100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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こんにちは。

「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」事務局です。

今回は、『M&A戦国時代』の中でも多くのプレイヤーを驚かせている、「たった1億円の投資が、10億円の差を生む」──そんな“ゲームの中に潜むM&Aのリアル”についてご紹介します。



本作の醍醐味は、「どの企業を、いくらで買うか」という一点にあります。


プレイヤーは限られた資金の中で、業種・利益・相性などを見極めながら企業を落札していきます。


買収価格がわずかに違うだけで、その後の展開が大きく変わるのがこのゲームの面白さ。


たった1億円の差が、最終利益で10億円の差につながることも珍しくありません。



なぜ、そんなことが起こるのか?答えは、シナジー効果とタイミングにあります。


ゲーム内では、プレイヤーが買収した企業の業種によって利益率が変動します。


たとえば、自社と相性の良い業種を買えば利益が倍増する一方、相性の悪い業種を買うと利益が伸び悩みます。


つまり、価格の安さだけで判断した買収は、長期的には損をする可能性があるのです。



この構造は、まさに現実のM&Aと同じ。実務でも「安く買ったから成功」という単純な話ではありません。


買収後の事業シナジー、組織の統合スピード、人材の定着──それらを含めてはじめて“投資の成果”が見えてくるのです。


『M&A戦国時代』では、そのリアルな感覚をボード上で体感できます。



実際の体験会では、初回プレイの方が「安く買えた!」と喜んでいたのも束の間、終盤で利益が伸びずに逆転負け──という展開も少なくありません。


逆に、序盤で少し高く落札したプレイヤーが、相性の良い企業を重ねて一気に業績を伸ばすこともあります。


「安い買い物が、良い買い物とは限らない」。この当たり前の原理を、遊びながら自然に学べるのが本作の真価です。



さらに、インシデントカードによる予期せぬ出来事も、M&Aの“現実味”を演出します。


業績の急上昇もあれば、トラブルでの減益もある。そこに一喜一憂するうちに、プレイヤーは気づきます──「経営とは、いくつもの“想定外”を乗り越えていくものなのだ」と。



1億の買収が成功を呼ぶか、失敗を招くか。その判断の積み重ねこそが経営であり、戦略の本質です。『M&A戦国時代』では、その緊張感と快感を、誰もが安全に、楽しく体験することができます。


興味を持ってくださった方は、ぜひ体験会でこの“1億円の決断”を体感してみてください。

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