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少女リゼットを導いて精神世界を冒険! ゲーム「リゼットの処方箋」制作プロジェクト

現在の支援総額

260,000

130%

目標金額は200,000円

支援者数

57

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2013/05/27に募集を開始し、 57人の支援により 260,000円の資金を集め、 2013/08/14に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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少女リゼットを導いて精神世界を冒険! ゲーム「リゼットの処方箋」制作プロジェクト

現在の支援総額

260,000

130%達成

終了

目標金額200,000

支援者数57

このプロジェクトは、2013/05/27に募集を開始し、 57人の支援により 260,000円の資金を集め、 2013/08/14に募集を終了しました

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こんばんは!主催の高橋ワタルです。 皆様大変お待たせいたしました。 本日19時より、ゲーム「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」を公開いたしました! 「リゼットの処方箋」は画面上のアイテムを取得したり、パズルを解いたり、仕掛けを動作させる等の操作を行うことで、主人公の少女リゼットを先へと進ませていくというポイント&クリック型のアドベンチャーゲームです。 前々からお伝えしている通り、本作はフリーゲームです!ぜひプレイして頂き、もし楽しいなと感じてもらえたら、周りのみんなにもぜひご紹介して頂けますと幸いです! – 仕様書の「し」の字も知らない学生の頃に企画を立ち上げ、気付けば三年が経ちました。 初めての1からのゲーム制作 初めてのクラウドファンディングへの挑戦 とにかく色んな事にチャレンジしていきながら、「これ本当に完成するのかな…?」という不安と共に制作を続けて参りましたが、無事こうして皆さんへゲームをお届け出来る事になり、本当に嬉しく思います。 制作が決まった時は、たった3人の企画でしたが、気付けばエンディングロールには100名以上の方のお名前を掲載するまでになり、多くの方に助けてもらったんだな~としみじみ思います。 最後まで制作に協力してくれたコアメンバーである、虎瀬くのさん、飴谷くこさん、さば缶さん、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 また、オープニングアニメーション制作スタッフや、クラウドファンディングで制作支援してくださった方など、リゼット制作に関わる全ての方にも、重ねてお礼申し上げます。ありがとうございました! 私としましては、多くの方にリゼットの処方箋というゲームを楽しんでもらえ、またリゼットというキャラクターを愛して頂ければこれ以上に勝る幸せは御座いません。 皆様、ぜひ「リゼットの処方箋」を楽しくプレイして下さい! それでは、どうぞよろしくお願いします!


こんばんは!主催の高橋ワタルです。 お待たせいたしました。いよいよこの時がやってきました。 「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤」 10/6(月) 19:00頃より公開いたします! ワーワー!(∩´∀`)∩ 9月中旬くらいからテストプレイを実施しておりまして、いざ色んな人にテストプレイしてもらうとコレが出ないアレが出ない操作不能ウワーー!って感じで、「おいやべえぞ」みたいな雰囲気の中色々と改修をして来まして、なんとか公開できそうだというところで、明日19時より公開させて頂く運びとなりました。 なんだかテストプレイの感想を色々貰っている時点で私なんかはもう感慨深ささえ感じていますけれども、ぜひ色んな人に楽しんでもらえるゲームになれたらなと思います。 それでは明日、よろしくお願いいたします!


