雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

現在の支援総額

340,100

17%

目標金額は2,000,000円

支援者数

31

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

現在の支援総額

340,100

17%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数31

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

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長らく活動報告の更新ができておらず、申し訳ございません。お待ちいただいている支援者の皆様にはご心配をおかけしました。

この期間中に私生活では引っ越しを行い、新しい環境での生活がスタートしました。また、本業ではNintendo Switch 2版「Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition」の開発およびリリース対応に携わり、慌ただしい日々を過ごしておりました。

活動報告の更新は滞ってしまいましたが、『雀荘メンバーシミュレーター』の開発自体は継続して進めておりましたので、今回はその進捗をご報告いたします。

■ 実装完了

・麻雀系アニメーション

残りの麻雀系アニメーション(槍槓、点棒受け渡し、流局時のテンパイノーテン)の実装が完了しました。

・タイムスケジュールシステム

ゲーム内時間が進行するシステムを実装しました。日時管理だけでなく、今後実装予定の来店客の行動や店舗運営システムとも連携する重要な基盤機能となります。

・昼夜サイクル

時間経過に応じて空や照明環境が変化するシステムを実装しました。朝・昼・夕方・夜と移り変わることで、雀荘だけでなく街全体が生きているような世界を表現できるようになりました。

■ 今後の予定

タイムスケジュールシステムおよび麻雀系アニメーションの完成により、NPC実装に必要な基盤が整いました。7月以降はいよいよNPC本実装を進め、来店から着席、対局、退店までの一連の流れを構築していく予定です。

長らくお待たせしてしまいましたが、今後も少しずつ進捗をお届けできればと思います。引き続き応援よろしくお願いいたします。

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