プロジェクトの実行者について
私「ガックリ工房」は、ボードゲームを心から愛する個人のクリエイターです。普段は別の仕事に励みながらも、平日の夜や休日、あらゆるプライベートの時間を使って「自分が本当に遊びたい面白いゲーム」を追求し、たった一人で開発を続けてきました。
アイデア出しからルール調整、コンポーネントのデザインにいたるまで、個人のこだわりを100%詰め込んだ自信作です。今回のプロジェクトは、このゲームを妥協のない最高のクオリティで製品化し、全国のボードゲームファンにお届けするための、私の一世一代の挑戦です。

このプロジェクトで実現したいこと
私の目標は、こだわりを全て詰め込んだ本格ボードゲーム『ギルド(仮)』を、理想のクオリティで100%形にすることです。
本作は、プレイヤーが自分のギルドを成長させ、ダイスを振る一喜一憂を楽しみながら、独自の戦略で勝利を目指す深いゲーム性を備えています。私が徹底的に追求したのは、「流行り物ではない、自分が何度も繰り返し遊びたいと思える本物の面白さ」です。
個人での製作だからこそ、コンポーネントの豪華さやデザイン、大箱の仕様にいたるまで、一切妥協したくありません。このクラウドファンディングを通じて資金を募り、印刷・製造の最低ロットをクリアして、皆様に最高の状態のゲームをお届けしたいと考えています。
プロジェクト立ち上げの背景
本作の開発は、1冊の手書きノートから始まりました。
「既存の流行にとらわれず、自分が心から面白いと思える、何度も机に広げたくなる大作を作りたい」
その一心で、マップの構成やダイスの確率、ギルドの成長システムをノートに書き殴り、たった一人で狂気的なまでのテストプレイとルール調整を繰り返してきました。
そうして磨き上げたゲームは、幸いにもテストプレイをしてくれた方々から高い評価をいただき、「これは絶対に製品として形にするべきだ」という確信に変わりました。
しかし、個人での製作には、大箱の印刷代やコンポーネントの製造費という大きな壁が立ちはだかります。趣味の延長で妥協した簡易版を作るのではなく、私がノートに描いた「理想のクオリティ」のまま製品化し、同じようにディープなボードゲームを愛する皆様とこの興奮を共有したい。そう思い、このプロジェクトを立ち上げました。
脳内で何百回と戦わせ、すべての勝ち筋とバランスを極限まで磨き上げた結果、「これは絶対に製品として形にするべきだ」という、自分自身でも一切の妥協がない100%の確に変わりました。
これまでの活動と準備状況
本作の制作にあたって、私はこの数ヶ月間、デザインとルールの細部に至るまで、寝る間も惜しんで徹底的なブラッシュアップを行ってきました。
短期間ではありますが、開発段階では、自分自身の手で食を忘れて何百回にも及ぶソロ・テストプレイ(仮想マルチプレイによる徹底的なデバッグ)を行い、あらゆるデータと確率を検証して改良を重ねてきました。現在、ゲームのデザインやコンポーネントの最終調整を行っており、皆様に最高のゲーム体験を届けるための準備が整いつつあります。
リターンについて
♦︎通常プラン:6,000円(税込・送料込み)
「ギルド(仮)」のゲーム本体を、一般販売よりも早く、
確実にお手元にお届けする基本プランです。
♦︎「限定12名」中堅冒険者命名プラン:12,000円(税込・送料込み)
ゲーム本体に加え、ゲーム内で1番の主戦力となる
「中堅冒険者(12枚)」の内1枚に、あなたが指定した
お好きな名前(ニックネーム等)を正式に
印刷・実装するプレミアム権利です!
あなたの名前の冒険者が、全国のプレイヤーのギルドを支えるエースになります。
(※公序良俗に反する名前は不可)
スケジュール
2026年8月:クラウドファンディング終了
2026年9月:印刷会社へ最終データ入稿・製造開始
2026年11月:製品が完成、納品、検品
2026年12月:支援者の皆様へリターン発送開始
最後に
『ギルド(仮)』は、私がボードゲームへの愛とこだわりを全て注ぎ込み、たった一人で磨き上げてきた作品です。
本作は、「クエストで【実績】、イベントで【功績】、運営で【格】を積み上げて
【名声】を獲得し、その名声を目標値まで高めてクリアを目指す」という、シンプルながらも奥深いゲームサイクルが特徴です。プレイヤーの選択がダイレクトに戦況を動かす、濃密な体験をお約束します。
クラウドファンディングという形をとってはいますが、これは単なる資金集めではなく、私にとっては「自分が最高に面白いと信じるゲームを、皆様と一緒に世に送り出す」ための特別なお祭りだと思っています。
支援してくださる皆様は、このゲームの最初にして最高の「共同創業者」であり、ギルドの仲間です。皆様の応援の力がなければ、この大箱ゲームが日の目を見ることはありません。どうか私の挑戦に力を貸してください。一緒に素晴らしいゲームを形にしましょう!ご支援を心よりお待ちしております!