こんにちは!記憶図書制作委員会の高橋ワタルです。 ついに完成しました!オープニングアニメーションを公開いたします! ▼ニコニコ版はこちら 【ニコニコ動画】リゼットの処方箋~記憶の本と揺れる天秤~ OPアニメーション いやはや何とか今年中に出せました。 色々とこだわり抜いて仕上げる事が出来たと思っています。 セル画で動くリゼットもまたよし! 今回、本当に素晴らしい方々にお手伝い頂く事ができ、こうして形にする事が出来たのは本当に嬉しいです。 また、スタッフの皆さんも勿論ですが、何よりCAMPFIRE様を通じてご支援下さり、このアニメ制作の最初の一歩を後押しして下さったパトロンの皆様には本当に感謝しております。 この世に一つしかないオリジナルのアニメーションが、まさに皆さんのご支援によって形になりました。ありがとうございます。 ■ゲーム公開時期延期のお知らせ さて、オープニング発表と合わせてでこのような報告になってしまい大変申し訳ないのですが、 ゲームの方の公開は今年には間に合いそうになく、来年に延期する事に致しました。 理由としては、スタッフ全員が私事の合間に時間を見つけて制作している状況のため スケジュールにズレが生じている事が大きな原因です。アニメ制作のせいって事ではないです。 経験則として、今まで私が1スタッフとして参加した事のある個人制作レベルのゲームだと、どれも大体3年くらい制作期間が掛かっているんですよね。 リゼットの制作も来年の春で3年目を迎えるという事で、やはりそれくらい掛かってしまうのは個人レベルの限界なのかなあと思う次第です。なんとかなるかなーと思っていたんですけどね。 楽しみに待っていてくださっているパトロンの皆様、パトロンでは無くとも楽しみにしてくださっている方々には本当に申し訳ないです。 必ず形にしてお届け致しますので、もうしばらくお待ち頂ければと思います。 アニメーションが完成したので、今後こちらでのご報告はあまりないかなーと思います。 (リターン関係のご連絡は随時おこなっていきます) ゲーム制作の報告の方は、リゼットの処方箋制作ブログの方で引き続きやっていければと思っております。 最後に、アニメーション中に掲載されておりますスタッフ全員のお名前をご紹介し、感謝の意とさせて頂きます。 みなさま本当にありがとうございました! ————————————————– 企画・原案・脚本 高橋ワタル キャラクターデザイン 虎瀬くの プログラム さば缶 音楽 高橋ワタル グラフィック 虎瀬くの 飴谷くこ オープニングテーマ 「Memorium ~I seek your face~」 作詞/歌:  foolen 作曲/編曲: 高橋ワタル ヴィオラ 中田裕一 アコースティックギター  RyoLion エレキギター  大久保潤 ベース  doggy go レコーディング協力 Sebastian ミキシング  斎藤大茂(Nesteg Co.,ltd) 絵コンテ・演出・制作進行  虎瀬くの シーン構成 虎瀬くの 高橋ワタル 色彩設計 虎瀬くの 第一原画 ナガタニ ぶき 間宮 虎瀬くの 第二原画 香田結衣子 堕ねまる とりまる 小凪 虎瀬くの 動画 玄 小凪 山葵るお 大佐 小夏はれ 楠木やえこ ちょも ノレ 東雲ひろみ 虎瀬くの 仕上げ 玄 とりまる ちょも 楽泗 わた 背景 たみ。 千年凛 pon hu-ko なつお えだっち 大佐 章 ノレ 飯坂 圭吾 虎瀬くの 撮影 ラビットマシーン 制作 記憶図書制作委員会 ————————————————–


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こんばんは!記憶図書制作委員会の高橋ワタルです。 前回の更新から間が空いてしまいましたが、アニメーションがいよいよ完成間近となりました! 映像部分は完了していて、現在クレジットの文字入れを行っております。 もろもろの作業を入れて、近日中には公開出来るかと思います! 前回おみせしたセル画もこんな感じにしあがっております。 色々とキャプチャー画像は撮ったんですが、やはりお楽しみにしておこうという事で一枚だけ…笑 もはや裏側というか表側ですが、アニメーションの最後の工程に撮影と呼ばれるものがあります。撮影ではただセル画をつなげるだけではなく、上記のように色の補正や光の追加でより質の高い映像にしていきます。 こちらの撮影はRabbit MACHINEさんという方にご担当いただきました。 ■Rabbit MACHINEさんのサイト http://rabbit-machine.com/page/anime.html Rabbit MACHINEさんのサイトはとてもユニークで、たくさんのアニメーション作品もありますのでぜひそちらもご覧になってください。 さて、丁度半年くらいアニメーション制作を行ってきましたが、新しい人や物事にたくさん関われて、とても良い物になったと思います。公開まで、今しばらくお待ちください。 それでは!


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こんにちは!記憶図書制作委員会の高橋ワタルです。 アニメーション制作の方は大分佳境に入り始めまして、 9月の終わりから"撮影"と呼ばれる、アニメーションの原画をとりまとめ 一連の動画にしていく工程が始まりました。 原画の方も、まだ終わっていない箇所などはありますので、 並行して作業しております。 ゲームグラフィックを担当している虎瀬くのが、アニメーションの方でも監修、原画、制作進行を兼ねているため、かなりひいひい言っております笑 さて、今回は初めてのパトロン様限定の制作報告となります。 今回はレイアウトからセル画までの変貌をお見せします。 原画制作はまずレイアウトから始まります。今回のアイキャッチに使われているグラフィックがそうです。影などを考慮した複数の色のついた線画と、最終的に画面をどのように移動するかなどの簡単な指示が書かれています。そこから第一原画を制作します。 それに加えて、何秒間アニメーションをするかというタイムシートと呼ばれるデータも制作されます。 このレイアウト、第一原画、タイムシートを元に、清書された線画が描かれます。これが第二原画です。このレイアウトからは以下のような線画が制作されます。 第二原画が出来ると、原画間の動きを作る動画制作が行われます。この動画の工程までが終了した後、実際に着彩が行われ、仕上げの作業を行っていきます。最終的なセルデータは以下のようになります。 このような過程を経て、1枚のセルデータが完成します。このリゼットが見上げるシーンは全部で9枚ありますので、9枚全てに対して上記の工程を踏んでいく事になるんですね。シーンによっては100枚近い枚数があるものもあります笑 最終的には、このセルデータに影用のセルデータと背景グラフィックが重ねられ、1つの映像になっていきます。 ということで、アニメーションの裏側第四回でした! ■第一原画 ナガタニさん http://ngtn.s83.xrea.com/ ■第二原画 堕ねまるさん http://www.pixiv.net/member.php?id=960768 ■動画 はれさん http://projectwritten.com/ ■仕上げ 玄さん