名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

現在の支援総額

2,862,000

95%

目標金額は3,000,000円

支援者数

207

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい!

現在の支援総額

2,862,000

95%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数207

このプロジェクトは、2025/09/26に募集を開始し、 207人の支援により 2,862,000円の資金を集め、 2025/11/30に募集を終了しました

昨年「傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!」のプロジェクトを成功させました。今回その延長戦的な「式神の城シリーズをNintendo Switchに全移植したい!」プロジェクトを開始したいと考えました。

エンタメ領域特化型クラファン

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り1日まできました、11月30日(日)23:59で終了です。現在目標比77%、支援者数は164名となりました。ありがとうございます。このプロジェクトを知らずに気付いたら終わっていたと後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」をよろしくお願い申し上げます。金曜日に、流通さんがパッケージ版の発売日告知と店頭での予約受注を開始しました。クラファン終了のタイミングというより、ブラックフライデーのこのタイミングで予約を開始したかったのだと思います。(式Ⅱのときは、GW前発売で1月告知でしたから・・、「エグゼリカコンプリート」の品切れ騒動もあったのでかなり前倒しですね・・)このプロジェクトは、「シリーズ全移植」活動への御支援をお願いしているのでプラットフォーマーにマスター承認依頼する時点で型番発行もされていますしパッケージ自体は、発売するのは規定事項ですから・・・。当方では、既発売商品は流通在庫もあり、新作のDLコードしかリターン設定できない事情はページや活動報告に書いたとおりです。ただ、リターン発送は店頭より前にお届けすることはお約束できると思います。本日の投稿はここまで。残りわずかですが、ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り2日まできました、11月30日(日)23:59で終了です。なんと、ここにきて執筆時で目標比71%、支援者数は150名となりました。感謝感激です(泣このプロジェクトを知らずに気付いたら終わっていたと後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」をよろしくお願い申し上げます。CAMPFIREさんは、特にハンドル固有名を入れないと「user_XXXXXXX」とこちらには表示されて中々個別判別がしんどいんですよ。できれば、入れていただければありがたく思います。サポーターの皆さんも配送が伴うもの以外、個人情報を極力残したくないのは理解できるんですけどね。(興味ないPRJのDM通知とか届いてもイヤなのも分かりますし)前回苦労したのがHPに入れるサポーター名が、システムメッセージが既読にならず困った上でそのまま載せた方がいましたが、当人も自身の名称が分からず、かなり後で修正したりしました。(プロジェクト終了後にその方のメアドがこちらに分からない問題が、リターン設定によって判明しまして)折角、名前入れを高額支援されてそれでは、悲しいですしご留意ください。ところで、「DLコード配布ってどういう仕組み?」ときかれたことがあります。市販のゲームカードのリターンが御法度なのは前にも触れましたが、NintedoSwitch™の場合は京都に申請するとコード発行手数料を伴いますが、承認されれば自社商品と同等のコードを事前入手できます。(クラファン利用目的でも承認されています)他の家庭用ゲーム機のプロジェクトが無いのは、そもそもそういう発行を認めていない訳だからですね。だから、プレスリリース用の限定利用コードではなく、正規版と同じ扱いで所有登録が出来るわけですよ。(もっとも、プレオーダーのデジタルストアリリースが利用開始には必須ですけどね)本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続き短い期間ですが、ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り3日まできました、11月30日(日)23:59で終了です。ついに目標63%到達、支援者数は140名となりました。このプロジェクトを知らずに気付いたら終わっていて後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」よろしくお願い申し上げます。あと、記名リクエストが必要なリターンは、備考欄に記載するのですがプロジェクト終了までは変更を許可しています。ただ、終了後は編集が出来ませんのでご注意ください。また、連絡先メールアドレスですが、登録時に普段使っていないメアドを登録しているとCAMPFIREさんはリアルタイムのチャット機能やメンション機能を持っていないため、メッセージやメール連絡が一方通行になる恐れがありますので、ご注意ください。(こまめにアプリやHPのログインをお薦めします。大概、連絡等は個別になりますので)また、活動報告でも情報は引き続き載せますが、お気に入り解除をすると更新情報が行かない場合もありますのでご注意ください。