最新の活動報告
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システム紹介(運営カードについて)
2026/06/19 10:00ギルドを拡大せよ!経営の手腕が問われる「運営カード」の仕組み皆様、こんにちは!ガックリ工房の牧野です。連日、クエストや突発イベントなど、冒険に関するルールを紹介してきましたが、本日はギルドマスターとしての手腕が最も試される**「運営カード」**の仕組みについてご紹介します!本作において、運営カードはギルドの強さの指標である【格(ランク)】を上げるための非常に重要な手段となります。豊富なリストから「選んで実行」!運営カードは、ゲーム中にカードを引くのではなく、説明書に掲載予定の「運営カード一覧表」から好きなものを自由に選択して実行します。実行するには、それぞれのカードに設定された必要なコスト(資金・実績・功績など)を消費します。コストを支払って実行した運営カードは、自分の手元に置いて管理してください。一覧表を見ながら、「今の資金ならこれが買えるな…」「次にあれを建てるために、今は実績を貯めよう」と、自分だけの経営計画を立てる楽しさが詰まっています!収入アップから「名声」獲得まで!個性豊かな効果運営カードを実行すると【格】が上がるだけでなく、ギルド運営を強力にサポートする様々なメリットが得られます。• 即戦力の投資:実行した次のターンから、確実に毎ターンの【収入】に繋がるような経済的なカード。• 名誉の投資:【格】の上昇と同時に、ゲームの勝利条件である【名声】を一気に引き上げてくれるカード。じっくり経済基盤を整えるか、一気に名声を奪いに行くか、プレイヤーの作戦が色濃く現れるポイントです!さらなる高みへ!上位カードの解放条件序盤は誰でも簡単な運営から始められますが、より強力な効果を持つ「上位の運営カード」を実行するには、クリアしなければならない条件があります。リストの中には**「格〇〇以上」**といった条件が記載されているものがあり、ギルドが一定以上のランクに成長していないと実行することができません。一歩一歩ギルドの【格】を上げ、やがて誰もが憧れる伝説の超巨大ギルドへと拡大していくワクワク感を、ぜひ味わってください!※消費や効果についての数字は現在調整中の為、製品化された際に変更になっている場合があります。ルールはどこまでもシンプルですが、ボードゲームの醍醐味である「自分の陣地がどんどん強くなっていく楽しさ」をぎゅっと凝縮したシステムになっています。今週もたくさんの応援、本当にありがとうございました。皆様、良い週末をお過ごしください! もっと見る
システム説明(突発イベントについて)
2026/06/18 10:00ギルドの命運を分ける!?ハラハラドキドキの「突発イベント」!皆様、こんにちは!ガックリ工房です。連日、本作のメインとなるルールをご紹介してきましたが、本日はゲームをさらに盛り上げるアクセント、「突発イベント」についてお話しします!ギルド運営は、いつも計画通りにいくとは限りません。冒険者がクエストに挑戦している最中、【ある特定の条件】を満たすことで、この「突発イベント」が引き起こされます!イベントが発生したら「強制挑戦」!イベントが発生したら、「突発イベント」の山札からカードを1枚引きます。このイベントは避けて通ることはできません。どんな内容であれ、引いたカードには必ず挑戦しなければいけないというルールになっています!クエストの成否は冒険者のダイス判定でしたが、突発イベントの成否は一味違います。カードごとにクリア条件のダイスの出目が記載されており、その条件を達成できているかによって運命が決まります!• 成功した場合:特別な報酬を受け取り、そのカードは実績として手元に残ります。• 失敗した場合:報酬はお預けとなり、カードは静かに山札へと戻されます。成功報酬は、ギルドの未来を変える「功績」や「名声」!見事、突発的なトラブルやチャンスを解決できると、主にギルドの発展に欠かせない【功績】を獲得することができます!さらに、イベントの中には【功績】だけでなく、ゲームの勝利条件である【名声】を合わせて獲得できる貴重なハッピーイベントも……!?思わぬピンチが訪れるか、それともギルドの名前を一気に売る大チャンスになるか。この「突発イベント」が、サクサク進むゲーム展開の中に「次は何が起きるんだ…!?」という最高のスパイスを加えてくれます!ーーールールはシンプルながら、めくる瞬間のドキドキ感は格別です。ぜひ楽しみにしていてください!※報酬の数字は調整中の為、製品化した時に変更になっている場合があります。本日も皆様からの応援、心よりお待ちしております! もっと見る
システム説明(クエストについて)
