並びます)。

3.    プレイヤーは、請けたいクエストを選んで冒険者を派遣する!

戦闘中の複雑なダメージ計算や、スキルによるバフ・デバフ(能力の増減)などは一切ありません。クエストの成否は、派遣した冒険者が振る**【サイコロの出目だけ】**でスパッと判定します!

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♦︎性格の異なる「3つのクエスト」

ギルドマスターである皆様が選べるクエストには、以下の3つの種類があります。実は「通常」と「大型」で、ダイス判定の難易度自体にはそこまで大きな差はありません。その代わり、得られる報酬(リターン)と、失敗した時のリスクに大きな違いがあります!

① 通常クエスト

• ギルド運営の基本となるクエストです。

• ここでの主な目的は、運営に必要な**【資金】や、ギルドの成長に不可欠な【実績】**を堅実に稼ぐことです。(※通常クエストで直接「名声」が手に入ることはありません。じっくり土台を作る場となります!)

② 大型クエスト

• ハイリスク・ハイリターンな一攫千金のクエストです!

• ダイスの難易度は通常クエストと大きく変わりませんが、成功した時のリターンが凄まじく、クリア条件でもある**【名声】が直接手に入ります!** ただし、失敗した時のペナルティも一気に重くなるため、一発勝負に出るかどうかの熱いジレンマが楽しめます。

③ 簡易クエスト

• 王国から届く、簡単なお手伝い案件です。

• 【実績】を稼ぐことはできませんが、**【絶対に失敗しない】**のが最大の強み!「ダイス運が悪くて資金がピンチ…!」という時でも、少額ながら確実にお金を稼げる安心の救済手段となっています。


「通常クエストで手堅く実績を積むか、大型クエストで一気に名声を狙うか、あるいは簡易クエストで食いつなぐか……」

ルールはどこまでもシンプルですが、ギルドマスターとしての経営方針によってプレイヤーの個性が出るバランスに仕上げています。

ルール説明は一瞬で終わるので、ボドゲ初心者の方でもすぐにハラハラドキドキのギルド経営を楽しめますよ!

引き続き、応援よろしくお願いいたします!

※添付したカードの報酬などの数字は、現在調整中の為、製品化した時に変更になっている場合があります。

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