100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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2025/11/21 18:00

こんにちは、「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」プロジェクト事務局です!


今回は、ボードゲーム「M&A戦国時代」の開発に込めた想いと、その裏側にある試行錯誤のストーリーを少しご紹介します。


本作の開発にあたっては、私たちが2022年に制作した起業体験カードゲーム「ナンバーワン・ベーカリー」で得た経験が大きなヒントになりました。


ナンバーワン・ベーカリーでは、経営のリアルさを追求するあまり、原価・売上・競争要素などを細かく盛り込みすぎてしまい、1ゲームのプレイ時間が2時間から最長で5時間にも及びました。


確かに内容は充実していましたが、「遊びながら学ぶ」というゲーム本来の楽しさを損なってしまうという課題も見えてきたのです。




そこで「M&A戦国時代」では、よりテンポよく、誰もが直感的に理解できる設計を目指しました。


30回を超える試作とテストプレイを重ねる中で、プレイ人数は買い手の市場原理が最も働く4人に設定。


イベントカードや紙幣カードの枚数、進行バランスなどを緻密に調整し、最終的に1時間程度で完結するシンプルな構成を実現しました。




さらに、最もこだわったのが“勝者の基準”です。


M&Aゲームである以上、「企業価値」や「投資対効果」を勝敗要素にするのが自然ですが、それでは計算が複雑になり、学びよりも作業感が強くなってしまいます。


そこで私たちは思い切って、ゲームの勝敗を「営業利益」で決めるというルールにしました。


経営におけるシンプルかつ最重要な指標に焦点を絞ることで、誰もが納得感を持って楽しめる構成に仕上がりました。




こうして生まれた「M&A戦国時代」は、複雑な理論を排除しながらも、M&Aの本質――“企業をどう成長させ、価値を高めるか”――を体感できるゲームに進化しました。


ぜひ、あなたも戦国時代さながらの企業買収合戦を体験しながら、経営と戦略の奥深さを味わってみてください。

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