2026/06/17 10:00皆様、こんにちは!ガックリ工房です。昨日のクリア条件に続き、本日はギルド運営のメイン業務となる**「クエスト(冒険)」**の詳しい仕組みをご紹介します!本作では、複雑なルールを徹底的に削ぎ落とし、「分かりやすさとテンポの良さ」を一番に意識したプレイ環境を追求しました。ーーー♦︎クエストはどうやって発生するの?ゲーム中、クエストは以下のようなシンプルな流れで実行されます。1. 「クエストカード」の山札からカードを引く。2. 「クエストボード」に並べる(最大5枚まで並びます)。3. プレイヤーは、請けたいクエストを選んで冒険者を派遣する!戦闘中の複雑なダメージ計算や、スキルによるバフ・デバフ(能力の増減)などは一切ありません。クエストの成否は、派遣した冒険者が振る**【サイコロの出目だけ】**でスパッと判定します!ーーー♦︎性格の異なる「3つのクエスト」ギルドマスターである皆様が選べるクエストには、以下の3つの種類があります。実は「通常」と「大型」で、ダイス判定の難易度自体にはそこまで大きな差はありません。その代わり、得られる報酬(リターン)と、失敗した時のリスクに大きな違いがあります!① 通常クエスト• ギルド運営の基本となるクエストです。• ここでの主な目的は、運営に必要な**【資金】や、ギルドの成長に不可欠な【実績】**を堅実に稼ぐことです。(※通常クエストで直接「名声」が手に入ることはありません。じっくり土台を作る場となります!)② 大型クエスト• ハイリスク・ハイリターンな一攫千金のクエストです!• ダイスの難易度は通常クエストと大きく変わりませんが、成功した時のリターンが凄まじく、クリア条件でもある**【名声】が直接手に入ります!** ただし、失敗した時のペナルティも一気に重くなるため、一発勝負に出るかどうかの熱いジレンマが楽しめます。③ 簡易クエスト• 王国から届く、簡単なお手伝い案件です。• 【実績】を稼ぐことはできませんが、**【絶対に失敗しない】**のが最大の強み!「ダイス運が悪くて資金がピンチ…!」という時でも、少額ながら確実にお金を稼げる安心の救済手段となっています。「通常クエストで手堅く実績を積むか、大型クエストで一気に名声を狙うか、あるいは簡易クエストで食いつなぐか……」ルールはどこまでもシンプルですが、ギルドマスターとしての経営方針によってプレイヤーの個性が出るバランスに仕上げています。ルール説明は一瞬で終わるので、ボドゲ初心者の方でもすぐにハラハラドキドキのギルド経営を楽しめますよ!引き続き、応援よろしくお願いいたします!※添付したカードの報酬などの数字は、現在調整中の為、製品化した時に変更になっている場合があります。 もっと見る





m2rkbayashi様 コメントありがとうございます! また、日々の情報更新を熱心に追いかけてくださり本当に嬉しいです。 ゲームシステムについて非常に鋭いご指摘、 ありがとうございます! 『ギルド(仮)』の目指す方向性について、 設計理念をお話しさせていただきますね。 結論から申し上げますと、本作のゲームデザインは 「他ギルドとの直接的な妨害や交戦(インタラクト)」や「全員でのボス戦(レイド)」といった要素は入れず、【それぞれのプレイヤーが自慢のギルドを育てる、純粋な徒競走(スピード勝負)】のような面白さを目指して設計しております。 ダイスを用いた判定システムの中で、 他プレイヤーの足を引っ張り合うストレスなく、 「いかに自分のギルドの能力を最大限に引き出し、効率よく勝利点に繋げられるか」という、純粋な拡大再生産とビルドの楽しさを突き詰めるのが本作の理念です。 ただ、m2rkbayashi様が仰るような 「終盤のドラマチックな展開」もゲームを盛り上げるスパイスとして非常に魅力的だと感じております。 そのため、システムを複雑にしない範囲で、最終ラウンド付近で狙える「大型の得点源(一発逆転のチャンスがあるカード効果など)」については、現在バランスを見ながらカード調整の段階で盛り込めないか前向きに検討しているところです! 皆様のギルドがそれぞれ異なるアプローチでトップを目指す、熱いスピード勝負をお届けできるよう制作を進めております。今後のカード効果の開示なども、ぜひ楽しみにお待ちいただけますと幸いです!
日々、情報更新ありがとうございます。 現状の情報だと個々のギルドが勝利点を積み重ねる単調な流れに感じてしまいます。 他ギルドとのインタラクト、レイドイベント、最終ラウンドの一発逆転要素は、作者様のシステム設計理念から外れるから無さそうですかね? 今後の情報開示に期待します♪
はじめまして 戦略性の高そうなボドゲですが、おおまかなルールや勝利条件、カードデザイン等の公開は順次していく予定でしょうか? 現時点ではどのようなゲームかあいまいなので。