100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

現在の支援総額

114,040

22%

目標金額は500,000円

支援者数

13

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験

現在の支援総額

114,040

22%達成

終了

目標金額500,000

支援者数13

このプロジェクトは、2025/11/01に募集を開始し、 13人の支援により 114,040円の資金を集め、 2025/12/26に募集を終了しました

未来をになう子どもたちに向けた「金融・起業を学べる」体験型ボードゲームイベントです。親子で一緒に参加できるから、学びも思い出もシェアできます!

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こんにちは!!「100億円企業を目指せ!遊びながら学べる“起業家育成ゲーム”体験」プロジェクト事務局です。

今回は、多くの方が持つ「M&Aってちょっと怖い…」という印象を、どうやってボードゲームを通して払拭できるか?というテーマについてご紹介します。


M&Aと聞くと、「リスクが高そう」「騙されそう」「専門家でないと無理」というネガティブな先入観を持つ方も少なくありません。


実際、実務の世界では情報の非対称性、デューデリジェンス不足、シナジー過信など、失敗要因が多数存在します。

こうした不安が、M&Aを一般の人や中小企業経営者にとって“遠い存在”にしてきました。




『M&A戦国時代』を開発するにあたり、私たちはこの「M&A=難解・怖い」というイメージを打破し、「本質的な面白さと学び」を届けることを目標に据えました。


そこで採用したのが、“リスクを体感する構造”です。


本作には、買収のたびに「インシデントカード(予期せぬ出来事)」が発生します。

「思ったより利益が出ない」「買った直後に業績悪化」「思わぬ費用がかかる」など、一見ネガティブなイベントが起こることで、「ああ、だから事前の調査が必要なのか」「高く買いすぎると回収できないんだな」という“肌感覚の学び”が生まれます。


一方で、成功体験もしっかり用意しています。


シナジーのある企業を適切な価格で買収できれば、利益が倍増し、資金が循環して新たな買収チャンスへつながる。


この流れをゲームで経験すると、買収の“怖さ”ではなく、“妙味”を感じてもらえるようになります。


何よりも重要だったのは、「間違ってもゲーム内で終わること」。


リアルでは取り返しがつかないM&Aも、ゲームなら失敗しても大丈夫。


プレイを重ねるごとに“見る目”が養われ、自然と経営者の視点が身についていきます。




支援者の皆さんには、このゲームが“経営リスクを遊びながら体感できるトレーニングツール”だということをぜひ知っていただきたいと思っています。


そして、M&Aを「怖い」から「面白い」に変える一歩を、楽しみながら踏み出していただけたら嬉しいです。

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