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こだわりの手描きアニメ「プエラドラコ」制作プロジェクト

学生アニメスタジオ、「studioGAZE」が手掛ける新短編アニメーション「プエラドラコ」のプロジェクト成功のために、あなたの力を貸してください!

現在の支援総額

128,900

64%

目標金額は200,000円

支援者数

22

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2019/11/15に募集を開始し、 22人の支援により 128,900円の資金を集め、 2019/12/15に募集を終了しました

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現在の支援総額

128,900

64%達成

終了

目標金額200,000

支援者数22

このプロジェクトは、2019/11/15に募集を開始し、 22人の支援により 128,900円の資金を集め、 2019/12/15に募集を終了しました

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12/13:進捗報告!
2019/12/14 01:47
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日付を跨いでしまいましたが、13日分の進捗報告して更新させていただきたいと思います!今回は絵コンテと絵コンテからおこした原画をご紹介させていただきたいと思います。▼絵コンテ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲こちら、プエラドラコのとあるシーンの絵コンテとなります。(ちょ~~~っと下の方、インクが滲んでしまっていますが気にしない!)actionの欄に登場人物の行動やシーンの情景などを詳しく書き込み、dialogueには登場人物のセリフなどを書き込んでいきます。また、timeの欄にはカットごとの所要時間などを記していきます。timeのところ、例えばカット8。「2:12」という数字が書き込まれているのが分かるでしょうか?2Dのアニメーションは基本1秒24fpsで作られています。1秒間に24枚の絵がパラパラ漫画のように連続再生されているということですね。絵コンテでは24”fps”や24”枚”ではなく、24コマ=1秒という数え方をしており、2:12は2秒12コマ……つまり、2秒半という尺を指定していることになります。これで尺指定の見方は分かりましたね!右側のcut欄にはカット番号を振っていきます。カットはカメラが切り替わる瞬間に1カット、2カットと数えていきます。さて、難しいことはさておき…実際に絵コンテからおこされた原画&動画を見てみましょう!▼原画と動画---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------絵コンテのカット7ですね。必要尺は6:00、つまり6秒分の原画を描いてという指示。こちらはマルムとアミーが走るシーンの動画入りのカット。指示通りの動きと尺となっております。そして次にカット8。こちらは、原画におこした際に絵コンテにはないカメラ指示の追加、構図を変更した原画。制作するにあたって演出さんや作画監督さんの指示により、構図が変わったりすることが多々あります。作品制作に絵コンテは必要不可欠なものですが、必ずしもその通りになる訳ではありません。作品を良くしていくために、後の工程でも試行錯誤をするわけですね!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------今回の進捗報告は以上となります!人数の少ない中、少しずつ、少しずつ制作は進んでおります。今後とも、スタジオゲイズの応援をよろしくお願いいたします!


