今までに無いプレイヤーカスタマイズ型対戦ボードゲームを商品化したい。

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元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

現在の支援総額

482,000

68%

目標金額は700,000円

支援者数

45

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

現在の支援総額

482,000

68%達成

終了

目標金額700,000

支援者数45

このプロジェクトは、2024/05/28に募集を開始し、 45人の支援により 482,000円の資金を集め、 2024/08/14に募集を終了しました

元々対戦型のボードゲームが好きで、ジレンマを抱えながらの読み合いのあるバトルを作りたい欲求からこのプロジェクトは誕生しました。 自分の好きを詰め込んだボードゲームを商品化します!

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どうしても200枚ちょうどにしてキリの良い状態にしたい欲求から、達成未達成関係なく、仲間カードを実装したいと思います!前回はクラウドファンディング達成したら実装。と発言しておりましたが、クラウドファンディングの達成未達成よりも、すでにご支援いただいている皆様には特に、より良い製品をお届けすることが使命だと改めて感じております。できれば皆様に命を吹き込んでいただきたく、プレミアムプランDとしてリターンに追加しようと考えております。 リターンのオーダーがなかった場合でも必ず実装いたしますので、ご安心くださいませ。リターン追加日は8月3日の予定で検討中です。これまでのプレミアムプランA,B,Cはグレード1のカードを募集させていただきました。グレード1のカードは小回りの良い使いやすさを重視したカードで、プレイ中も場に出されることの多いデザインになります。今回は、ボードゲーム内のバランスをとるために、グレード2のカードにしようと考えております。グレード2のカードは、グレード1に比べステータスが高く、グレード1よりもパワフルな効果を有し、特に序盤中盤を支える大事なグレードになります。進捗がありましたら、進捗報告で追記させていただきます。宜しくお願いいたします。


カードの裏面はボードゲームの裏番長的存在でとっても大事な部分だと思いますが、色々装飾等やっていましたら、モサモサしてきまして、シンプルがいいだろう!という結論にいたり色んな装飾模様を取っ払いました。これを「退化による進化」と呼びます。一応これで裏面は完成になります!左が通常カード、右が行動カードの裏面になります。遅ればせながら、ご報告があります。元々このボードゲームは限定封入カード入りで195枚の予定でしたが「コマンド表」というゲーム内容を超簡単に記したメモのようなカードを追加しましたので、199枚になりました。199枚・・・、あと1枚いければ行きたいですね。無理を承知で今回のクラウドファンディング、万が一目標金額を達成できた暁には、カードを1枚追加実装したいと思います。仲間カードか能力カードを・・・・できたらいいなぁ。199枚でも十分ですけどどうせなら、、、達成したいですね。宜しくお願い申し上げます。


※キャンプファイヤーのアプリでは画像が正常に表示されませんのでご注意願います。※現在開発中のものになります、内容が変更される可能性があります。懸命にカードテキストの見直し、修正と並行作業で説明書の作成を行っております。説明書は今のところA4の12ページ構成の予定です。テストプレイでは非常に高評価を頂いておりますが、説明書が・・・。が、がんばります!能力カード:じゃー忍の火遁術能力カードは、仲間カードと比較してステータス値が低く設定しておりますが、この能力カードは特定の条件下においてはステータスが飛躍的に上昇できる可能性を秘めたデザインになっております。補助カウンターがカウンターフィールドにMAXである3個配置されていることで、ステータス値にブーストがかかります。グレード3並みの数値になり、ステータス面で優位になりやすいです。さらに行動中に相手の攻撃や必殺を妨害できる動きもでき、使いこなせば心強い能力になるでしょう。しかしながら、この補助カウンター3個の達成が曲者で、序盤からフルに活性化したこのカードを使うことは難しいでしょう。しかしながら後半でも十分にピックに値するカードだと思います。


※キャンプファイヤーのアプリでは画像が正常に表示されませんのでご注意願います。※現在開発中のものになります、内容が変更される可能性があります。仲間カード:ドッバスの犬操人・ミアン久しぶりのカード紹介になります。グレード1は出しやすいカードでこのカードはテストプレイでも採用率が割と高かったカードになります。いつでも造バトルでは、バトルフェイズに射程を指定して攻撃します。3か所のうち1か所を指定してバトルを行いますが、敏捷ステータスが10以上になると2か所まで射程の設定ができるデザインになっております。射程マーカーが増えるとそれだけ攻撃が当たりやすくなり、勝利点も加点しやすくなりますが、この仲間カードは基礎の敏捷値が3ある上に、射程マーカーの設置条件を「10」から「8」まで引き下げる常時効果を保有しています。また、仲間カードは「補助カウンター」の影響化におかれることのないカードのため安定性も評価できます。ただ、攻撃力と防御力が低いため、バトル中に「満身創痍」(このボードゲームでの強めなデバフ)になりやすいので注意が必要です。※「満身創痍」:体力が0になったときに突入する状態。この状態で相手から攻撃を受けると勝利点の加点が発生するため、大逆転される可能性もあります。


説明書作成は順調に進んでおります。このボードゲームのユニークポイントである戦闘モードの切り替わりを上図説明書に載せております。勝利点が同点か否かで切り替わりますので毎ゲーム様々な展開になります。皆様へ私のできる限りの最高をお届けいたしますので、お待ちくださいっ・・・!皆様へのご連絡今回、リターン品の2000円OFF枠がすべて埋まりました。ありがとうございます、感謝の気持ちでいっぱいです。クラウドファンディングを進めていく中で、より多くの皆様にこのボードゲームをプレイしていただきたい気持ちが非常に強くなっております。ですので、今回はリターン品の2000円OFF枠をさらに拡張しようと考えております!最速お届けのリターンはまだ枠が残っておりますので、こちらもよろしくお願いいたします。


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