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。引き続きご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り5日ラストスパート週となりました、11月30日(日)23:59で終了です。連休中は御支援者が増えまして、目標53%到達となりました。うっかり忘れていて、気付いたら終わっていたと後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」よろしくお願い申し上げます。「どうせ待てば、リターン品は普通に手に入るんでしょ?」という御意見を目にしました。前回報告にもクラファンの仕組みをご説明しましたが、仰せの通りSteam版プロジェクトでECサイト開設の告知もしましたし一定期間を空けたら製造で余った分は、可能性を否定はしません。(最低製造単位と必ず端数は出てしまうとは思いますので)とはいえ、ウチのECサイトは歩留まり品や流通様の戻りや、お客様で入手困難だった方への救済策として開設したものですので、その辺ご理解いただけると嬉しいです。つまり、都度増産して永続販売していく計画はありませんので極めて稀少になるとは思います。(私どもは、リスク込みでライセンシーの会社様にお任せするポリシーですし)ソフト自体も、業界構造上流通在庫やリユース品も出回るでしょうが、大元の製造数は単位が決まっているのでナンバリングのミリオンタイトルのように供給過多にはならないでしょうしね。このプロジェクトは、イニシャルでソフト開発の支援をお願いしていて、あくまでも限定商品を販売する目的ではないのです。それならグッズ制作の支援をお願いすべきでしょうから。確かに、やむをえず泣く泣く手放す方もいるかとは思いますが、「いち早く手に入れ遊びたい!」「記念品を手元に残したい!」「開発者を応援してます!」という願いを込めてコースをご支援いただくと嬉しいです。実際は、情弱な人目当てに買い占めて自身で利用すること無く、高額転売目的な方も一定数存在するのは残念ですが・・。あくまでも、「想い出のタイトルを現行プラットフォームで遊びたい!」という願いありきの活動ですので。(それを見て原著作者も、新作を手がけたいという企画意欲に繋がると思いますし、実際その機運は高まりつつあります)本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了まで、残り10日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。現在、目標48%到達となりました、ご支援お忘れ無きよう、お願いいたします。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。お客様から、「このままの推移だと達成厳しいんじゃ無いの?」という意見をいただいたりしました。今回のプロジェクトページを見て頂くと分かるのですが安心してご支援いただくために(All-in方式)「目標未達でもリターンが届く」と表示されています。(ここをクリックすると更に詳細が)「クラファン」の仕組みを解説すると、プロジェクト掲載には二種類ありまして、All or Noting方式・・・目標未達だとリターンは実行されず返金(確かシステム利用料は戻ってこないかと、開催期間は制限もあり)All in型方式・・・目標未達でもリターンを実行する義務あり(返金は基本不可、開催期間は長く取れる)という具合になっております。まぁ、All or Noting方式を選ぶとサポーターの方にはとりあえず支援して、未達でもリスクは無いですし達成したらリターン品を転売しようと考える人にはハードルが低いですね。今回は、弊社は後者を選び「必ず復活させる!」という意気込みのもとで、およそ2ヶ月間のプロジェクト期間を取ることを選択したわけです。なので、無謀な豪華リターン品を用意せず、少ない製造数で実現可能なものにしたのです。先行支援者が転売ヤーの養分になるような事を避けたいですし。(目標到達したらイベントとか、ストレッチゴールでやりたいことはあるのですが・・・)また、「ぶっちゃけ話をして~」とご指摘があるかも知れませんが、これはプラットフォームでも普通に記載されてる事項ですのでリークとかでは無いのですから。そういえば、最近同業の方が新作ソフトの店頭予約についてXで切実なお願いをしているのを見ました。パッケージソフトは、いまや流通さんが発売前一定期間予約が入ったモノだけ発注して在庫を持ったりしなくなり、一ヶ月以降はリピートオーダーせず利益率の高いリユース品を扱うのみになっていますからね。だから、納期未定とかすぐでちゃうわけですよ。ソフトの製造単位は、徐々に昔のように四桁台になっていて、初回製造数の判断がコスト的に重くのしかかるわけです。(自ら倉庫保管料もかかりますしね)事によっては、三桁近くリピートオーダー無く抱えることになるわけで、パッケージ製造にハードルが上がってる訳です。たぶん今後は、メーカーは更にダウンロード販売オンリーを選択せざるをえなくなるご時世かと。海外では、普通に店頭で買えるゲーム機ハードが、日本ではずっと抽選販売が続いたりするわけですからねぇ。(つまるところ供給不足とかいう問題じゃないんですよね。)そういう意味で、御支援者の皆様は確実に手元に物(フィジカル)が残せるというメリットはありますよ。本日の投稿はここまで。皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。ご支援よろしくお願いいたします。


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