今までに無いプレイヤーカスタマイズ型対戦ボードゲームを商品化したい。

販売ページはこちらになります。

元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

現在の支援総額

482,000

68%

目標金額は700,000円

支援者数

45

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

現在の支援総額

482,000

68%達成

終了

目標金額700,000

支援者数45

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

エンタメ領域特化型クラファン

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ブラッシュアップもほぼほぼ完了し、入稿ファイルも着々できつつあります。今回は仲間カードの男(?)達のカードを一挙に紹介したいとおもいます。とは言いましても、全部カードの紹介は難しいので一部になります。攻撃ステータスをゴリゴリあげていると活躍できるカード。本人は攻撃ステータスは控えめなので他の仲間や能力で補強する必要があります。グレード1にしてはステータスが高めに設定されている怪物です。その反動でデメリット的な要素があり、後ろに下がりにくい、攻撃が遅くなる、思いっきり近づいてからでないと攻撃が当たらないという三重苦に悩まされてしまうカードです。ゴキブリが超ニガテ。お友達になろうとすればするほど、相手を脆弱にし、ステータスも減少させてしまうヤバイやつ。バランスのよいステータスで無難に使いやすいカードです。コールセンターで培った我慢強さは伊達ではなく、同じ暁属性を沢山配置すれば人の眼を気にして凄く我慢強くなる仲間です。いいところを見せたいあまり、補助カウンターもダメージを食らいながらバシバシ乗せちゃうすごいオジさんです。人から頼られるだけでここまで強くなれるのか。を体現した人です。好きなエリアに補助カウンターをマシマシで乗せ、相手全員の必殺をすべて無効にする守護者。居る間は行動カードの必殺を捨てないと攻撃の手数が減ってしまうまさに鉄壁の守護者。才能あふれる彼は掃除等いままでしたことがなく、元々剣の使い手だったのに、箒を使って掃除をしたときに才能がフル開花したすごいヤツ。暁に染めると他の仲間が奮い立ち、ダメージもプロ並み、臨機応変に射程変更支援もできちゃう。でもグレード3です。自分の必殺を封じてしまう痛いデメリットを持つ彼ですが、砂塵と一体化し敵に察知されることなくすでに攻撃が終わっている系の砂漠の死神とその地域で呼ばれている暗殺者です。「攻撃」の行動処理速度が異常に早くなり、早撃ちスタイルで敵を翻弄します。甘いものと和菓子が大好き。次回はレディ&ガール編をお届けいたします。


説明書作成をしてずっと文字とにらめっこしているとなんとも、精神が危なくなってきそうなときは、新しいデザインを考えています。8/3にプレミアムプランDが控えてはいますが、今回プレミアムプランAがまだ残っていますので、パターン3を追加させていただきたいと思います!リターンの編集(画像追加や差し替え)はキャンプファイアさまでは未実装のようですので、こちらで画像を掲載いたします。ご支援いただける際は、パターン1~パターン3の中からご選択いただければと思います。プレミアムプランAは渋いイメージパターンしか入っていませんでしたので、ちょっとアニメ調なものを追加しております。どうぞ、ご一考の程宜しくお願い申し上げます。プレミアムプランAは、以下の内容を設定します。①絵柄のデザイン(3つのパターンから選択)②「異名・名前」(17文字以内)③ステータスの設定(攻撃[赤]・防御[緑]・敏捷[青]の数字が合計4)④フレーバーテキストの設定 (25文字以内)⑤属性(暁or宵)の設定⑥効果のカテゴリを選択【がっつり攻撃系】…「必殺」コマンドが入ります。【攻撃&支援系】…「支援」コマンドが入ります。 【攻撃&特殊系】…「常時」コマンドが入ります。【支援系&特殊系】 …「支援」「常時」コマンドが入ります。【防御系】 …防御に関する効果を追加します。効果については、上記内容+αでデザインをさせていただきます!


よし!できた!って思って数日してから見直す事で校閲が順調に進んでおります。発注までの間にクオリティをより高くすることだけに注力中です。説明書のカード説明のページになります。カードの数字はなんだろうっていう事に対してのざっくりした答えになるかと思います。仲間カードは補助カウンターの影響を受けずに使用できるカードが多く、またステータスも高めですので比較的使いやすいカードになります。一方で能力カードは「補助カウンター」がないと効果が発揮できません。補助カウンターがあると活性化したような状態になり、効果を適用することができます。補助カウンターは君の能力を最大限に活かすための「強さ」みたいなものさ。脆弱カウンターに阻害されないよう上手く立ち回りな。このキャラクターも仲間カードとしてしっかり実装しております!一応。掲載いたします。テキスト効果はブラッシュアップしてますが、イメージということでmm


いつでも造バトルで、一番最初に行う「初期準備」の説明書ページになります。実際の物がないとイメージは付きにくいと思いますが、それでもイメージを少しでも。ということで掲載いたします。ここからビルドフェイズに移行して、限られた時間の中でカードを配置しプレイヤーボードを充実させていきます。


改めてプレミアムプランについてのご説明になります。プレミアムプランは、以下の内容を設定します。①絵柄のデザイン(パターンは2つご用意予定)②「異名・名前」(17文字以内)③ステータスの設定④フレーバーテキストの設定 (25文字以内) ⑤属性(暁or宵)の設定⑥効果のカテゴリを選択このプランで重要な項目は①~⑤になります。ほぼ全部です。私はこのボードゲームにおいて、効果デザインをするときに必ず①~⑤の項目を設定してから取り掛かります。「想像力」が最も重要で、様々なアイデアが浮かんでくるからです。①カードデザインを軸に、②異名と名前でぼんやりイメージがでてきます。ここに③ステータスが加わる事で傾向が見えてきます。④フレーバーテキストでさらにディテールが鮮明になり、⑤属性で指向が見えてきます。ここまで完成してくると作成するカードの特性やアイデアが浮かんでくるようなイメージです。ですから、現時点で効果の具体的な提示ができないのはこういう理由があります。私の作るボードゲームでは、「ただ強いカードを作った、あんまり強くなかった。」というだけの概念に囚われたくなく、この強弱以外の要素も全力で楽しめるデザインを心がけております。プレミアムプランDは8月3日にリターン追加予定になります!


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