12/12:制作裏話
2019/12/12 20:43
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先日の寒さとは打って変わって、日差しの暖かい日となりましたね。現在15人のパトロン様にご支援いただいております!ありがとうございます!!さて、本日は「プエラドラコ」に登場する生物や制作裏話をお届けしたいと思います。▼登場する生物と生態---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲特徴的なツノを持つ牛に似た生物「アルバルム」大人しく、穏やかな性格をしており人の言うことをよく聞く。肉は美味とされ食用にもなり、採れるミルクはそのまま飲んだり、チーズなどの乳製品にも加工される。プエラドラコの世界では、人々の生活を支えている大切な家畜。▲麒麟にも似た姿をしている。現実世界では馬に該当する生物「エクタス」大人しいものから気性の激しいものまで様々な個体がいる。丈夫な体をしており、力もあるため、畑仕事や馬車を引っ張ったりと力仕事を任されることが多い。パテロの通勤用馬車を引くのも、エクタスの仕事。▲ワニとイグアナを掛け合わせたような生物「ココロディール」縄張り意識が強く、テリトリーに侵入したものは許さない。歯が鋭く、顎の力も強いため中々近づけないが、その肉はとても美味。プエラドラコの世界ではご馳走とされており、お祝い事や式典の際に振舞われたりもする。本編で登場する生物は以上となっております!中でも、アルバルムは本編始まりから出てきますので、お楽しみに!次はメインキャラクターの一人(匹?)「アミー」のデザイン裏話です。▼キャラクターデザイン裏話---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------こちら、マルムの大親友!ドラゴンの「アミー」です。物語でも重要な立ち位置にいるキャラクターとなっております。アミーもこのデザインに行き着くまでに時間がかかったりしました。▲一番初めは右側にいる、猫のようなデザインでした そして少しずつ左側にいるドラゴンのデザインへ。▲一度完全にトカゲにしてみたり…しかし、特別感がなくボツに。 こちらは上の方でご紹介しました、ココロディールに近いですね。▲またドラゴンに戻し、少しキリっとした印象の顔に。 目の下にある鱗は現在のデザインへと引き継がれています。▲(画像真ん中)身近にいる生物という感じを出したくて”犬”に近い形態へと変化。 翼をなくしてみたりしましたが、ドラゴン感がないのでボツ。▲上記の工程を踏んだ上で、現在のデザインのベースとなるデザインへ辿り着きました。 初期デザインのアミー、少し肌っぽい柔らかな雰囲気が印象的ですね。▲さらにもう少しアクセントが欲しいとのことでデザインを詰め 現在のデザインへとなりました。一体のキャラクターを作るのにも、これだけのデザイン案が必要なんですね。気に入ってもらえれば最初の案だけで通ったりもするのでラッキーって思ったりもします(笑)さて、まだまだありますよ!次は惜しくも本編に登場することがなかった生物たちのご紹介!▼未登場生物---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲西洋ではなく東洋の龍タイプデザインのドラゴン。 重要ポジションとして登場予定でしたが、物語の構成上敢え無く断念。 別の作品で登場させることが出来たら良いな~と思っております。▲アルバルムと一緒に登場させる予定だった「ひつじ」 名前も決まっておらず、企画段階では登場予定でしたがこちらも断念。 本編には登場出来ていませんが、羊毛を使った衣類などが出てきたらこの子の毛なんだな~と 考えてもらえたら違った楽しみ方が出来るかもしれません(笑)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------いかがでしたでしょうか?今回は制作の裏側にスポットを当ててみました。本編ではキャラクターの全てを掘り下げて伝えることが出来ないので、この場を借りて紹介させていただきました。クラウドファンディングも終了期間迫ってきていますので、公開出来るものはどんどん公開して行きますよ!今回の活動報告は以上となります。今後も応援よろしくお願いします!


12/11:進捗報告
2019/12/11 17:30

閲覧いただいている皆様、ご支援してくださった皆様、本当にありがとうございます。私たちはいつも通り変わりなく制作しています。今回は今までとは少し違った、制作管理に関する進捗報告をさせていただきたいと思います!前回までの進捗報告とは別の者が書いております…制作管理とは、主に「タスク管理」「スケジュール管理」といったものです。スタジオゲイズは学生のみで構成されるスタジオでありながら、経験も考慮し制作管理においても手を抜かずに行っております。スタッフも少人数でありますので、タスク、スケジュールの管理をなるべく効率化し、制作に集中できる環境を目指しております。制作管理において、私たちはG Suiteを使わせていただいています。ファイルをサーバーで共有し、スプレッドシートなどのアプリを最大限に利用しています。作画アニメには、レイアウト・第一原画→第二原画→動画→彩色…という作業段階があり、それぞれ演出や作画監督などの役職の人のチェックが入りつつ作業工程が進んでいきます。今どのカットがどこまで進んでいて、次は誰のチェックが入るのか、自分はどのカットに手を付ければいいのか。というのが一目で分かるように画像のようなタスクチェック表というものを作成し、利用しています。※実際のスタッフの名前とは関係ありません。このスプレッドシートは、作業が終わりファイルをサーバーに上げ、チェックボックスにチェックを入れると自動でステータスが作業完了に変わり、次の工程のステータスが作業待ちになるようになっています。そして更に、以下の画像のようにApp Scriptを利用してHangouts chatと連携することにより、カットが上がったことがスタッフに通知されるようにプログラミングされているので、ファイル受け渡し作業の効率化に加え、伝え忘れや、ファイルの上げ忘れなどを防止されます。また、画像にもありますがチェックを入れるとガントチャートに進捗が自動で反映され、一日当たりどれくらいのカットを上げればスケジュール通りに進むのかを一目でわかるようにもなっています。このように学生だけでは経験がなく、疎かになりがちな制作管理の面もしっかりと確立して、制作を行っております。このG Suiteというサービスは有料であり、その費用としてもご支援していただいたお金を使わせていただきます。制作管理の進捗報告は以上となります。今後の応援、よろしくお願いします!


