名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

現在の支援総額

2,862,000

95%

目標金額は3,000,000円

支援者数

207

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

現在の支援総額

2,862,000

95%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数207

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。現在、目標44%到達となりました、11月30日(日)23:59で終了です。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今日は、サポータークレジットについてです。公式HPといえば、前回も「式神の城Ⅲ」でお名前掲載権をリターンにしたわけですけど、弊社が移植販売したモノについてはライセンスの元現在以下のページが存在します。■式神の城ⅢHPhttps://shikigami3.cosmomachia.co.jp/■式神の城ⅡHPhttps://shikigami2.cosmomachia.co.jp/■式神の城HP(2月にSteam版も権利譲渡されたのでティザーですが公開しております)https://shikigami1.cosmomachia.co.jp/こちら、今回のプロジェクトで横断して支援者を載せるのは、整合性のある改修が難しいのでシリーズのポータルサイトを準備しようと思っております。式神の城Ⅱのときは、そもそもがアルファシステムさんがDreamCastやサントラで自社パブをしていたことからSteam版公式HP誘導に頼っていたのですが、実際パブリッシャーも過去バラバラなのでSwitchとSteamで巻き取った形で今は制作しているわけです。今回は「式神の城ポータル」を作成して「トリロジー」情報をまとめようと思っているわけです。そこに支援者様のお名前を掲載しようという計画なのです。丁度、弊社で云えば「トリガーハートエグゼリカ」のポータルに近い感じになると思います。■トリガーハートエグゼリカポータルHPhttps://exelica.jp/まぁ、エグゼリカは原典は同じアーケード版でDreamCast版とPS2版の「エンハンスド」でまとめてるだけなのですがね。今回はもう少しモリモリにしたいとは思っています。ソフトのほうは、既発売の「式神の城Ⅱ」のゲーム内に今更クレジットできませんし、「式神Ⅰ」のエンドロールはG-NET版を元にしていまして解析したところ文字データがシステムフォントではなく独自のグラフィックスで組み込まれているので削除できても自由なフォントで追加が出来ないことが判明しまして、「トリロジー」に封入されるガイドブックのページに入れるという事になったわけです。(本文に書いたようにです。この辺の「プレイヤーガイドブック」の内容は次回お話ししたいと思います)本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。本日、目標42%到達となりました、11月30日(日)23:59で終了です。なんと、月曜以降プロジェクトページのPVが一日千桁台になりまして、ありがたいかぎりです。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今日は、オリジナルグッズの紹介です。Tシャツに関しては、TGSでスタッフも着ていましたので、大体の仕様がわかって頂けているかと存じます。今回、「オリジナルフェイスタオル」「アルミスポーツボトル」「フラットモバイルスタンド」を他に制作することを公表しております。どんなグッズを作るか社内揉みまして、(普段使いができるモノ路線でいこう!)という結論になったのです。(黒ベースなのはダミー画像を作ったデザイナーの意向です)確かにキャラクターグッズを作る事も考えたのですが、キャラクターの選定や種類を用意するのに難儀しまして、なにせ全身絵など素材が限られているのと、それなりの数(最低でも1種類50~100)作らないと業者さんに発注できないのですよ。SDイラストを、ウチで勝手に起こすわけにも行かないので、既製品に単色プリントできてしかも印刷範囲が制限されるものになってしまうわけです。数を作ると、余ればさばけませんし、ほとんど有名マンガキャラとかでないとショップさんに卸すことも出来ません。(企画打診したら、「この潜在購入者数じゃ仕入れられないね、委託販売でも置けないよ」と冷たい御言葉・・・)大体、業者さんも作るのに最低でも50以上じゃないと、製造単価が上がりすぎて高額なリターン品になってしまうわけです。まぁ、専門店の他社製品と比べられるとそんな金額じゃさすがに支援するの躊躇しますよね。現在の支援数だと、そこそこ余るのではないかと思うのですが、イベント販売や公式通販でさばけるぐらいのシビアな予想で金額設定しているのでそこは恐縮です・・・。ただ、終了後に期間空いてから販売になるわけですが、いずれにせよ支援が集まらないとグッズのレア度が下がってしまいますよね。(後で買う方が得かも・・・な感覚も分からないでもありません。でもグッズ制作はワンショットで以降で同種類を増産するようなことはないのですよ)ある意味、返礼品のようなモノですから、そこまで単体商品として見られるのであれば致し方ないとも・・・涙を浮かべながら思っています。言わばガレキの当日許諾商品販売見たいなものです。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り20日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。週末支援金額が伸びまして、40%到達になりました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。