12/10:進捗報告!
2019/12/10 02:24
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冬の気配をより強く感じる今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか?スタジオゲイズ一同は寒さに負けず、映像制作作業を日々行っております。そしてなんと、現在12名のパトロン様にご支援いただいております!!感謝、感謝です!さて、先日に続き本編制作の裏側をちょこっとお見せ出来たらと思います。▼原画---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------快活おばあちゃん「クルトゥーラ」が息子の「パテロ」に話しかけているシーン。手に持っている袋は一体何が入っているのでしょうか、気になりますね。二人の様子からして、クルトゥーラがパテロにお使いを頼んでいるようです!今回はもう一枚、原画をお見せしますよ!こちらは父親「パテロ」に頭を撫でられて嬉しそうな娘「マルム」のシーン。マルムがもたれ掛かっている人物は祖母のクルトゥーラのようです。仲睦まじい家族の様子がとても微笑ましいです…!さて、次は背景のご紹介です。▼レイアウト、背景---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▼原画で紹介いたしました、なでなでマルムのレイアウトがこちら。このカットは背景になる牛舎を3Dで作成し、レイアウトを切っています。▼全貌はこちら!そしてこれを美術さんに渡すと……はい、2Dの背景になって返してくれます!わーい!こちら左の大部分がマルムで隠れちゃうので、細かい部分は省略しております。完成に見えますが美術監督さんのチェックが入る前の段階なので、本編では若干変更されるかもしれませんね♪---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------今回の進捗報告は以上となります!前回の報告よりもボリュームがあったのではないでしょうか。ではでは……今後も応援、よろしくお願いいたしますm(_ _)m


12/7:進捗報告
2019/12/07 02:08
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クラウドファンディング開始から約3週間が経過いたしました。現在9名のパトロン様がついてくださっており、スタジオゲイズ一同感謝の気持ちでいっぱいでございます!活動報告第一弾として、制作した本編の原画、背景など進捗を載せていければと思います。▼原画、動画-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------馬車に乗り、仕事に行く父親「パテロ」を見送る娘の「マルム」のワンシーン。パテロ、何だか調子の良くない表情をしておりますね。どうしたのでしょうか。奥で手を振っているマルムの可愛らしいこと!こちらのカットは動画の段階。ここから彩色、撮影(画面効果などを入れる)へと進んでゆきます。さてさて、どんどん行きますよ!次はレイアウトと背景です。▼レイアウト、背景-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲こちらがレイアウト。パテロが白衣を着ながら牛舎の前を歩くシーンです。 これを元に美術さんが背景を描いて……▼ドドン!こんな風になっちゃいます!う~ん……早くパテロさんを背景の上に合成して、歩かせたいですね。本編進捗画像はここらへんで一旦ストップとさせていただきます!これからこんな感じで進捗報告を出来れば幸いです。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ここからはサークル活動のご報告!今年11月24日(日)に開催した「コミティア130」へ、サークル参加してきました!▲ステッカーなど一つ一つ手作業でカットし、包装!▲ブースの設営、飾りつけもバッチリ▲ポストカード、ステッカーをアップで撮影!まだサークルの名刺を制作しておりませんので、TwitterのQRコードを配布するなどして宣伝活動も行いました。スタジオゲイズを知ってもらうために、積み重ねの日々でございます。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------それでは、今回の報告は以上となります!今後も応援、よろしくお願いいたしますm(_ _)m