先日「このプロジェクト達成してほしいけど、運営側に熱量を感じない」という厳しい御意見を頂きました。また、「エグゼリカも式ⅢSteamも支援しました!頑張ってください!」との暖かいご声援も。まぁ、ファンの方が期待されるのは続編新作展開のことだと感じるのは私も同じです。例えば、「エグゼリカ」は、権利自体を弊社取得してるので企画や展開も独自に考えられるのですが、ウチも小規模な開発会社なので今の世の中に即した内容の新作はこのご時世、ものすごく資金調達にハードルが高く、どうしても他社開発のお手伝いで目先を考えると注力せざるをえないわけで。(大手パブリッシャーさんの四半期決算報告を見れば分かると思いますが、有名IPのリメイクやリマスターの案件打診は多いのです)前回もお話ししたのですが、目標金額では実際移植でも開発人件費をすべて賄えませんし、某有名移植開発会社代表は「クラファンやるより金融機関に資金調達先を選ぶ」スタンスをXで投稿されていましたしね。ただそれだと、大手の旧有名タイトルかイニシャルコストが低いものしか選択肢がなくなると思うんですよね。でも、マーケティングの根拠がどこに話すにしても必要なわけでして、こうしたプロジェクトの多くは”推し”の分母数に頼らざるをえないわけで、お気に入り数が増えるとか、支援者数をプレマーケティング実績として言われる昨今です。移植発売は既定路線ですが、完全新作となるとハードルはかなり高くなるのですよ。ただ、TGSステージ反響後に須田氏や芝村氏とは「できたら、前日譚かもっと古い時代の日本的背景なものが出来たらいいかも」などと雑談したりしました。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。今後もご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り23日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休後は、また達成率伸びが鈍化しまして、担当としては未だかってない推移なのでドキドキしております。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は式神の城の開発状況のご報告です。今回の移植は以前お話ししたとおり、アーケード版(G-NET基板)を元に原点回帰を目指し移植しておりまして過去のコンソール版とは異なるものになっています。G-NET版で使用していた 8x8 ASCII 文字復活のお話しを以前しましたが、CONFIGでメニューを追加して選べるようになっています。つまり、テクスチャの境界線にかかる効果を設定できます。EDGE:テクスチャを拡大縮小した場合に隣のピクセルとの補完をせず整数倍ピクセル伸長収縮をする。最近の例だと某ブロッククラフトゲームの描画を想い出して頂ければ。SOFT:テクスチャを拡大縮小した場合に隣のピクセルとリニア補完をしアンチエイリアス効果がある。EDGEにするとテクスチャの境界がぼやけずドット感が強い見た目になります。テキストが見えにくいと感じる場合もありますので、お好みの設定をご選択ください。拡大率整数倍(2倍)の追加G-NET版の解像度(224x320)から整数倍(2倍、448x640)の解像度にする設定です。テクスチャの境界線の設定をEDGEにした場合、整数倍以外で拡大すると引き伸ばしドットが発生してしまうため、引き伸ばしが発生しない整数倍設定を追加しました。540x720448x640Steam版を見慣れていると強制的にテクスチャがぼやけていい感じな所もありましたが、文字の視認性が悪いところもあり、モニターに応じて選択できるのでよいかなと自負しております。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り24日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休中支援者数が伸びてようやく、達成率40%まで来ました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。さて、本日は式神の城Ⅲの開発状況のご報告です。想定した仕様実装が終わりまして、現在元ソースからの移植で問題点が無いかのチェックに入っております。そこで、気付いたのがリソースは存在するのに使われていなかったり正しく表示されていない箇所の気付きです。最初にお伝えしたとおり、本作はアーケード版(TypeX基板)でDirectXベースで開発されていたソースをSwitchに最適化してリプログラミングしております。まぁ、開発原資料が限られておりまして仕様は実機とソースで判断していたのですが、「なぎの」壱式を選んだ場合でのエンディングでの1枚絵が光太郎は全部1Pカラー統一なのはいいとして、小夜が弐式のビジュアルが表示されるようになっていた点です。小夜のビジュアルは、壱式はザサエさんで弐式が従来の巫女服であるのですが、X360版ではちゃんと「なぎの」壱式ではすべてザサエさんで表示されていました。なので、今回Switch版では他キャラのED法則やそれに準拠してソースの記述部を修正している次第です。各立ち絵や、エンディングでは使われていなかったりする画像が他にもあり、ソースの記述がカオスでどれが正なのか手探りで確認しているわけです。(なにせ、Ⅲはシナリオ分量が組み合わせで仕様が多岐にわたるので原作プログラマーの苦労が忍ばれますね)ゲーム中のリソースは、元画像も全部はなさそうで抽出して初めて知る次第で、今回のファンブックで使う事も考えましたが、低解像度なので難しそうだしなぁと思案中です。まぁ、そんなこぼれ話でした。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


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